Desarrollador en tecnologías Unity 3D especializado en:
* C# scripting and coding.
* Programación de Shaders en Shaderlab o código visual con Shader Graph.
* Creación y diseño de User Interface (UI) vía UI Toolkit para una aproximación basada en tecnología web o gameobject-based Unity UI (uGUI)
* Physics y sistemas de partículas con Unity’s built-in physics engine.
* Multiplayer y Networking mediante Photon Unity Networking (PUN)
* Creación e integración de Next-gen NFT usando soluciones ENJIN.
* Animaciones con State Machine, transitions, blend shapes o tweening.
* Desarrollo específico para plataformas como Windows o macOS.
* Systema Achievements/Trophy e implementación de Leaderboards.
* Integración Google Play Services y lanzamiento para Google Play Store y App Store.
Con más de 7 años de experiencia, ofrezco una solución completa en Unity Technologies, junto con modelado 3D, rigging de personajes, level design y planificación de proyectos.