Ajuste de 1500 objetos 3D (Job mensal, buscamos parceiro!)
$750-1500 USD
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Publicado há mais de 9 anos
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Buscamos um parceiro que queria um job recorrente e simples. Precisamos que um volume grande de modelos .obj sejam ajustados e testados para que sejam usados em app de realidade aumentada.
Dentro da pasta disponível abaixo para download existem 10 pastas. Dentro de cada uma destas há 2 pastas zip: a primeira contém 6 modelos .obj e a segunda contém uma foto de cada modelo. Cada foto esta nomeada com o respectivo código SKU; AT425LI58JZXMOB_1__pacote_141 por exemplo. O código é composto pelos caracteres até o sublinhado.
Para cada modelo deverá ser feito o seguinte:
1. Reduza o número de polígonos em modelos que seus respectivos .obj excedam 6mb.
2. No caso de não haver texturas aplicadas ao modelo, aplique texturas de acordo com a imagem. Não há necessidade de aplicar texturas com reflexão.
3. Verifique as proporções do modelo, de modo que que seu tamanho seja "realista"
3. Crie uma iluminação natural que deixe o modelo visível e com sombreados. Ex.: 1 mr area omni com 1 skylight.
4. Aplique UnwrapUVW 2 vezes no modelo. No segundo, planifique o mapa com FlattenMapping, mova-o para o canal 2 e salve-o.
5. Renderize para textura (Render to Texture) o CompleteMap no canal 2, de modo a obter uma textura [login to view URL] de 768x768 (o nome deverá ser texture).
6. Aplique ao modelo a nova textura renderizada, deletar o segundo UnwrapUVW e carregar no primeiro UnwrapUVW o mapa.
7. Exporte o modelo nomeado com seu respectivo SKU como .obj com o material em .png (nas opções de map-export, aplique convert bitmap para o formato .png) de 768x768, com as faces da geometria como triângulos e precisão 3.
Ao exportar, 3 arquivos serão criados: 1 .obj , 1 .mtl , ambos nomeados com o SKU respectivo, e a textura [login to view URL] . Junte-os em uma pasta também nomeada com o SKU, como no exemplo a seguir:
Nome da pasta: AT425LI58JZXMOB
Arquivos: [login to view URL] , [login to view URL] , texture.png.
IMPORTANTE QUE:
- O zip final não exceda 6 mb
- Os nomes dos arquivos sigam o exemplo dado
- A proporção do arquivo seja condizente com a vida real (sem objetos gigantes ou minúsculos).
Por fim, teste o .obj com MeshLab e verfique se as texturas carregam corretamente, como no exemplo em anexo.
Hi, I am professional 3d designer with certificates in Autodesk 3ds Max and Adobe Photoshop.
Please check my profile and portfolio. For any other questions feel free to ask.
Thanks
Hello sir,
I'm AutoCAD and Autodesk Inventor Expert (Product design software), I think your project is easy and I can make. I have much time and I will finished this project until you satisfy. I know about 3D design, product design and standar drawing. Please choose me.
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