Necesito un equipo de programadores en Java para iniciar el desarrollo de un videojuego de rol multijugador masivo en línea para Android basado en geolocalización. Busco individualmente que el programador sea capaz de desarrollar el juego base.
Detalles del proyecto:
-Objetivos: acceso del usuario a un mundo de realidad aumentada (no necesariamente visual) en la que se superpongan informaciones virtuales en un mapa del mundo real, con ubicación en tiempo real de todos los jugadores cercanos en línea.
Autenticación múltiple, con E-mail (firebase como base de datos) y Facebook al menos.
-A desarrollar:
Elegir un estado o ciudad. La beta se lanzará en Argentina, pero la base puede probarse en cualquier parte del mundo.
TIPOS DE USUARIOS:
Admin: capaces de crear Sitios y NPCS.
Jugador: público objetivo.
----Todos los usuarios empiezan en el nivel 1 y ganan experiencia conforme:
......-Matan NPCS
......-Realizan misiones
----Al atravezar el límite de experiencia se sube de nivel, la experiencia baja a cero y el límite se amplía.
SITIOS:
Hogar: Base principal de cada usuario. Un jugador de nivel 1 sólo puede tener un hogar. Se requieren 6 horas en la coordenada del lugar para crear un hogar. No se puede raidear.
Base: Base temporal. Un jugador de nivel 1 sólo puede tener 2 bases. Se requiere media hora en la coordenada del lugar para crear una base. Se puede raidear.
----En ambos sitios se pueden crear:
......-Centros de recarga
......-Cofres de almacenamiento de ÍTEMS.
Campo: Creados en sitios verdes (Plazas, parques). Representan ciudades, centros comerciales y facultades. Dentro se aglomeran NPCS, centros de compra y venta, centros de skilling, etc.
Arena: Sitio de deathmatch libre o pautado.
MODOS DE JUEGO:
PVP: Jugador contra jugador. Requiere que ambos jugadores estén a una distancia razonable. Podría activarse con la confirmación de ambos jugadores o automáticamente.
PVW: Jugador contra el mundo. El jugador puede levear matando monstruos del mundo.
QUESTER: El jugador realiza misiones dadas por NPCS o usuarios para levear.
EXPLORER: El jugador levea al conocer nuevos lugares. El mapa se separa por barrios.
TIPOS DE NPCS:
Monstruo: NPC matable. Entrega al usuario EXP, ÍTEMS y DINERO.
.................-Inofensivo: no ataca al jugador hasta que éste lo ataca. Puede escapar.
.................-Hostil: ataca al jugador cuando se encuentra cerca y basado en suerte.
No-monstruo: NPC no matable. Interactúa con el jugador para ofrecerle:
.................-Misiones.
.................-Compra y venta de ÍTEMS.
.................-Información.
El resto de la información se dará conforme el juego se desarrolle.
Se buscan programadores con muchas ganas de participar en la creación de un videojuego en este joven género que es el LoBaRPG, solicito información acerca del tiempo que que se podría tener listo el juego base para establecer la fecha de lanzamiento de la beta.
Hello, I'm David
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