Con el Archivo que dejo hay que realizar un mapeado UV y texturizar usando maya3d y luego pintado en Photoshop aplicándolo a superficie 2D, madbox o algún software similar para proyectar mapeados 3d y pintarlo con los pasos, tiene un material aplicado tipo Checker debe proyectarse y crear los mapas UV correctamente hasta que se vea bien con cuadrados.
el objeto está incorrectamente mapeado y no se verá bien, hay que seguir los pasos de 2 video-tutoriales que dispongo para que quede mismo resultado, el objetivo será proyectarlo en 2D con el menor numero de cortes/costuras que siempre quedan.
- Es importante realizar bien todos los pasos para obtener el resultado porque es un proyecto-trabajo para entregar que cuenta con nota, no es muy extenso pero necesita dedicación.
- Se requiere conocimientos en 3d y software maya indispensable, Photoshop o alguno para importar archivos 3d.
- Debe finalizar con un archivo en tipo .ma listo para abrir en Maya.