Replies: 1 comment
-
Стрельба с двух двуручных оружий (не реалистичный подход)общая механика точности для баланса даже очень сильного оружия■ В Оригинальной игре вы можете носить два оружия в двух руках (и одновременно стрелять из них), в режиме реального времени ... даже с такого оружия, как пулеметы и снайперские винтовки. Это было реально весело. И я хочу, чтобы это осталось, возможно, но не по умолчанию.
■ Должна присутствовать зависимость меткости от показателя выносливости, потому что после бега и физических нагрузок руки трясутся и сильная одышка а с глазами иногда трудно сфокусироваться. Игрок должен выбирать: передвигаться быстро , чтобы успеть что то забрать, с риском встретить угрозу \ засаду и промахнуться или двигаться медленно и не успеть (возможное добавление в модах механики таймеров захвата точек или снаряжения). Если агент использует снайперскую винтовку:
■ Должна присутствовать зависимость меткости от показателя паники (bravery),
Паника это расстройство восприятия действительности, которое наступает внезапно но проявляет свои признаки постепенно:
Поэтому и точность постепенно должна падать если стрессовая ситуация не разрешилась.
https://en.wikipedia.org/wiki/Dual_wield https://www.ufopaedia.org/index.php/Morale |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Shooting with two two-handed weapons (not a realistic approach)
general precision mechanics for balance
■ In the original game, you can dual-wield (and fire them at the same time) in real time... even with weapons like machine guns and sniper rifles. It was really fun. And I want it to remain, perhaps, but not the default.
I think that the simplest solution to this problem is a mechanism to reduce or increase the accuracy of fire when using two weapons in two hands, etc. (hence, it will only be justified in close combat).
■ There must be a dependence of accuracy on the endurance indicator, because after running and physical exertion, the hands shake and severe shortness of breath and it is sometimes difficult to focus with the eyes. The player must choose: move fast in order to have time to pick up something, with the risk of meeting a threat / ambush and miss, or move slowly and not be in time (possible addition of mechanics for capturing points or equipment in mods).
With this mechanic, androids will be the most attractive as stormtroopers after them, humans and worst of all hybrids...
If the agent is using a sniper rifle:
If the agent is using two-handed and heavy weapons:
If the agent is using a one-handed weapon:
■ There must be a dependence of accuracy on the indicator of panic (bravery),
With this mechanic, androids will be the most stress-tolerant after them humans and the worst weak hybrids...
Panic is a disorder of perception of reality that comes on suddenly but shows its symptoms gradually:
Therefore, the accuracy should gradually fall if the stressful situation is not resolved.
Jan Sakra ideas
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions