![](https://www.f-cdn.com/assets/img/pvp/logged-out-pvp-content/header-desktop-60020424.jpg)
Diseño de Infraestructura TI" -- 2
$2-8 USD /uro
Entrega el lunes temprano Presupuesto 40 dolares entrega 3 días Diseño de Infraestructura IT para Empresa de Publicidad
Descripción del proyecto:
Se requiere un profesional con experiencia en sistemas informáticos para diseñar la infraestructura IT de una empresa de publicidad con 5 empleados (gerente, administrativo, comercial y 2 diseñadores gráficos). La empresa necesita una red informática funcional con acceso a internet.
Tareas:
Proponer el hardware necesario para cada puesto de trabajo, justificando las características de cada componente (CPU, memoria, disco duro, etc.).
Recomendar el software necesario para cada puesto de trabajo y para el funcionamiento general de la empresa.
Diseñar la infraestructura de red, incluyendo:
Un mapa lógico de la red con la IP de cada equipo.
Un mapa físico de la red, mostrando la ubicación de los equipos y dispositivos de red en el plano de la oficina (plano proporcionado).
Se espera obtener:
Una propuesta detallada de hardware y software con sus respectivas justificaciones.
Mapas de red (lógico y físico) que muestren una red funcional para la empresa.
Tecnologías:
Hardware y software de computadoras.
Redes informáticas.
Herramientas de diseño de redes.
Desarrollo del Juego Wordle en Java
Descripción del proyecto:
Se necesita un programador Java para desarrollar una versión simple del juego Wordle. El juego debe permitir a los usuarios adivinar una palabra de 5 letras en un máximo de 6 intentos, con retroalimentación por colores después de cada intento.
Tareas:
Desarrollar la lógica del juego en Java, incluyendo:
Selección aleatoria de una palabra secreta de una lista proporcionada en un archivo de texto.
Gestión de los intentos del jugador.
Retroalimentación por colores después de cada intento, utilizando códigos ANSI.
Implementar las siguientes clases:
WordleGame: Contiene la lógica principal del juego.
WordleFeedBack: Se encarga de la retroalimentación por colores.
WordleFileManager: Gestiona la lectura de la lista de palabras y el guardado de las partidas.
Grabar un vídeo corto (máximo 3 minutos) mostrando la ejecución del juego y sus funcionalidades.
Se espera obtener:
Código fuente del juego Wordle en Java.
Un vídeo que demuestre el correcto funcionamiento del juego.
Tecnologías:
Java.
Programación orientada a objetos.
Manejo de archivos.
Códigos ANSI.
Revisión y Corrección de Código - Diagrama de Clases
Descripción del proyecto:
Se requiere un desarrollador con experiencia en ingeniería del software para analizar, corregir y documentar un código "caótico" y crear un diagrama de clases para una aplicación de gestión de biblioteca.
Tareas:
Crear un diagrama de clases UML para una biblioteca, que incluya la gestión de libros, usuarios y socios.
Analizar el código proporcionado (en un archivo txt) e identificar los errores de sintaxis y programación.
Corregir el código y aplicar buenas prácticas de programación:
Nombrar variables y métodos adecuadamente.
Tabular el código correctamente.
Añadir comentarios relevantes.
Evitar la repetición de código.
Desarrollar pruebas para asegurar el correcto funcionamiento del código corregido.
Documentar el proceso de revisión y corrección del código.
Se espera obtener:
Un diagrama de clases UML para la aplicación de biblioteca.
Código fuente corregido y documentado.
Un informe que describa los errores encontrados y las correcciones realizadas.
Tecnologías:
UML.
Lenguaje de programación (se asume Java).
Herramientas de depuración de código.
Pruebas de software.
Título para Contratar un Freelancer:
"
ID projekta: #39055177
Več o projektu
Dodeljeno:
Propongo un enfoque por fases para el desarrollo del proyecto: Fase de Planificación: Revisión detallada de los requisitos, establecimiento de objetivos y creación de un plan de trabajo. Fase de Desarrollo: Diseño y Več