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Motion 中的应用行为介绍
大多数行为应用到画布、层列表或时间线中的对象。但是,检查器中行为的“参数”类别将应用到要激活的特定参数。
【重要事项】“文本”、“粒子”、“复制器”、“音频”、“形状”和“摄像机”等行为仅可应用到同名对象。
将行为应用到对象时,根据行为的默认设置,受该行为影响的对象参数会激活。例如,如果你将重力行为应用到画布中的对象,根据重力行为的默认设置,该对象的位置会激活并向下移动。在大多数情况下,行为的时间长度是它所应用的对象的时间线时间长度(时间线轨道区域中的条长度)。例如,如果你将扭转行为应用到开始于第 20 帧和结束于第 300 帧的对象,扭转行为的时间长度也同样是从第 20 帧到第 300 帧。
并不是所有行为都会给对象自动应用运动效果。部分行为(如投掷)要求你在“投掷”对象前设定投掷速度。其他行为(如“四周盘旋”)则要求将一个源对象用作中心对象,供其他对象围绕其移动。
除了将行为应用到对象,还可以将行为应用到层列表或时间线中的群组。根据应用的行为,嵌套在该群组中的所有对象都将受到以下两方面影响中的一种影响:如同是单个对象或单个元素。
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