Reglamento de Otras Apuestas de Contrapartida de Winamax.es


PARTE I. REGLAS GENERALES

1.    OBJETO Y DEFINICIONES

1.1 Objeto
Winamax ofrece su servicio de Otras Apuestas de Contrapartida de acuerdo con los Términos y condiciones, con el presente Reglamento y con la legislación aplicable, en especial la Orden EHA/3079/2011, de 8 de noviembre, por la que se aprueba la reglamentación básica de "Otras Apuestas de Contrapartida".

Winamax aconseja la lectura periódica de este reglamento y en todo caso antes de participar en un nuevo juego.


1.2 Definiciones
1. Otra apuesta de contrapartida. Es la apuesta en la que el participante apuesta contra Winamax, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se apuesta, y siendo el premio el resultante de multiplicar el importe de la participación por el coeficiente que Winamax haya validado previamente para el pronóstico realizado. La apuesta se realiza sobre el resultado de uno o varios eventos incluidos en los programas previamente establecidos por Winamax, o sobre hechos o circunstancias que formen parte o se desarrollen en el marco de tales eventos.

Selección. Se refiere a cada uno de los pronósticos que componen las apuestas ofrecidas bajo la licencia de Otras Apuestas de Contrapartida. En el caso de las apuestas simples, estas contendrán solo una selección. Las apuestas combinadas o de sistema contienen más de una selección.

2. Evento. Es el acontecimiento relacionado con la sociedad, los medios de comunicación, la economía, los espectáculos, la cultura, u otros similares, previamente determinado por Winamax en el correspondiente programa, que se desarrolla en el marco de una competición o al margen de ella, cuya organización corresponde a personas, asociaciones o entidades independientes de Winamax, y que presenta un desenlace incierto y ajeno al operador de las apuestas y a los participantes

3. Cuota o coeficiente de apuesta. Es la cifra que determina la cuantía que corresponde pagar por una apuesta ganadora al ser multiplicada por la cantidad apostada. Salvo estipulación específica en contrario, la cuota incluye el importe correspondiente a la devolución del importe inicialmente aportado por el apostante ganador.

4. Evento suspendido. Es el evento que, una vez iniciado, ha sido interrumpido antes de llegar a su final programado (ver punto 6.3 del Reglamento).

5. Evento aplazado. Es el evento que no se inicia en el momento programado para ello (ver punto 6.3 del Reglamento).

6. Evento anulado. A los efectos del presente Reglamento, es el evento que no llega a celebrarse o que ha sido desprogramado (ver punto 6.3 del Reglamento).


2.    APUESTAS PROHIBIDAS


Winamax anulará cualquier apuesta que no cumpla con las indicaciones incluidas en el presente artículo y podrá suspender el abono de las ganancias durante el tiempo que dure la investigación. Si la sospecha es fundada, el Sitio Web podrá aprobar sanciones contra el jugador en cuestión de acuerdo con el artículo 14 de los Términos y condiciones.


2.1 Apuesta por cuenta de un tercero
Todas las apuestas deben realizarse a título estrictamente personal. No está permitido apostar haciéndose pasar por otra persona. Asimismo, está prohibido apostar por cuenta de un tercero, ya sea en el ejercicio de una actividad profesional (actividad de corredor de apuestas) o por cualquier otro motivo (apuestas por cuenta de un menor de edad o bien de una persona no autorizada para realizar apuestas).


2.2 Agrupación de jugadores
El jugador se compromete a realizar sus apuestas a título personal. Está prohibido apostar en grupo (apuestas colectivas a través de una agrupación de jugadores o un sindicato de apuestas). En caso de sospecha de apuesta colectiva (apuestas por cuenta de jugadores relacionados entre sí y/o realizadas en un plazo de tiempo anormalmente breve, etc.), Winamax se reserva el derecho de proceder a su anulación.


2.3 Apuesta con ventaja desleal
Winamax se reserva el derecho de anular cualquier apuesta en la que se sospeche el uso de una ventaja desleal por parte del jugador, especialmente en los casos siguientes:

    - Cuando el resultado de la apuesta sea conocido de antemano por el jugador en el momento de la realización de la apuesta.
    - Las apuestas que no sean en directo (que no sean apuestas “live”) realizadas después del inicio real del evento (las apuestas en directo o “live” se refieren a toda apuesta que incluya la mención “live”).


2.4 Apuesta de persona interesada

Se prohíben las apuestas en eventos en los que el propio jugador contribuya como:

   a) Participante directo en cualquier modalidad;
   b) propietario directo o indirecto o cargo directivo directo o indirecto de un club, juego o emisión participante en el acontecimiento o de alguna entidad organizadora del mismo;
   c) juez o árbitro, o aquel que resuelva los recursos contra las decisiones de dicho juez o árbitro.

Winamax se reserva el derecho a anular cualquier apuesta realizada por alguna de las personas indicadas anteriormente, así como a comunicar toda la información relativa a la apuesta, incluidos los datos del titular de la cuenta de juego, al organizador responsable del acontecimiento afectado, a las autoridades y a la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ).


2.5 Apuestas en serie
Se prohíbe realizar apuestas repetidas que contengan las mismas selecciones con el objetivo de intentar superar los límites de apuesta definidos por Winamax.

2.6 Apuesta asistida por un robot
El jugador se compromete a no utilizar robots o programas informáticos que permitan la realización de apuestas automáticas.



3.    FORMALIZACIÓN DE LA APUESTA

3.1 Confirmación de una apuesta
El jugador recibe la confirmación de haber realizado una apuesta de 2 maneras:
    - De forma inmediata, en el Sitio Web, mediante el cupón de apuesta.
    - En el apartado “Mis apuestas”, accesible en todo momento desde el Sitio Web.

3.2 Unidad mínima de apuesta, cuota mínima y cambios en la cuota antes de la formalización de la apuesta

Unidad mínima de apuesta
El importe mínimo que puede jugarse en cada apuesta es de 0,10 €.

Cuota mínima
La cuota o coeficiente mínimo que puede establecerse para una apuesta es de 1,01.

Cambios en la cuota antes de la formalización de la apuesta
La cuota puede variar desde el momento en que el jugador realiza las selecciones y el momento en que formaliza la apuesta. Si entretanto la cuota baja, se mostrará el nuevo coeficiente al jugador, que tendrá la opción de aceptarlo o rechazarlo. Si aumenta, la apuesta quedará formalizada automáticamente con la nueva cuota. Los jugadores pueden desactivar esta opción de formalización automática modificando sus opciones de apuestas deportivas en el apartado “Mi Espacio Personal” del Sitio Web.

3.3 Modificación de una apuesta
El jugador no puede modificar o anular una apuesta después de haberla formalizado, excepto a través de la función “Completar mi apuesta” que permite añadir nuevas selecciones a una apuesta ya formalizada previamente.

3.4 Limitaciones a las apuestas
Winamax se reserva el derecho de fijar límites a las cantidades apostadas en función del tipo de partido o de apuesta, del perfil del jugador y de su conducta de juego, de acuerdo con el artículo 21.2 de los Términos y condiciones.

No se aceptarán apuestas que superen esos límites y se indicará de inmediato al jugador que su apuesta no ha sido aceptada.

Además, Winamax no aceptará ninguna apuesta con una ganancia neta potencial superior a 550.000 €. Esto es, el límite máximo de ganancia por apuesta en cualquier caso será de 550.000€. La ganancia neta de una apuesta es igual a la ganancia de la apuesta menos la cantidad apostada. Esta limitación se aplica igualmente a cualquier conjunto de apuestas realizadas sobre selecciones comunes o parcialmente comunes por parte de un jugador.

El reglamento específico de una promoción puesta en marcha por Winamax podrá autorizar ganancias superiores a 550.000 €.

Con carácter general, la cantidad de dinero que un mismo participante puede dedicar a su participación en otras apuestas de contrapartida en directo no podrá exceder del importe del saldo que el participante tenga en su cuenta de juego en el momento en que se inicie el evento en el que se realizarán las apuestas.

En los casos en los que el participante se registre como usuario en Winamax después de iniciado el evento sobre el que realizar apuestas, se entenderá, a los efectos de lo dispuesto en el párrafo anterior, que el importe del saldo de libre disposición de la cuenta de juego es cero.

Si durante el transcurso del evento en que se estén realizando apuestas, el participante obtuviese en su cuenta de juego alguna cantidad adicional, proveniente exclusivamente de los premios ganados como consecuencia de las apuestas realizadas en directo sobre ese evento, este importe ingresado podrá dedicarse también a la realización de nuevas apuestas en directo en ese mismo evento.

En el caso de que un mismo participante realice otras apuestas de contrapartida en directo en dos o más eventos que se celebren simultáneamente, el límite de las cantidades que el participante puede dedicar a las apuestas será el importe del saldo que el participante tenga en su cuenta de juego en cada momento, como consecuencia de lo establecido en los dos párrafos anteriores.

3.5 Juego responsable

Cada jugador establece por sí mismo el techo máximo de sus límites de apuesta, así como los límites de depósito de su cuenta de juego, de acuerdo con el artículo 13 de los Términos y condiciones. No podrá aceptarse ninguna apuesta que supere dichos límites.

3.6 Error en la publicación de un resultado
Winamax se reserva el derecho de corregir con efecto retroactivo cualquier error en la publicación de los resultados y, en su caso, podrá anular las apuestas afectadas y recuperar las ganancias abonadas por error al jugador.

3.7 Servicios de información
Winamax hace todo cuanto está en su mano para que los servicios de información proporcionados en el Sitio Web sean correctos (se muestran las estadísticas y los resultados antes y durante el acontecimiento deportivo). No obstante, esta información se ofrece a título puramente indicativo y podrían producirse errores. Incumbe al jugador asegurarse de estar en disposición de hacer un seguimiento propio del desarrollo del evento, así como de consultar las fuentes de información oficiales, para estar seguro del marcador, de la clasificación del equipo o de cualquier otro resultado antes o durante el evento; y ello con carácter previo a la realización de la apuesta.


4.    MODALIDADES DE APUESTA


4.1 Apuesta previa a un evento
Este tipo de apuesta se ofrece exclusivamente antes del comienzo de un evento.

4.2 Apuesta en directo (“live”)
Este tipo de apuesta se ofrece exclusivamente durante el desarrollo de ciertos eventos. Las cuotas de este tipo de apuestas se actualizan permanentemente y en tiempo real, y pueden variar entre el momento en que el jugador realiza la selección y el momento en que formaliza la apuesta. En caso de que la cuota hubiese disminuido entretanto, se mostrará el nuevo coeficiente al jugador, que tendrá la opción de aceptarlo o rechazarlo.

4.3 Apuesta gratis (freebet)
Winamax podrá ofrecer a los jugadores apuestas gratis (freebets). Las freebets caducarán únicamente si el jugador alcanza un periodo de 6 meses de inactividad en su cuenta.

Cuando el jugador acierta una apuesta gratis solo recibe la ganancia neta, que equivale al “importe de la apuesta gratis x (cuota-1)”.

Por ejemplo, si el jugador utiliza una apuesta gratis de 5 € en una apuesta con cuota 3, y esta resulta ganadora, obtendrá una ganancia neta de 10 €.

4.4 Apuesta al resultado de una competición o temporada
Las apuestas al resultado de una competición o de una temporada son apuestas a más o menos largo plazo que pueden durar varios meses, incluso varios años. Se basan en el resultado o los resultados de una o varias competiciones y, por tanto, dependen del comportamiento de la selección asociada a la apuesta durante dicha competición, torneo, temporada, etc.

Este tipo de apuesta puede realizarse sobre la base de un resultado (ganador, podio, eliminación, clasificación, etc), pero también de una clasificación por puntos.

La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta quedará anulada.



5.    TIPOS DE APUESTA

5.1 Apuesta simple
Una apuesta simple consiste en una única selección o pronóstico acerca de un evento deportivo (ganador, resultado exacto, etc). Si acierta la apuesta, el jugador recibe un premio equivalente a la multiplicación del importe apostado por la cuota vigente en el momento de la formalización de la misma.

5.2 Apuesta combinada

Una apuesta combinada o múltiple está compuesta de varias selecciones de apuestas simples cuyas cuotas se multiplican entre sí para establecer una cuota global. Si el jugador acierta todas las selecciones, recibe un premio equivalente a la multiplicación del importe apostado por la cuota global establecida en el momento de la formalización de la apuesta.

El jugador perderá la apuesta si una de las selecciones resulta perdedora.

Las selecciones anuladas de una apuesta combinada (ver artículo 6, que trata los supuestos de anulación) se consideran ganadoras con una cuota de 1,00. La anulación de alguna de las selecciones que componen una apuesta combinada supone el reajuste de la cuota global de acuerdo con la nueva cuota de la selección anulada establecida conforme a la indicación anterior.

Las selecciones que componen una apuesta combinada deben ser obligatoriamente independientes entre ellas, es decir, el resultado de una selección no debe poder influir en el resultado de las demás selecciones de la apuesta combinada. Por ejemplo, no es posible combinar selecciones relativas a un mismo partido de fúbol.

5.3 Apuesta de sistema
Una apuesta de sistema permite al jugador apostar a varias apuestas combinadas a la vez. Se trata de una versión compleja de la apuesta combinada.

Las apuestas de sistema siguen la relación P/N, donde “P” es el número de selecciones en cada apuesta combinada y “N” el número total de selecciones individuales.

Por ejemplo, si partimos de 4 selecciones individuales (A, B, C, D), “N” sería igual a 4. En función del número de selecciones de cada una de las apuestas combinadas que compondrán la apuesta de sistema, “P” podría ser igual a 2 (sistema 2/4 que daría lugar a 6 apuestas combinadas; AB, AC, AD, BC, BD, CD) o a 3 (sistema 3/4 que da lugar a 4 apuestas combinadas: ABC, ABD, ACD, BCD).

Para determinar el precio de una apuesta de sistema y el número de apuestas combinadas que la componen, utilizamos la siguiente fórmula:

N!/(P! x (N-P)!). El producto de esta fórmula sería el número de apuestas combinadas que componen la apuesta de sistema y debe multiplicarse por el importe de la apuesta unitaria escogido por el jugador para obtener el precio de la apuesta de sistema.

Por ejemplo, el precio de una apuesta de sistema 2/4 (6 combinadas) será de 6 € si la apuesta unitaria escogida es de 1 €.

En las apuestas de sistema, el importe de las ganancias equivale a la suma de las ganancias de cada una de las apuestas combinadas ganadoras que componen la apuesta de sistema. Cada una de estas ganancias es a su vez el producto de la multiplicación de la cuota global de cada apuesta combinada por el importe de la apuesta unitaria escogido por el jugador.

Las selecciones que componen una apuesta de sistema deben ser obligatoriamente independientes entre ellas, es decir, el resultado de una selección no debe poder influir en el resultado de las demás selecciones de la apuesta de sistema. Por ejemplo, no es posible combinar en una apuesta de sistema selecciones relativas a un mismo evento.


6.    SUPUESTOS Y CONSECUENCIAS DE LA ANULACIÓN DE APUESTAS

6.1 Apuestas prohibidas
Winamax podrá anular cualquier apuesta que esté prohibida de acuerdo con el artículo 2 del presente Reglamento, sin perjuicio de las acciones mencionadas en artículo 14 de los Términos y condiciones.

6.2 Apuestas extemporáneas
Winamax anulará cualquier apuesta que hubiera podido llegar a formalizarse (por cualquier razón) después del comienzo del evento que sea objeto de la apuesta.

Esta regla no se aplicará a las apuestas en directo, diferenciadas por el distintivo “Live”, “En vivo” o “En directo”.

Winamax también anulará cualquier apuesta que hubiera podido llegar a formalizarse (por cualquier razón) después del final de la fase de juego o del evento al que se refiera.

6.3 Eventos anulados, suspendidos o aplazados
Las apuestas quedan anuladas en los siguientes casos:
    - Si se produce la anulación del evento (ver artículo 1.2).
    - Si se aplaza o suspende el evento (ver artículo 1.2), y este no comienza o no se reanuda en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio prevista cuando se formalizó la apuesta. Esta regla no se aplicará si la fecha efectiva de desarrollo del evento no se conoce en el momento de formalizarse la apuesta.


6.4 Selecciones no independientes en una apuesta combinada o de sistema

Winamax anulará las apuestas combinadas o de sistema que estén compuestas por selecciones que no sean independientes entre ellas (es decir, en las que el resultado de una selección pueda influir en el resultado de las demás selecciones), de acuerdo con las reglas aplicables a cada tipo de apuesta indicadas en el artículo 5 de este Reglamento.

6.5 Tasa de retorno teórica superior al 100 %
Winamax anulará cualquier apuesta realizada que conlleve una tasa de retorno teórica superior al 100 % para el conjunto de las selecciones posibles en el momento de la realización de la apuesta. Además, esta condición también se aplica a un grupo de selecciones cuando necesariamente haya un resultado ganador entre estas selecciones.

Por ejemplo, si la apuesta “ganador del partido” concierne a 2 selecciones, y cada una de las mismas tiene una cuota de 3, la tasa de retorno teórica sería del 150%, lo cual correspondería a una tasa de retorno superior al 100%.

 La tasa de retorno teórica se calcula del siguiente modo: 1/((1/cuota de la selección 1)+(1/cuota de la selección 2)+…+(1/cuota de la selección n)).  El programa de fidelidad se incluye en esta tasa de retorno, suponiendo un valor de 0,015€ por milla.  
 
6.6 Integridad de un evento
Winamax suspenderá o anulará cualquier apuesta realizada sobre un evento sobre el que tenga sospechas de falta de integridad.

Winamax se compromete a comunicar dichas sospechas a las autoridades competentes mediante los canales habilitados a tal efecto.

6.7 Error en el título o descripción de una apuesta
El personal de Winamax se esfuerza a diario para asegurarse de que no se produce ningún tipo de error en el título de las apuestas. Sin embargo, si como consecuencia de un error humano, informático o tecnológico, el título de una apuesta fuese incorrecto, por ejemplo, por inducir a confusión o por no corresponderse con las cuotas a las que vaya asociado, Winamax informará al jugador afectado de la existencia del citado error en el título de la apuesta tan pronto como tenga conocimiento de la existencia del mismo, y en todo caso antes de que comience el evento sobre el que se realiza la apuesta, anulando la apuesta y procediendo según lo previsto en el apartado 6.8

6.8 Error manifiesto en la cuota
El personal de Winamax se esfuerza a diario para asegurarse de que no se produce ningún tipo de error en la aceptación de las apuestas. Sin embargo, si como consecuencia de un error humano, informático o tecnológico la cuota de una apuesta se ve afectada por un error manifiesto, Winamax informará al jugador afectado de la existencia del citado error tan pronto como tenga conocimiento de la existencia del mismo, y en todo caso antes de que comience el evento sobre el que se realiza la apuesta, y procederá a anular la apuesta.

Se entenderá que concurre dicho error cuando la cuota sea manifiestamente superior o inferior a la que debiera haber sido en función del riesgo asumido por el cliente en dicha apuesta, en atención a la probabilidad del resultado pronosticado, y cuando dicha cuota sea sustancialmente superior o inferior a las cuotas ofrecidas para el mismo mercado por el resto de operadores nacionales.


6.9 Consecuencias de la anulación de una apuesta. ¿Qué ocurre cuando se anula una apuesta?
En caso de anulación, una apuesta se considerará como ganadora con una cuota de 1,00. Por tanto, se devolverá el importe apostado al jugador.

En el caso de apuestas combinadas, si se cancela una de las selecciones que componen la apuesta, se considerará ganadora la selección cancelada con una cuota de 1.00. La anulación de alguna de las selecciones que componen una apuesta combinada, supone el reajuste de la cuota global de acuerdo con la nueva cuota de la selección anulada establecida conforme a la indicación anterior.



PARTE II. REGLAS ESPECÍFICAS DE CADA EVENTO


1- E-SPORTS


Las fechas y horas de inicio se muestran con fines informativos y pueden estar sujetas a cambios, si un evento se cancela, pospone o interrumpe y no se reanuda dentro de las 48h siguientes a la hora de inicio prevista originalmente, las apuestas serán nulas. Los juegos o mapas que se finalicen dentro de dicho plazo de 48h se saldarán normalmente.

Si un evento comienza antes de su horario previsto, entonces todas las apuestas colocadas después de haber dado comienzo serán anuladas. Las apuestas realizadas antes del comienzo del evento permanecerán.

Las apuestas son consideradas nulas si el número establecido de mapas cambia, o difiere del que ha sido ofrecido para el propósito de la apuesta. En un evento en el que los partidos han dado comienzo pero que finalmente no se termina, las apuestas serán consideradas nulas a menos que el resultado sea ya determinado e inamovible.

los resultados serán determinados según lo que publique el organizador oficial de la competición (incluídas las descalificaciones, interrupciones, etc.)

1.2 -  Ganador de la partida  
Este tipo de apuesta determina el ganador de una partida entre dos jugadores o dos equipos. Las partidas se pueden jugar al mejor de X números de mapas o juegos.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.3 - 1X2 de la partida
Este tipo de apuesta determina el ganador de una partida incluyendo la posibilidad del empate.

1.4 - Hándicap por Mapas
Este tipo de apuesta determina el ganador de más mapas en una partida, aplicando una ventaja inicial de mapas establecida por Winamax a uno de los dos jugadores o equipos que disputan una partida.

1.5 - Total de mapas o juegos
Este tipo de apuesta determina el número total de mapas o juegos en la partida.

1.6 - Resultado exacto (en mapas o juegos)
Este tipo de apuesta determina el resultado exacto en cuánto al número de mapas o juegos.

1.7 - Ganador del Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué jugador o equipo ganará un determinado mapa o juego de la partida.

1.8 - 1X2 del Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué jugador o equipo ganará un determinado mapa o juego de la partida incluyendo la posibilidad del empate.

1.9 - Hándicap por rondas en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina el ganador de más rondas en un mapa o juego determinado, aplicando una ventaja inicial de rondas establecida por Winamax a uno de los dos jugadores o equipos que disputan un mapa o juego determinado.

1.10 - Total de Rondas en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina si en un mapa o juego determinado habrá un número determinado de rondas.

1.11 - Carrera a X Rondas en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué jugador o equipo será el primero en ganar X rondas en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.12 - Equipo en realizar la X muerte en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué equipo realizará la X muerte en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.13 - Total de Muertes en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina si en un mapa o juego determinado habrá un número determinado de muertes.

1.14 - Hándicap de muertes en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué jugador o equipo obtiene más muertes en un mapa o juego determinado, aplicando una ventaja inicial de muertes establecida por Winamax a uno de los dos jugadores o equipos que disputan un mapa o juego determinado.

1.15 -  Equipo en destruir la X Torre en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué equipo destruirá la X torre en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.16 - Total de Torres destruidas en el Mapa X o Juego X

Este tipo de apuesta determina el número total de torres destruidas en un mapa o juego determinado.

1.17 - Hándicap de torres destruídas en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué jugador o equipo destruye más torres en un mapa o juego determinado, aplicando una ventaja inicial de torres destruídas establecida por Winamax a uno de los dos jugadores o equipos que disputan un mapa o juego determinado.

1.18 - Equipo en destruir el X Barracón en el Mapa X o Juego X

Este tipo de apuesta determina qué equipo destruirá el X barracón en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.19 - Equipo en matar el X Dragón en el Mapa X o Juego X

Este tipo de apuesta determina qué equipo matará X dragón en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
En caso de que ningún equipo mate al dragón, la apuesta quedará anulada.

1.20 - Equipo en matar el X Barón en el Mapa X o Juego X

Este tipo de apuesta determina qué equipo matará el X barón en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
En caso de que ningún equipo mate al barón, la apuesta quedará anulada

1.21 - Equipo en destruir el X Inhibidor en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué equipo destruirá el X inhibidor en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.22 - Duración del Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina la duración de un mapa o juego determinado.

1.23 - Total de headshots en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina el número total de headshots en un mapa o juego determinado.

1.24 - Algún equipo realiza un Ace en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina si algún equipo realizará un Ace en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.25 - Jugador que realiza más muertes en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué jugador realizará más muertes en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.26 - Jugador que recibe más muertes en el Mapa X o Juego X

Este tipo de apuesta determina qué jugador recibirá más muertes en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.27 - Ganador de la 1ª mitad en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina el ganador de la 1ª mitad en un determinado mapa o juego.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.28 - Ganador de la Ronda X en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina el ganador de una determinada ronda en un determinado mapa o juego.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.29 - Total de muertes durante la Ronda X en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina el número total de muertes durante una determinada ronda en un mapa o juego determinado.

1.30 - Hándicap de muertes durante la Ronda X en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué jugador o equipo obtiene más muertes durante una determinada ronda en un mapa o juego determinado, aplicando una ventaja inicial de muertes establecida por Winamax a uno de los dos jugadores o equipos que disputan un mapa o juego determinado.

1.31 - Equipo en realizar la X muerte durante la Ronda X en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué equipo realizará la X muerte durante una determinada ronda en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.32 -  Jugador que realiza la X muerte durante la Ronda X en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina qué jugador realizará la X muerte durante una determinada ronda en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.33 - Total de muertes realizadas por el Jugador 1 durante la Ronda X en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina el número total de muertes realizadas por el Jugador 1 durante una determinada ronda en un mapa o juego determinado.

1.34 - Total de muertes realizadas por el Jugador 2 durante la Ronda X en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina el número total de muertes realizadas por el Jugador 2 durante una determinada ronda en un mapa o juego determinado.

1.35 - Bomba colocada durante la Ronda X en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina si una bomba será colocada durante una determinada ronda en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.36 - Bomba desactivada durante la Ronda X en el Mapa X o Juego X
Este tipo de apuesta determina si una bomba será desactivada durante una determinada ronda en un mapa o juego determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.37 - Algún equipo realiza un Rampage
Este tipo de apuesta determina si algún equipo realizará un Rampage en la partida.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

1.38 - Algún equipo realiza un Ultra Kill
Este tipo de apuesta determina si algún equipo realizará un Ultra Kill en la partida.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.


2-LIGAS DEPORTIVAS ELECTRÓNICAS



Las ligas deportivas electrónicas son competiciones de juegos electrónicos basadas en deportes reales, y por lo tanto, comparten las mismas reglas. En este apartado se incluyen todos los juegos relevantes de cada deporte electrónico, sin importar en qué plataforma se desarrollen.
Los resultados serán determinados según lo que publique el organizador oficial de la competición (incluídas las descalificaciones, interrupciones, etc.).

Salvo que se indique lo contrario, las apuestas no incluirán eventuales prórrogas y tandas de penaltis.

2.1 E-FÚTBOL

2.1.1 Apuestas al resultado del partido
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.

2.1.2 Equipo al próximo equipo en marcar un gol durante el partido
Este tipo de apuesta determina qué equipo marcará el próximo gol del encuentro.
Los goles en propia puerta y los goles a balón parado se contabilizan del mismo modo que un gol “clásico”.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.

2.1.3 Apuestas doble oportunidad al resultado del partido
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (de un total de 3 resultados posibles) sobre el resultado del partido:
Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.

2.1.4 Apuestas al ganador sin empate (anulada en caso de empate)
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido sin posibilidad de partido empatado.
Si el partido acaba en empate, las apuestas se reembolsan.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

2.1.5 Hándicap asiático
El hándicap asiático es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja o desventaja inicial de goles establecida por Winamax y que se asigna a ambos equipos que disputan el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en el caso de que los hubiera.

Si una vez aplicado el hándicap asiático de gol entero se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas. En las apuestas live a este mercado se seguirá utilizando el resultado de 0-0 como referencia y no el resultado actual en el momento en que la apuesta es realizada.

En este mercado existen dos tipos de hándicaps a aplicar:
 
Hándicap de gol entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).

Hándicap de medio gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
 
2.1.6 Número total de goles
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X goles o Más de X goles.

2.1.7 Apuestas al número total de goles marcados por un equipo concreto en una mitad
Este tipo de apuesta determina el número de goles marcados por el equipo 1 o por el equipo 2 durante el partido.
Las opciones propuestas se presentan de la siguiente manera: Más de X goles / Menos de X goles

2.1.8 Apuestas a Par/Impar
Este tipo de apuesta determina si se marcará un número de goles par o impar durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.

2.1.9 Apuestas al resultado de una mitad concreta del partido
Este tipo de apuesta determina el resultado de una mitad específica (primera o segunda).
Solo los goles marcados durante la mitad específica se tienen en cuenta para determinar el resultado, el marcador al inicio de cada mitad se considerará como 0-0.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.

2.1.10 1ºApuestas Doble oportunidad en una mitad
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (de un total de 3 resultados posibles) sobre el resultado del partido al final una mitad concreta.
Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.

2.1.11 Apuestas al ganador de una mitad (reembolsado si el partido acaba en empate)
Este tipo de apuesta determina el resultado de una mitad específica (primera o segunda mitad), sin posibilidad de partido empatado.
Si la mitad específica acaba en empate, las apuestas se reembolsan.
Solo se tienen en cuenta los goles marcados durante la mitad específica para determinar el resultado, considerándose que el marcador al comienzo de cada tiempo es de 0-0.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

2.1.12 Apuestas al hándicap asiático en una mitad concreta
Las apuestas se determinarán según el resultado de una mitad concreta. En las apuestas live a este mercado se seguirá utilizando el resultado de 0-0 como referencia y no el resultado actual en el momento en que la apuesta es realizada.
Se proponen siempre dos opciones para este tipo de apuesta.

2.1.13  Apuestas al total de goles anotados por un equipo concreto durante una mitad específica
Este tipo de apuesta determina el número de goles marcados por el equipo 1 o por el equipo 2 durante una mitad concreta
Las opciones propuestas se presentan de la siguiente manera: Ningún gol / X goles / Y goles / Z o más goles / Más de X goles / Menos de X goles.


2.2 E-BALONCESTO

2.2.1 Apuestas al ganador
Este tipo de apuesta determina el ganador al término del partido. No se propone el partido empatado, al tenerse en cuenta las eventuales prórrogas al término del partido.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

2.2.2 Apuestas al resultado
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido sobre la base del tiempo reglamentario (indicado en el título de la apuesta).
Las eventuales prórrogas no se tienen en cuenta en esta apuesta.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.

2.2.3 Apuestas al número total de puntos

Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
En este tipo de apuesta, se tienen en cuenta las eventuales prórrogas.

2.2.4 Apuestas a la diferencia de puntos en el partido (handicap?)
Este tipo de apuesta determina si un equipo concreto va a ganar el partido con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “El equipo 1 gana el partido por, al menos, X puntos de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.

2.2.5 Apuestas al número total de puntos por un equipo
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Para este tipo de apuesta, las eventuales prórrogas se tienen en cuenta.
Se proponen 2 opciones: Más de X puntos o Menos de X puntos.

2.2.6 Apuestas al número total de puntos: par o impar
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos jugados durante el partido (eventuales prórrogas incluidas)/primera mitad/cuarto es par o impar.
Se proponen dos opciones: Par o Impar.

2.2.7 Apuestas al ganador y al número total de puntos
Este tipo de apuesta determina el ganador del partido, y si el número de puntos anotados durante el encuentro (prórrogas incluidas) será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.

2.2.8 Apuestas al ganador del partido
Este tipo de apuesta determina el ganador del partido, sin posibilidad de partido empatado.
Si los dos equipos están empatados al término del cuarto especificado, la apuesta será reembolsada.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

2.2.9 Apuestas al resultado de un cuarto
Este tipo de apuesta determina el resultado de un cuarto concreto.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Solo se tienen en cuenta los puntos marcados durante el cuarto especificado para determinar el resultado, considerándose el marcador al comienzo de cada cuarto de 0-0.
Este tipo de apuesta no es posible para el último cuarto

2.2.10 Apuestas a la diferencia de puntos en un cuarto (handicap?)
Este tipo de apuesta determina si un equipo concreto va a ganar un cuarto dado con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax:  “¿Gana el equipo 1 el cuarto Y por, al menos, X puntos de diferencia?”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.

Solo se tienen en cuenta los puntos marcados durante el cuarto especificado para determinar el resultado, considerándose el marcador al comienzo de cada cuarto de 0-0.

Este tipo de apuesta no es posible para el último cuarto.

2.2.11 Apuestas al número total de puntos en un cuarto
Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante un cuarto especificado será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Esta apuesta no se aplica al último cuarto.

2.2.12 Apuestas al número total de puntos anotados en un cuarto por un equipo determinado
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo durante un cuarto específico será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Para este tipo de apuesta, las eventuales prórrogas se tienen en cuenta.
Se proponen 2 opciones: Más de X puntos o Menos de X puntos.

2.2.13 Apuestas al número total de puntos por cuarto
Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante un cuarto por un equipo determinado será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
En este tipo de apuesta, se tienen en cuenta las eventuales prórrogas.
 
2.2.14 Apuestas al número total de puntos por cuarto: par o impar
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados durante un cuarto es par o impar.

Se proponen dos opciones: Par o Impar.

2.2.15 Apuestas al resultado en el primer tiempo
Este tipo de apuesta determina cuál será el resultado del primer tiempo.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.

2.2.16 Apuestas al ganador en el primer tiempo
Este tipo de apuesta determina cuál será el equipo que ganará el primer tiempo.
Si los dos equipos acaban empatados el primer tiempo, la apuesta será reembolsada.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

2.2.17 Apuestas a la diferencia de puntos en el primer tiempo
Este tipo de apuesta determina si un equipo concreto va a ganar el primer tiempo con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “¿Gana el equipo 1 el primer tiempo por, al menos, X puntos de diferencia ?”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.

2.2.18 Apuestas al número total de puntos en el primer tiempo
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados en el primer tiempo será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.

2.2.19 Apuestas al número total de puntos en el primer tiempo: par o impar
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados durante el partido (eventuales prórrogas incluidas)/primera mitad/cuarto es par o impar.
Se proponen dos opciones: Par o Impar.



3-POLÍTICA

Todas las apuestas serán saldadas en función del resultado oficial declarado por la autoridad competente. Si por algún motivo, un evento ya comenzado no se termina o no se declara un resultado final de manera oficial, todas las apuestas serán anuladas independientemente del resultado obtenido hasta ese momento. Si el evento no se celebra, las apuestas serán anuladas de igual manera.

3.1 Ganador (Próximo presidente, Líder del país, región/estado, etc)
Este tipo de apuesta determina quién será el próximo ganador de unas determinadas elecciones o confrontación política.

3.2 Partido político ganador
Este tipo de apuesta determina cuál será el partido político ganador de unas determinadas elecciones o confrontación política.

3.3 Porcentaje de participación en una votación
Este tipo de apuesta determina cuál será el porcentaje de participación ciudadana en una determinada votación electoral.


4 - PREMIOS Y GALARDONES

Todas las apuestas serán saldadas en función del resultado oficial declarado por el organismo oficial competente. Si por algún motivo, un evento ya comenzado no se termina o no se declara un resultado final de manera oficial, todas las apuestas serán anuladas independientemente del resultado obtenido hasta ese momento. Si el evento no se celebra, las apuestas serán anuladas de igual manera.


4.1 Ganador de una categoría
Este tipo de apuesta determina quién será el ganador de un determinado galardón
(Oscars, Premio Nobel, Premios Princesa de Asturias, Balón de oro, Goya etc.) .


5 - TELEVISIÓN

Todas las apuestas serán saldadas en función del resultado oficial declarado por el organismo oficial competente. Si por algún motivo, un evento ya comenzado no se termina o no se declara un resultado final de manera oficial, todas las apuestas serán anuladas independientemente del resultado obtenido hasta ese momento. Si el evento no se celebra, las apuestas serán anuladas de igual manera.

5.1 - Ganador
Este tipo de apuesta determina quién será el ganador de un determinado programa o concurso televisivo (Masterchef, Gran Hermano, Eurovisión, etc.).

5.2 - Próxima eliminación
Este tipo de apuesta determina quién será el próximo eliminado de un determinado programa o concurso televisivo/musical (Masterchef, Gran Hermano, Eurovisión, etc.).

5.3 - Top 10 Eurovisión
Este tipo de apuesta determina cuáles serán los 10 primeros países en la clasificación final de Eurovisión.


6. KINGS LEAGUE / QUEENS LEAGUE

La Kings League y la Queens League son un espectáculos basados en el fútbol, pero con un formato totalmente diferente y unas reglas cambiantes en función de lo que decidan los Presidentes de los equipos que conforman la liga. En todo momento, tanto las reglas como los resultados de estas ligas se regirán por lo dispuesto en la página oficial de la competición.

6.1 - Apuestas al ganador de una competición
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador de una competición.

La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.


6.2 - Apuestas al ganador de un partido

Este tipo de apuesta determina el equipo ganador al término del partido, que engloba un eventual periodo de prórroga y la tanda de penaltis.

Se proponen dos opciones: 1 o 2.
 
6.3 - Apuestas al resultado de un partido
Este tipo de apuesta determina el ganador al término del tiempo reglamentario.

Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.

6.4 - Apuestas al número de goles anotados durante el partido
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el tiempo reglamentario será menor o mayor que un valor umbral propuesto por Winamax. En el caso de que el partido finalice con un número igual de goles que la línea de gol propuesta (1,2,3,4,…) la apuesta será anulada.
 
Se proponen 2 opciones: Más de X goles, Menos de X goles

5.5 - Apuestas a la diferencia de goles entre los equipos
Este tipo de apuesta determina cuál será la diferencia de goles entre los dos equipos que disputan durante el tiempo reglamentario.

Se proponen 2 opciones : Equipo 1 +X / Equipo 2 -X

5.6 - Apuestas al/los goleador/es
Este tipo de apuesta determina qué jugador marcará, al menos, un gol durante el tiempo reglamentario.
No se contabilizan los goles en propia puerta.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.

6.7 Apuestas a la carta obtenida por un equipo
Este tipo de apuesta determina qué tipo de carta recibirá un equipo en un partido determinado. La tipología de cartas disponibles será la que indique el Reglamento de la competición en el momento de la apuesta.

6.8 - Eventos anulados, suspendidos o aplazados

Las apuestas quedan anuladas en los siguientes casos:

  • Si se produce la anulación del partido.
  • Si se aplaza o suspende el partido, y este no comienza o no se reanuda en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio prevista cuando se formalizó la apuesta. Esta regla no se aplicará si la fecha efectiva de desarrollo del partido no se conoce en el momento de formalizarse la apuesta.

Toda apuesta anulada de acuerdo con este apartado se considerará ganadora con una cuota de 1,00. Por tanto, se devolverá el importe apostado al jugador.

 

7. MERCADO DE FICHAJES

7.1 Próximo club de un jugador
Este tipo de apuesta determina cuál será el próximo club de un jugador una vez finalizada la siguiente ventana de fichajes.
Las cesiones están incluidas.

 

8. VELADAS DE BOXEO Y MMA


Este artículo se aplica a eventos de boxeo y MMA organizados por personas o entidades ajenas a las federaciones oficiales de estos deportes. En el título de cada apuesta se especificará la velada a la cual corresponde dicha apuesta.

Todas las apuestas serán saldadas en función del resultado oficial declarado por el organizador. Si por algún motivo, un evento ya comenzado no se termina o no se declara un resultado final de manera oficial, todas las apuestas serán anuladas independientemente del resultado obtenido hasta ese momento. Si el evento no se celebra, las apuestas serán anuladas de igual manera.

Definiremos los siguientes términos:

  • “Luchador 1” representa al luchador que se indica en primer lugar en el título de la apuesta.
  • “Luchador 2” representa al luchador que se indica en segundo lugar en el título de la apuesta.
  • “1” simboliza la victoria del luchador 1.
  • “2” simboliza la victoria del luchador 2.
  • “N” simboliza el combate nulo o empatado (empate).


8.1 Apuestas al combate


8.1.1 Apuestas al ganador del combate
Este tipo de apuesta determina el resultado de un combate entre dos luchadores. Se trata de definir qué luchador va a ganar el combate.

La apuesta se anula si uno u otro de los luchadores se retira antes de haber comenzado el combate.

Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.

8.1.2 Apuestas al ganador del combate, sin combate nulo
Este tipo de apuesta determina el resultado de un partido entre dos luchadores. Se trata de definir qué luchador va a ganar el combate.

La apuesta se anula si uno u otro de los luchadores se retira antes de haber comenzado el combate.

Se proponen 2 opciones: 1 o 2.

8.1.3 Apuestas al número de asaltos durante el combate
Este tipo de apuesta determina si el número de asaltos que se disputarán durante el combate es menor o mayor que un valor umbral proporcionado par Winamax.

Se proponen 2 opciones: Más de X asaltos o Menos de X asaltos.

Si un luchador se retira durante el periodo comprendido entre asaltos, el combate se considerará como terminado en el asalto precedente. Respecto a los umbrales de medios-asaltos, este periodo será considerado como la mitad del tiempo reglamentario de dicho asalto.

Para los combates en los que cada asalto dura 5 minutos, la apuesta “Más de 2,5 asaltos” será ganadora a partir de los 2 minutos y 30 segundos del tercer asalto.

8.1.4 Apuestas al resultado del combate
Este tipo de apuesta determina el resultado del combate.

Se proponen 5 opciones:

  • Jugador 1 por KO o KO técnico
  • Jugador 1 por puntos
  • Jugador 2 por KO o KO técnico
  • Jugador 2 por puntos
  • Nulo

8.1.5 Apuestas al ganador del combate y número exacto de asaltos
Este tipo de apuesta determina el ganador de un combate, además del número exacto de asaltos que se producirán a lo largo del combate.

8.2 Apuestas al ganador del torneo
Este tipo de apuesta determina el ganador de un torneo especificado.

La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.

8.3 Apuestas al podio de una competición

Este tipo de apuesta determina qué luchador o equipo subirá al podio de una competición específica (primera, segunda o tercera posición).

La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.


9. ENTRENADORES


9.1 Próximo entrenador
Este tipo de apuesta se determinará según el próximo entrenador que ocupe el puesto de forma permanente anunciado por el club. No contarán para este mercado los entrenadores que ocupen el puesto de forma provisional/interina hasta que otro lo ocupe de forma permanente.


9.2 Próximo entrenador destituido de una competición
Este tipo de apuesta se determinará según el próximo entrenador que será destituido de su cargo anunciado por el club. Si ningún entrenador ha sido destituido al finalizar la última jornada de liga (posibles “play-offs” incluidos), la opción ganadora será “Ningún entrenador destituido”.


9.3 Próximo equipo de un entrenador
Este tipo de apuesta se determinará según el próximo equipo que dirija de forma oficial y permanente el entrenador enunciado.


9.4 Pérdida del puesto de entrenador
Este tipo de apuesta se determinará si el entrenador enunciado habrá perdido su puesto al final de la temporada o no. Se considera que la temporada acaba cuando finalizan todos los partidos programados (posibles “play-offs incluidos).


10. PILOTOS


10.1 Próximo piloto de un equipo
Este tipo de apuestas se determinará según el próximo piloto que ocupe el puesto de forma permanente y oficial anunciado por un equipo/escudería.


10.2 Próximo equipo para un piloto
Este tipo de apuestas se determinará según el próximo equipo como piloto oficial de forma permanente del piloto enunciado.



11. SORTEOS


11.1 Sorteo de competiciones
Este tipo de apuesta se determinará según los emparejamientos del sorteo de la competición enunciada (Champions League, Europa League…).