Les cinq points clés du Stud High-Low :
Pour être considérée comme « Low », une main doit impérativement être constituée de cinq cartes aux valeurs différentes ET à la valeur inférieure ou égale à 8. Les quintes et couleurs éventuelles ne constituent pas un obstacle à la constitution d’une main « Low ».
La meilleure main « Low » possible est donc :
As-2-3-4-5, peu importent les couleurs des cartes. Par ailleurs, cette main constitue aussi une quinte. Il s’agit donc d’une très forte main.
La deuxième meilleure main « Low » possible est :
As-2-3-4-6
La troisième meilleure main low possible est :
As-2-3-5-6
Et ainsi de suite.
Si aucun joueur n’arrive à constituer de main contenant cinq cartes à la fois différentes et égales ou inférieures à 8, la meilleure main « High » remportera l’intégralité du pot.
La hiérarchie des mains « High » en Stud High-Low est strictement identique à celle du Texas Hold’em, depuis la hauteur (combinaisons de mains les plus faibles, ne contenant pas de paire) jusqu’à la très rare Quinte Flush Royale (10-Valet-Dame-Roi-As de la même couleur) en passant par le brelan, la quinte, le carré, etc.
5 cartes de la même couleur (Pique, Cœur, Carreau ou Trèfle), et qui se suivent. Par exemple 4-5-6-7-8 à Cœur.
Une quinte flush As-K-Q-J-10 est appelée Quinte flush royale ("royal flush" en anglais).
C'est évidemment une combinaison très rare !
Sur vos 5 cartes, quatre cartes de même valeur. Le carré d'As est le plus fort des carrés, le carré de 2 le plus faible.
3 cartes de même valeur associées à 2 cartes de même valeur, c'est à dire un brelan + une paire. Les fulls sont classés entre eux par la valeur des cartes du brelan. Ex : K-K-K-3-3 bat Q-Q-Q-As-As
5 cartes de la même couleur (Pique, Cœur, Carreau ou Trèfle), mais qui ne se suivent pas. On départage deux "couleurs" selon la valeur de la carte la plus forte et, en cas d'égalité, selon la force de la suivante.
Exemple: A-J-8-5-3 à Carreau bat A-9-8-5-3 à Pique.
Au poker, il n’y a pas de différence de valeur entre les couleurs, mais attention, des cœurs ou des carreaux ne sont considérés comme une même couleur, ni des piques et des trèfles !
5 cartes qui se suivent, mais pas dans la même couleur.
Ex : 6-7-8-9-10. Les suites sont classées entre elles par la force de la carte la plus haute. L'As est la carte la plus forte dans la combinaison A-K-Q-J-10 mais la plus faible dans A-2-3-4-5.
3 cartes de même valeur associées à 2 cartes quelconques.
K-K-7-7-2. Si 2 joueurs ont chacun 2 paires, ils sont départagés par la paire la plus forte. Ainsi, A-A-6-6 bat Q-Q-J-J.
Deux cartes de même valeur associées à 3 cartes quelconques. La paire d'As est la plus forte, la paire de 2 la plus faible.
Si aucun joueur ne réussit à former l’une des combinaisons ci-dessus, pas même une paire, le gagnant du « High » sera celui qui montrera la combinaison de cinq cartes la plus élevée.
Avant d’entamer une main de Stud High-Low, tous les joueurs doivent mettre dans le pot une mise forcée, appelée « Ante ». Le montant de l’ante est variable selon les parties. Il s’agit du montant à payer pour recevoir des cartes.
Chaque joueur reçoit trois cartes : deux fermées, et une retournée. Le joueur dont la carte visible est la plus basse doit agir en premier, et poser une mise minimale appelée « Bring in » ou, s’il le souhaite, une mise complète du palier de mise le plus bas, appelée « Small bet ».
En cas d’égalité de deux ou plus des cartes affichées, on utilise la couleur des cartes pour les départager. Les couleurs sont classées dans cet ordre : trèfle (la plus basse), carreau, cœur, et pique (la plus haute). La couleur la plus basse l’emporte : si le 2 de cœur et le 2 de trèfle sont visibles au début du coup, c’est le 2 de trèfle qui devra agir en premier. (A noter que cette hiérarchie des couleurs n’est utilisée que dans ce cas de figure, et ne concerne pas l’abattage. Si, par exemple, deux joueurs montrent à la fin d’un coup As-10-8-5-2 à trèfle (pour l’un) et As-10-8-5-2 à carreau (pour l’autre), leurs mains sont considérées comme identiques, et le pot est partagé.)
Après que le joueur montrant la carte la plus basse ait misé d’un « Bring in » ou d’un « Small Bet », le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre : chaque joueur a le choix d’abandonner (« Fold »), égaliser (« Call ») ou relancer (« Raise »).
Pour chaque tour d’enchères, le nombre de relances autorisées est limité à trois. Ces relances progressent par incrémentations correspondant au montant du « Small Bet » (Exemple : dans une partie à 2€/4€, elles se font par tranches de 2€).
Si la mise ou la relance d’un joueur n’est égalisée par aucun de ses adversaires, alors ce joueur remporte le pot, et le coup se termine immédiatement. Cette règle est valable pour l’ensemble du coup.
Chaque joueur reçoit une nouvelle carte visible, appelée « Fourth Street ». Le premier joueur qui doit agir est celui dont les cartes découvertes sont les plus fortes. En cas d’égalité, on utilise une nouvelle fois la couleur des cartes (voir paragraphe précédent). La couleur la plus haute de la carte visible la plus haute l’emporte.
Le premier joueur à agir peut « Check » (ce qui correspond à une mise de zéro) ou « Bet » (une mise correspondant au montant du « Small Bet »). Si des joueurs suivants décide de miser, la parole reviendra ensuite à le ou les joueurs ayant « Check », et ceux-ci auront le choix de payer (« Call ») ou relancer (« Raise »), si le nombre maximal de relances n’a pas encore été atteint. Si tous les joueurs décident de « Check » lors d’un tour donné, on passe directement au tour suivant.
Le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Lorsque toutes les mises et relances ont été égalisées, le tour suivant peut commencer.
Chaque joueur reçoit une nouvelle carte visible, appelée « Fifth Street ». A nouveau, le premier joueur qui doit agir est celui dont les cartes découvertes sont les plus fortes. En cas d’égalité, les règles précédemment énoncées s’appliquent.
Le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre, selon les règles précédemment énoncées.
A partir de la Fifth Street et jusqu’à la fin du coup, toutes les mises progressent par incrémentations correspondant au montant du « Big Bet », généralement le double du montant du « Small Bet » (Exemple : dans une partie à 2€/4€, elles se font par tranches de 4€).
Chaque joueur reçoit une nouvelle carte visible, appelée « Sixth Street ». A nouveau, le premier joueur qui doit agir est celui dont les cartes découvertes sont les plus fortes. En cas d’égalité, les règles précédemment énoncées s’appliquent.
Le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre, selon les règles précédemment énoncées.
Chaque joueur reçoit une septième et dernière carte, fermée (et donc connue uniquement du joueur la recevant). Le premier joueur qui doit agir est celui dont les cartes découvertes sont les plus fortes. En cas d’égalité, les règles précédemment énoncées s’appliquent.
Le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre, selon les règles précédemment énoncées.
S’il reste plusieurs joueurs à la fin du dernier tour d’enchères, le dernier joueur qui a misé ou relancé doit montrer ses cartes en premier. S’il n’y a pas eu de mise au cours du dernier tour, le joueur qui a « Check » en premier lors de ce tour doit montrer ses cartes en premier. Lors de l’abattage, les mains sont dévoilées dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur détenant la meilleure main « High » remporte la moitié du pot. Le joueur détenant la meilleure main « Low » remporte l’autre moitié du pot. Si aucun joueur ne montre une main « Low », le joueur détenant la meilleure main « High » remporte l’intégralité du pot.
Le même joueur peut remporter à la fois le « High » et le « Low » en montrant la meilleure main des deux côtés.
Les joueurs peuvent utiliser des cartes différentes parmi leurs sept cartes pour constituer leurs mains « High » et « Low ».
Dans le cas où deux joueurs où plus montrent des mains « High » et/ou « Low » identiques, la moitié du pot sera partagée en conséquence. Exemple : un joueur montre le meilleur « High » tandis que deux autres joueurs montrent le même « Low » : le premier joueur remporte la moitié du pot, tandis que les deux autres joueurs se partagent l’autre moitié du pot, et reçoivent donc un quart du pot chacun.