SIMULACIÓN DE LOTERIA- ESTILO JUEGO UNREAL ENGNE/UNITY3D.
$10-30 USD
Cerrado
Publicado hace casi 4 años
$10-30 USD
Pagado a la entrega
Consistencia y descripción generalizada del proyecto a ejecutar:
El presente proyecto tiene la finalidad de generar una simulación, recreación computarizada basada en los siguiente softwares :
- Unity 3D
- Blender
- Unreal Engine 5 o Simulation (Preferible)
- SolidWorks
A través de estos softwares se deberá generar una simulación visual en el que se detallará por ordenador una lotería mexicana conocida como Melate y Tris, usando probabilidad y formulas realizando a través de las siguientes variables que deben de ser cambiables.
VARIABLES :
- 56 pelotas de dos colores (rojo y verde) enumeradas con las siguientes características:
* 2.3 a 3.0 gramos
* 38mm a 40mm .
- Urna:
ADJUNTO EN EL ARCHIVO #1.
-TIEMPO:
desde 20 seg. hasta 38 seg.
-PRESIÓN DEL AIRE:
unidad de medida: PSI (27 a 30)
Pascales: 186158 a 206843
DATOS A CONSIDERAR SOBRE LA SIMULACIÓN:
* Las pelotas son muy livianas y se mezclan con el aire de las turbinas y cuando se abren las tapas, el aire empuja las bolas hacia las boquillas en la parte superior.
*Luego se crea el vacío para hacerlas permanecer en esa posición.
* Las pelotas se mezclan inicialmente usando una turbina y la válvula de la bomba de presión se abre y las bolas serán succionadas hacia la válvula, mismas que son succionadas por la válvula son los números ganadores.
* Posteriormente las pelotas se deben mezclar aplicando la fuerza desde abajo, cuando el aire se envía continuamente a la cámara, la presión se acumula, así que se requiere abrir la válvula después de 36,6 segundos, entonces el aire debería salir.
* 56 pelotas según los detalles del peso proporcionado, ya que hay una diferencia de peso y estamos aplicando la misma fuerza en todos los objetos, la bola más liviana debe moverse más rápido, por lo que cambia la probabilidad.
* la turbina se encenderá durante el tiempo indicado, después de ese tiempo simularemos la succión y haremos que salgan las pelotas basadas en simulación física al azar.
Esta debe ser una simulación digitalizada y se anexan los siguientes ejemplos.
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