L'idea nasce in seguito a varie lamentele e problematiche varie largamente condivise dai player di MMORPG, i quali al giorno d'oggi giocano titoli MMORPG con l'amaro in bocca accontentandosi di ciò che meno detestano fra i titoli proposti: ad esempio giocando titoli in cui il pvp è mal proposto o paytowin, o giocando alcune tipologie pve only o questbased che non apprezzano ma giocano comunque in nome della tipologia di game. A sostegno di quanto detto: esiste un gioco della categoria in cui i Player giocano ancora a distanza di oltre 10 anni (4story) poichè accettano quel tipo di gioco e basta e si accontentano del meno peggio. Tutti i fan di MMO hanno provato tutti i vari titoli della categoria. Insomma se ne crei uno è sicuro ricevere l'occhio del pubblico. Basandosi su tutte le oscenità e gli errori dei competitor si lavorerà sulla realizzazione di un titolo lindo e profumato la cui progettazione ed elaborazione e futuri sviluppi saranno guidati da me e da un team scelto di instancabili pensatori e curatori del pubblico. Anche se mi venisse rubata l'idea nessuno saprebbe come portarla avanti e cosa farne e in quali criteri applicarla per non ricevere le ire dei gamer ma la totale approvazione del pubblico, io ritengo di avere tutte le nozioni del caso e le idee chiare su come sviluppare il tutto passo passo. Se interessati queste sono le principali peculiarità del gioco: ci saranno 3 o più grandi città che occuperanno il centro di 3 o più continenti ma probabilmente all'inizio vi sarà solo una città in un continente solo. Utilizzare una tipologia di arma in game non sarà possibile grazie a classi specifiche ma attraverso i punti capacità, al salire della capacità sale anche il numero di armi impugnabili dal giocatore ed il numero di spell che può castare fino a 9 spell per arma. Il giocatore dovrà crescere di livello per ottenere l'accesso a determinate zone. I mob saranno interattivi e dovranno essere caratteristici come jebios del tutorial che resterà sempre a nostra disposizione al centro della città potrà fornire dritte e risolvere i dubbi del player in qualsiasi momento; dietro pagamento di una valuta unica di gioco il giocatore saprà cosa farsene di un determinato item il cui utilizzo rimane ignoto a chi non riesce a risolverne l'enigma legato. Le città possono crollare o essere difese con successo, i mob e gli npc avvieranno eventi di gioco dove molti player saranno chiamati a difendere o assaltare determinate zone. I mob potranno evolvere, estinguersi o ricomparire, riorganizzarsi o sottomettersi ai player causando anomalie di mercato o incremento nella rarità di determinati oggetti o armi a cui ogni tipologia di mob è legato. Alcuni mob come i reaver potranno essere molto ingannevoli tramutandosi in altri mob non aggressivi fino all'incontro con un player o comparendo come nuovi npc all'interno della città architettando assalti contro i player e le fortezze cittadine. Sarà necessario scegliere una fra alcune razze da attribuire al proprio personaggio; la razza non sarà vincolante nella tipologia di arma utilizzabile ma fornirà specifiche abilità e vantaggi di classe. Al centro dello sviluppo del personaggio e dei suoi livelli vi sarà la meccanica anima sempre in evoluzione in base alle scelte di gioco del player fornirà specifiche abilità.
Salve,
sono un freelancer Italiano con esperienza decennale nel settore gaming, avendo collaborato a giochi pubblicati anche su piattaforma Steam.
Sarei interessato al vostro progetto ( Realizzazione di un videogioco MMORPG innovativo ) e posso fornirvi un risultato professionale a costi contenuti ed in tempi brevi.
Se possibile mi contatti via chat in modo da discuterne il tutto piu' approfonditamente e farvi una proposta su misura.
Saluti,
Giuseppe