Skip to content

The solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

JasonXuDeveloper/JEngine

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

JENGINE v0.5.x LTS

JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手轻松制作可以热更新的游戏

该分支是v0.5系列分支,是一个长期支持(LTS)版本,虽然已不再继续更新新功能,但会修复Bug,欢迎PR和提交issue

topLanguage size issue license last

QQ群: 921271552

已有项目使用JEngine热更新,并成功上架iOS

English Document

banner

框架相关

主题 地址
教学视频:介绍+使用+更新+入门 点击跳转
教学视频:核心功能(上)自动绑定+基类+UI+资源解决方案 点击跳转
教学视频:核心功能(中)JAction队列解决方案全系列 点击跳转
教学视频:核心功能(下)数据持久化+对象池+助手类+面板 点击跳转
框架文档 Wiki文档
知乎文章 点击跳转
项目地址 GitHub地址
国内镜像 Gitee跳转
QQ群聊 点击加入

框架实战

主题 地址
【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第一集(系列介绍及游戏策划) 点击跳转
【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第二集(构建项目及界面设计) 点击跳转
【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第三集(场景界面设计) 点击跳转
【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第四集(界面设计及代码开发) 点击跳转
【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第五集(首页UI代码开发) 点击跳转
【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第六集(Bug修复+代码开发+音乐配置) 点击跳转
【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第七集(关卡设计+编辑器开发+数据生成) 点击跳转
【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第八集(关卡读取+界面生成) 点击跳转
【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第九集(关卡生成+按钮事件+游戏管理类) 点击跳转

近期star趋势

Stargazers over time

JEngine能够做些什么?

  • 热更新解决方案

    • 资源热更基于XAsset,JEngine的作者是该框架贡献成员之一
    • C#代码热更基于ILRuntime,JEngine的作者也是该框架U3D工程贡献成员之一
    • 代码加密,C#热更代码生成的DLL会通过AES-128-ECB模式加密进Assetbundle,运行游戏时动态解密
    • 资源加密,XAsset包含VFS功能,可以对资源进行一定程度的加密,AssetStudio无法破解资源
    • 自动赋值,热更脚本可自动添加到游戏物体或预制体,且可自动赋值,不需要手动写代码赋值
  • Action队列解决方案

    • 更少的代码,实现更多功能,效率大幅度提高
    • 轻松执行、延时、等待、定期循环、条件循环、同步/异步运行、取消队列
    • 主线程运行代码
  • UI生命周期解决方案

    • 轻松管理UI周期链式编程让代码更美观

    • UI定期循环更新,可以选择毫秒更新或帧更新,可以指定更新频率

    • UI绑定数据,当数据更新,即可执行绑定的方法

  • 基类解决方案

    • 轻松管理生命周期
    • 可以帧循环,或者毫秒循环
    • 不依赖MonoBehaviour
    • 简单好用
  • 基于XAsset的资源加载方案

    • 支持同步/异步加载资源
    • 泛型方法,轻松使用
    • 异步加载热更场景
  • 自动绑定热更脚本到GameObject

    • 输入命名空间,类名,即可自动绑定热更脚本至物体
    • 可对该脚本public/private/static数值进行赋值
    • 特殊类型支持拖拽赋值
    • 不需要是Mono类
  • 数据持久化解决方案

    • 字符串存本地
    • JSON存本地
    • Protobuf二进制存本地
    • 自带加密
  • 多语言解决方案

    • CSV配表
    • 轻松转换语种
    • 可通过静态方法获取key对应的字符串
    • 可让Text自动根据语言切换文字
  • 内存加密解决方案

    • 支持90%数值类型
    • 偏移值加密
    • 转JSON和Protobuf普通数据结构一样
    • 可以捕获内存作弊
  • 对象池解决方案

    • 大幅度提升性能及减少内存开销,相比于常规Instantiate操作
    • 无需重复创建新对象!
    • 智能算法,贪心算法匹配GameObject,对象池满可自动添加!
  • 加密解密解决方案

    • AES加密
    • 支持字符串
    • 支持二进制
  • 序列化解决方案

    • String
    • JSON
    • Protobuf-net二进制
  • 面板类

    • ILRuntime适配器自动生成

    • Protobfuf文件与CS类互转

    • 还有更多功能,尽情自行探索!

    JEngine的目的是针对游戏开发者提供精简、美观且高效代码功能,并且使游戏开发者更加轻松的制作游戏

    如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!

v0.5.8 最新功能

  • Bug修复 当复制streaming asset时安卓可能会出现错误

  • C# type 转 Proto 文件 转换器

  • 重新排序 菜单栏

  • 优化 自动绑定

  • 更高级的 JBehaviour编辑器

  • JBehaviour 支持通过 new()创建对象

  • BindableProperty 支持绑定多个事件(被多个值绑定)

    点击此处查看历史版本功能(英文)

即将推出

  • 热更资源及代码的开发模式
  • 加密解密DLL
  • 对象池
  • 内存加密类
  • JPrefab,一个更容易管理热更预制体的解决方案
  • Socket
  • JUI延伸API
  • UI特效
  • 优化算法、代码(一直在优化)

JEngine热更逻辑

flowchart

开发环境

  • Unity版本:2019.3.13f1 (请使用该版本及以上)

  • U3D工程.net环境: .net 4.x

  • 热更工程.net环境: .net 4.x

  • 开发系统:MacOS 10.15.5

    100%支持Windows

推荐项目

由衷感谢

  • Ekson(赞助)
  • 程序-华仔(赞助)
  • 默默的奶爸(赞助+宣传推广)
  • 马三(赞助)
  • 清行(文档)
  • 阿飞(赞助)