20 a�os de Game Boy Advance: Una port�til inolvidable

Celebramos el vig�simo aniversario de la fant�stica port�til de Nintendo recordando los motivos por los que fue tan especial y su espectacular cat�logo repleto de juegazos.
20 a�os de Game Boy Advance: Una port�til inolvidable
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Este 21 de marzo se cumplen 20 a�os desde que Game Boy Advance llegara a las tiendas japonesas por primera vez para convertirse en una de las mejores consolas port�tiles de la historia. Un aut�ntico maquin�n que aguant� 9 a�azos en el mercado antes de dejar de fabricarse y que nos deleit� con un cat�logo de juegos abrumador, tanto por cantidad como por calidad. De hecho, estamos convencidos de que no somos los �nicos que todav�a seguimos d�ndole uso de vez en cuando para volver a disfrutar de muchas de las joyas que nos dej� mientras suspiramos a la espera de que Nintendo se decida a traer sus t�tulos a Switch de alguna manera. Por ello y para celebrar esta fecha tan especial, hoy en Vandal queremos dedicarle nuestro particular homenaje con este reportaje.

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La consola

GBA fue una consola que destac� por much�simas cosas, empezando por sus propias especificaciones t�cnicas, ya que tra�a consigo un procesador ARM de 32 bits, lo que supuso un avance gigantesco respecto al resto de port�tiles de la �poca, especialmente si lo comparamos con Game Boy Color, su predecesora directa.

Si bien no estaba preparada para mover pol�gonos (aunque hubo alg�n que otro intento), la m�quina era capaz de ofrecernos juegos con una paleta de colores much�simo m�s amplia y variada, as� como trabajar con t�tulos bastante m�s complejos y elaborados, permiti�ndonos disfrutar de un pixel art y unos efectos que por aquel entonces nos parec�an impensables para una plataforma que te pod�as llevar a la calle para jugar en cualquier parte.

El primer modelo de GBA es, para muchos, el m�s c�modo de todos a la hora de jugar.
El primer modelo de GBA es, para muchos, el m�s c�modo de todos a la hora de jugar.

Por supuesto, hace falta algo m�s que potencia para triunfar en este mercado y Nintendo tambi�n acert� de pleno con su elegante y comod�simo dise�o horizontal que situaba la pantalla en el centro, la cruceta en el lado izquierdo y los botones principales en el derecho al mismo tiempo que inclu�a un gatillo en la parte superior de cada uno de los laterales (L y R). Se trataba de una consola que se adaptaba a las mil maravillas a las manos y cuyos componentes respond�an a la perfecci�n, lo que consegu�a que jugar con ella fuese una experiencia muy c�moda y satisfactoria.

Adem�s, ten�a el tama�o perfecto para transportarla (144,5mm x 24,5mm x 82mm), no pesaba casi nada (140 gramos) y con tan solo un par de buenas pilas alcalinas pod�amos disfrutar de una autonom�a de hasta 15 horas, lo que dejaba claro que la compa��a hab�a pensado en todo para que, efectivamente, fuese una consola dise�ada por y para el juego port�til, algo que la mayor�a de sus competidores no parecieron terminar de entender.

La pantalla de 2,9 pulgadas tambi�n experiment� considerables mejoras respecto a la de Game Boy Color al incluir m�s p�xeles y colores, aunque al no disponer de un sistema de iluminaci�n hac�a que fuese algo dif�cil de ver, sobre todo al intentar jugar al aire libre o a t�tulos con colores muy oscuros como Castlevania: Circle of the Moon, un problemilla que se acabar�a solucionando en modelos posteriores.

'Castlevania: Circle of the Moon' fue uno de los juegos de lanzamiento de la consola y evidenci� los problemas de la pantalla con los juegos que eran muy oscuros.
'Castlevania: Circle of the Moon' fue uno de los juegos de lanzamiento de la consola y evidenci� los problemas de la pantalla con los juegos que eran muy oscuros.

Pero, sin duda, uno de sus principales puntos fuertes lo tuvimos en su total y completa retrocompatibilidad con Game Boy y Game Boy Color, lo que le aseguraba de salida un cat�logo gigantesco y repleto de joyas que nos permiti� jubilar nuestras antiguas port�tiles para dar el salto a la nueva generaci�n de Game Boy sin dejar atr�s nuestra colecci�n. De hecho, sus t�tulos cl�sicos se ve�an mejor que nunca y la propia consola nos permit�a ampliar la imagen o mantener su formato original, adem�s de a�adir diversas paletas de colores para los juegos monocromos. Todo un lujo.

Por �ltimo, no queremos olvidarnos de se�alar que con la llegada a posteriori de GameCube, Nintendo lanz� un curioso accesorio a modo de cable que nos permit�a conectar ambas consolas, algo que usaron algunos juegos del cubo de una manera bastante llamativa, como Final Fantasy: Crystal Chronicles o The Legend of Zelda: Four Swords Adventures.

Modelos y revisiones

Como ya era tradici�n en las port�tiles de Nintendo, la consola estuvo disponible en infinidad de colores y ediciones limitadas distintas, aunque lo m�s interesante de todo fue el hecho de que cont� con nuevos modelos que cambiaron por completo su dise�o e introdujeron nuevas caracter�sticas.

La pantalla de GBA SP es infinitas veces superior a la del modelo original, especialmente en su revisi�n AGS-101.
La pantalla de GBA SP es infinitas veces superior a la del modelo original, especialmente en su revisi�n AGS-101.

La primera revisi�n en llegar fue Game Boy Advance SP y lo hizo en 2003, proponi�ndonos una consola en dos piezas. La superior ten�a la pantalla, mientras que la inferior todos los botones que necesit�bamos para jugar. Gracias a esto, pod�amos cerrar la consola (como si fuese una Nintendo DS) y as� dejar la pantalla bien protegida, adem�s de reducir su tama�o para hacerla m�s c�moda de transportar.

En t�rminos generales, SP es una consola mucho m�s ligera que el modelo original de GBA, y si bien perdi� la entrada jack para auriculares y no era tan c�moda a la hora de jugar, gan� much�simos puntos gracias a que incluy� un sistema de iluminaci�n frontal para la pantalla. Gracias a esto, se ve�a much�simo mejor, se redujeron los reflejos y pod�amos usarla incluso a oscuras. Adem�s, la necesidad de pilas se sustituy� por una bater�a recargable.

Sin embargo, la joya de la corona llegar�a con la revisi�n de la propia SP, un modelo conocido como AGS-101 (el anterior es conocido como AGS-001). A efectos pr�cticos era lo mismo, pero su pantalla apost� por un sistema de retroiluminaci�n que consigui� que se viera de manera espectacular, como si fuese un televisor LCD, una aut�ntica maravilla para la �poca. A d�a de hoy, este modelo sigue siendo uno de los m�s recomendables para disfrutar de los juegos de GBA e incluso de GB y GBC, motivo por el que es muy codiciado entre los coleccionistas y los jugadores amantes de lo retro.

GBA Micro es una aut�ntica 'cucada' que cont� con carcasas decorativas intercambiables.
GBA Micro es una aut�ntica 'cucada' que cont� con carcasas decorativas intercambiables.

Por �ltimo, en 2005 se lanzar�a Game Boy Micro, probablemente una de las port�tiles m�s bonitas y llamativas que se han hecho nunca. Como su propio nombre indica, se trata de una consola de una sola pieza con un tama�o rid�culamente peque�o que cab�a perfectamente en la palma de una mano y que pod�amos usar hasta de llavero. Evidentemente, no era tan c�moda como el resto de modelos, pero se jugaba en ella mucho mejor de lo que podr�a parecer y la pantalla de 2 pulgadas contaba con retroiluminaci�n. Adem�s, se mantuvo la bater�a recargable y se recuper� la entrada jack para auriculares. �El problema? Perdi� la retrocompatibilidad con Game Boy y Game Boy Color.

Los juegos

Pero si por algo recordamos a esta consola es, sin duda alguna, por su impresionante cat�logo de juegos. A lo largo de toda su vida comercial lleg� a recibir m�s de 1.000 t�tulos entre los que encontramos aut�nticos juegazos por los que no ha pasado ni un solo d�a. Son tantos y tan buenos que estamos convencidos de que en este repaso que vamos a hacer se nos van a quedar muchos en el tintero, as� que os animamos a que en los comentarios nos dig�is cu�les fueron vuestros favoritos.

'Minish Cap' no es solo un juego precioso: es tambi�n un gran 'Zelda'.
'Minish Cap' no es solo un juego precioso: es tambi�n un gran 'Zelda'.

Resulta dif�cil decidir por d�nde empezar, pero ya que estamos en el a�o en el que The Legend of Zelda celebra su 35� aniversario vamos a nombrar a The Legend of Zelda: Minish Cap, una aut�ntica joya desarrollada por Capcom que hac�a gala de un pixel art precioso, un dise�o de mazmorras a la altura de la saga y un desarrollo tan variado y ameno que lo sit�an entre las mejores entregas port�tiles de la saga. Adem�s, no queremos olvidarnos de recordar que el ic�nico The Legend of Zelda: A Link to the Past tuvo tambi�n una conversi�n para la plataforma y que, de hecho, es la �nica que cuenta a d�a de hoy con traducci�n al espa�ol.

Continuando con las sagas de Nintendo, F-Zero fue una de las que se atrevi� a protagonizar su cat�logo de lanzamiento con F-Zero: Maximum Velocity, un fant�stico arcade de carreras que recuperaba la esencia de la entrega original de SNES. Posteriormente, tambi�n se lanzar�an dos secuelas: F-Zero: GP Legend y F-Zero Climax, aunque este �ltimo nunca lleg� a comercializarse en Occidente.

Mario tampoco falt� a la fiesta port�til y si bien todos sus juegos de plataformas para la m�quina resultaron ser conversiones de sus aventuras m�s c�lebres, nos dej� con uno de sus mejores y m�s divertidos JRPG gracias al lanzamiento de Mario & Luigi: Superstar Saga, as� como con una entrega de Mario Kart (Super Circuit) a la que no se le pod�a poner pega alguna. Y ya que hablamos del fontanero, no nos podemos olvidar de su avariciosa contrapartida, Wario, quien nos deleit� con el sobresaliente Wario Land 4 (c�mo echamos de menos esta saga...) y con WarioWare, una de las mayores locuras y genialidades de todo el cat�logo de la consola. Y si sois m�s de Sonic que de Mario, seguro que disfrutasteis las tres entregas de Sonic Advance tanto como nosotros, especialmente su segunda y tercera parte, unos juegazos de plataformas 2D que quiz� pasaron m�s desapercibidos de lo que deber�an.

El mundo necesita que la saga 'Wario Land' regrese. Su cuarta entrega para GBA es simplemente impecable.
El mundo necesita que la saga 'Wario Land' regrese. Su cuarta entrega para GBA es simplemente impecable.

Los amantes de los metroidvanias tambi�n tuvimos nuestra raci�n de joyas con los lanzamientos de Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission por parte de Nintendo, mientras que Konami se ocup� de maravillarnos con Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Harmony of Dissonance y el espectacular e inolvidable Castlevania: Aria of Sorrow. Hablando de metroidvanias, �os imagin�is un juego de Kirby de este tipo? Pues eso fue justo lo que tuvimos con el desafiante Kirby y el Laberinto de los Espejos.

Cambiando un poco de tercio, no se puede hablar de los juegos de GBA sin mencionar a Golden Sun y Golden Sun: La Edad Perdida, dos de los mejores JRPG de toda la historia de Nintendo. Un par de joyas ocultas que conforman una gigantesca historia y por las que a d�a de hoy muchos siguen suspirando (y con raz�n). De hecho, en esta port�til no faltaron grandes propuestas de rol y gracias a ella descubrimos por primera vez Fire Emblem en Occidente con los lanzamientos de Fire Emblem: The Blazing Blade y Fire Emblem: The Sacred Stones. No solo eso, sino que Intelligent Systems tambi�n se sac� de la manga Advance Wars, un juegazo de estrategia por turnos de los que ya no se hacen, mientras que Square Enix nos sorprendi� con el encantador Final Fantasy Tactics Advance.

Otra maravilla de la port�til fue Mother 3, uno de los JRPG m�s originales y �nicos que se han hecho nunca y que, por desgracia, nunca ha llegado a nuestro territorio de manera oficial, un "crimen" contra nuestro mercado que esperamos que alg�n d�a se repare. Evidentemente, tampoco faltaron grandes juegos de Pok�mon, como Pok�mon Rub�/Zafiro/Esmeralda o Pok�mon Rojo Fuego y Verde Hoja (unos estupendos remakes de la primera generaci�n). Y s�, hasta Pok�mon Pinball: Rub� y Zafiro fue un juegazo.

�Llegaremos a ver Mother 3 alg�n d�a en Occidente?
�Llegaremos a ver Mother 3 alg�n d�a en Occidente?

En cambio, si hablamos de Capcom no podemos olvidarnos de la saga Mega Man Zero ni de la trilog�a original de Ace Attorney: Phoenix Wright, aunque esta �ltima a Occidente no llegar�a hasta sus conversiones para Nintendo DS. Como dijimos antes, hay tant�simos juegos que es imposible listar todos los que nos gustaron, ya que hasta Dragon Ball tuvo varios t�tulos tremendamente disfrutables (Advance Adventure, Supersonic Warriors y Legacy of Goku 2 y 3). Es m�s, �hasta las Tortugas Ninja nos dejaron aqu� su �ltima gran aventura con TMNT!

A modo de curiosidad, estos fueron los 15 juegos m�s vendidos de GBA:

1. Pok�mon Rub� y Pok�mon Zafiro: 16,22 millones
2. Pok�mon Rojo Fuego y Pok�mon Verde Hoja: 12 millones
3. Pok�mon Edici�n Esmeralda: 7,06 millones
4. Mario Kart: Super Circuit: 5,91 millones
5. Super Mario World: Super Mario Advance 2: 5,69 millones
6. Super Mario Advance: 5,57 millones
7. Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3: 5,43 millones
8. Namco Museum: 2,96 millones
9. Pac-Man Collection: 2,94 millones
10. Yoshi's Island: Super Mario Advance 3: 2,83 millones
11. The Legend of Zelda: A Link to the Past: 2,82 millones
12. Pok�mon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo: 2,36 millones
13. NES Classics Series: Super Mario Bros.: 2,27 millones
14. Wario Land 4: 2,2 millones
15. Mario & Luigi: Superstar Saga: 2,15 millones

Una port�til que nunca olvidaremos

Resumiendo, una genial port�til con un fant�stico cat�logo que esperamos que Nintendo acabe recuperando de un modo u otro en Nintendo Switch, tal y como ya hiciera en Wii U. Mientras tanto, os invitamos a que compart�is con nosotros vuestros mejores recuerdos con ella.

Carlos Leiva
Redactor
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