Control de rotación de una atracción MASTER
€8-30 EUR
Pagado a la entrega
Quiero empezar a hacer un videojuego sobre atracciones de feria y en este caso estoy haciendo un saltamontes/master, para empezar a hacer los controles básicos necesito hacer el movimiento de rotación y más adelante las animaciones de los brazos. En este caso quiero empezar por la rotación.
Estoy trabajando el proyecto en Unreal Engine 4 y el modelo 3d está echo en Blender.
Necesito un blueprint en el cual se puedan dar estos sucesos:
- Botón Motor: Si el motor está apagado, la atracción no hará ningún movimiento, si pulsas una tecla asignada el motor se encenderá y sonará como que está encendido.
- Botón Marcha adelante: Que cuando MANTENGAS pulsada una tecla la atracción empiece a girar PROGRESIVAMENTE hacia un lado sobre si mismo.
- Botón Marcha atrás: Que cuando MANTENGAS pulsada una tecla la atracción empiece a girar PROGRESIVAMENTE hacia el lado contrario sobre si mismo.
- Botón Freno: Que cuando lo pulses una vez, la atracción se pare PROGRESIVAMENTE hasta quedarse inmóvil.
- Límite: Cuando la atracción empiece a dar vueltas tiene que haber un límite de velocidad QUE SE PUEDA EDITAR para que la atracción no vaya ni muy rápida ni muy lenta.
IMPORTANTE: Este sistema de rotación sirve para muchísimas atracciones, por lo tanto, cuando la rotación sea hacia adelante o hacia atrás se debe de poder cambiar el eje (x,z,y) para poder aplicarlo a atracciones en las que sea un giro vertical en vez de horizontal.
Nº del proyecto: #30436962
Sobre el proyecto
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Hola, ¿cómo estás?. Soy Ariel Gimenez- Usuario de Blender3D hace 7 años y programador autodidacta de videojuegos hace 4. Mi perfil es generalista, se un poco de todo. Tengo experiencia en Unreal Engine, Unity y Godot. Más
Hola señor Cómo está mi nombre es alfa Tengo más de 3 años de experiencia en desarrollo de juegos. Leo tu sugerencia y se que necesitas Y puedo hacerlo por ti, envíame los detalles para que podamos empezar a trabajar