Ingenieria inversa Desarrollo de Sistema Servidor-Cliente para Juego Online -- 2
$2-8 USD /hora
Cerrado
Publicado hace 2 meses
$2-8 USD /hora
Mi presupuesto es de 350 dólares Título del Proyecto: Desarrollo de Sistema Servidor-Cliente para Juego Online
Descripción del Proyecto:
Busco un profesional con experiencia en desarrollo de sistemas servidor-cliente para juegos online. El objetivo es construir un servidor funcional desde cero, utilizando un cliente de juego existente que ya está disponible públicamente.
El proyecto se centrará en desarrollar la parte del servidor, replicando funcionalidades clave como login, autenticación, movimiento y otras características básicas de interacción dentro del juego. Para ello, se necesitará realizar un análisis detallado del tráfico de datos entre cliente y servidor para identificar los paquetes necesarios y garantizar que el servidor funcione correctamente con el cliente actual.
Algunos archivos de referencia están disponibles en Python, pero necesitamos adaptarlos y mejorarlos para una versión más moderna y eficiente. El proyecto se realizará por fases, y la primera etapa consistirá en:
1. Analizar e identificar los paquetes necesarios para las funciones principales del juego, como autenticación y movimiento.
2. Desarrollar el servidor desde el inicio, garantizando compatibilidad con el cliente.
Si tienes experiencia en desarrollo de servidores para juegos, análisis de paquetes y protocolos de red, este proyecto es ideal para ti.
Hello!
I have experience in developing server-client systems for online games and can assist with your project. Here's how I can help:
1. Packet Analysis: I will conduct a detailed analysis of the data traffic between the client and server to identify the necessary packets for key functions like authentication and movement.
2. Server Development: I will develop the server from scratch, ensuring compatibility with the existing game client and replicating essential functionalities.
3. Modernization and Optimization: I will adapt and improve the reference Python files to create a more modern and efficient server solution.
4. Phased Approach: I will work in phases, starting with the analysis and identification of necessary packets, followed by server development and testing.
In previous projects, I have successfully developed and optimized server-client systems for online games, focusing on network protocols and data packet analysis. My skills in Java, Python, and network protocols will ensure a robust and compatible server solution.
I am confident in delivering high-quality work within your budget of $350. Let's discuss how I can contribute to your game development project.
Thank you.