Battle Royale Game eyes wide open
$25-50 USD / heure
Eyes Wide Open
Tipo: Jogo Battle Royale com uma narrativa envolvente, protagonizada pela IA AURA e controlada por células maliciosas.
Diferenciais: Enredo único, ambientação futurista, gráficos vibrantes e elementos emocionais/estratégicos.
Objetivos:
Curto Prazo: Finalizar o design dos personagens e criar uma demo jogável.
Médio Prazo: Concluir mecânicas principais e estabelecer parcerias para marketing.
Longo Prazo: Lançamento multiplataforma e expansão narrativa com DLCs.
Narrativa:
AURA é manipulada por células maliciosas com agendas únicas, em um cenário de conspiração tecnológica.
Personagens: IA AURA, Neuro Tech (primeira célula apresentada) e outras células em desenvolvimento.
Público-Alvo:
Primário: Jovens adultos (16-35 anos) fãs de Apex Legends, Cyberpunk, etc.
Secundário: Streamers e jogadores casuais atraídos por narrativas complexas.
Gameplay:
Battle Royale com habilidades exclusivas baseadas nas células.
Dinâmicas de alianças e eventos que alteram a IA AURA.
Apresentação do Sistema Back-End do Jogo
Prezados Investidores,
Estamos entusiasmados em compartilhar a base tecnológica do nosso jogo, que já demonstra grande potencial para se tornar uma experiência marcante no mercado de jogos eletrônicos. Nosso foco inicial foi desenvolver um sistema de combate inovador e escalável, utilizando a eficiência da linguagem C++ e uma arquitetura cuidadosamente projetada para futuras expansões.
Destaques do Sistema Back-End
1. Estrutura Modular e Escalável
Criamos uma arquitetura orientada a objetos, com classes bem definidas para heróis e inimigos.
Essa estrutura permite a adição rápida de novos personagens, habilidades e mecânicas, acelerando o desenvolvimento de atualizações e expansões futuras.
2. Inteligência Artificial Estratégica
O sistema de IA do inimigo toma decisões baseadas em seu estado, alternando entre atacar ou se defender.
Essa IA básica foi projetada para evoluir, permitindo comportamentos mais complexos e dinâmicos no futuro.
3. Sistema de Combate por Turnos
Desenvolvemos um ciclo de combate fluido e interativo, com registro em tempo real de eventos (logging).
Esse recurso melhora a experiência do jogador e facilita o rastreamento para ajustes e balanceamento do jogo.
4. Pronto para Expansão
O sistema foi projetado para receber mecânicas adicionais, como magias, armas, armaduras, efeitos de status (veneno, atordoamento) e até modos multiplayer.
Oportunidade de Investimento
Com uma base tecnológica robusta, o jogo está preparado para evoluir rapidamente e competir no mercado. Sua contribuição será essencial para:
[login to view URL]ão de Conteúdo: Desenvolver novos personagens, cenários e modos de jogo.
[login to view URL] Visual e Sonoro: Aumentar o nível de imersão para competir com os melhores títulos do mercado.
[login to view URL] e Distribuição: Maximizar o alcance do público-alvo com estratégias de divulgação impactantes.
Por Que Investir?
O mercado de jogos eletrônicos está em constante expansão, com projeções de crescimento exponencial nos próximos anos. Nossa equipe está comprometida em entregar um produto diferenciado, com potencial para se destacar em um mercado competitivo.
Nossa Vantagem:
Uma arquitetura modular pronta para rápida expansão.
Prova de conceito já funcional, com um sistema de combate estável.
Planejamento estratégico para garantir escalabilidade e inovação contínua.
Visão Geral Técnica
A seguir, um resumo dos principais elementos já implementados no sistema back-end:
1. Estrutura de Personagens
Classe Base: Character
oPropriedades essenciais: nome, vida, ataque e defesa.
oMétodos para ataque e verificação do estado de vida.
oSistema de logging para registro de eventos do combate.
Heróis e Inimigos:
oHerói: Possui uma habilidade especial que causa dano dobrado.
oInimigo: IA básica para alternar entre atacar e defender com base em sua saúde atual.
2. Sistema de Combate
Função simulateBattle:
oGerencia o ciclo de turnos entre herói e inimigo.
oAvalia condições de vitória ou derrota a cada turno.
oRegistra eventos importantes como ataques, habilidades especiais e status de saúde.
3. Organização e Escalabilidade
Uso de herança para facilitar a inclusão de novos tipos de heróis e inimigos.
Lógica modular pronta para expansão com mais jogadores, habilidades ou sistemas avançados, como equipamentos.
Chamado à Ação
Estamos prontos para levar esse projeto ao próximo nível e transformar nossa base tecnológica em um sucesso comercial.
Entre em contato conosco para agendarmos uma apresentação mais detalhada e discutirmos como sua parceria pode potencializar este projeto.
Atenciosamente,
Allanderson Cunha
Criador e Desenvolvedor
Nº du projet : #39023455
À propos du projet
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