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Motion 中的粒子发射器剖析
将粒子发射器添加到项目后,会发生以下情况:
发射器显示层”列表中并被选中。
一个包含要“粒子化”的图像的单元格以子层形式显示在发射器下方(点按发射器层旁边的显示三角形可隐藏或显现其单元格)。
原始的来源层(单元格源)被停用。
【注】即使已经创建了发射器,对原始来源层所做的更改(如不透明度或修剪)也会应用于粒子上。
在画布中,含变换控制柄的边界框将显示在所选粒子系统周围。
【注】对于帧速率大于 30 帧/秒 (fps) 的项目,可能会在项目的第一个帧中仅看到边界框(不是第一个粒子)。由于 Motion 按 30 帧/秒的默认速率生成粒子,因此不能保证每个帧中都出现粒子。
第一个粒子出现在画布中,与原始(现已停用)源层处于相同的位置。
此时会显示“发射器”HUD。如果你已经隐藏 HUD,请按下 F7 键以显示它。
发射器检查器变为可用。
默认情况下,新粒子系统(带有单个单元格)的第一个帧拥有一个粒子。如果你播放项目(按空格键),其他粒子会生成并从发射器的中心位置涌现。
默认情况下,新单元格每一帧会向各个方向发射一个粒子(适用于每秒帧数为 30 的项目),每个粒子都会以每秒 100 像素的速度离开发射器,其显现期间为 5 秒(在每秒帧数为 30 的项目中,共有 150 帧)。
【注】使用粒子单元格检查器中的“初始编号”控制可更改默认行为,使粒子系统在第一个帧处产生一束粒子。请参阅:发射器控制。
感谢您的反馈。