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在 Mac 版 Final Cut Pro 导入过程中分配音频角色
默认情况下,导入媒体片段(视频、音频或静止图像)时,Final Cut Pro 会分析现有片段元数据,以将五个默认角色之一分配给每个片段的视频和音频组件:“视频”、“字幕”、“对话”、“音乐”或“效果”。(具体来说,Final Cut Pro 会将默认角色中的子角色分配给每个视频或音频组件。)
你可以在导入时通过以下两种方式调整音频角色分配:在导入包含 iXML 元数据的媒体文件时,手动设置角色分配或者让 Final Cut Pro 自动创建自定义角色。
导入过程中覆盖音频文件的自动角色分配
对于任何给定的导入会话,你可以覆盖自动角色分配过程,这样便能为每个导入的音频组件分配你选取的角色。你可以指定三个默认音频角色之一或者指定所创建的自定义角色。当你启用此设置导入时,Final Cut Pro 会为每个片段的每一个组件分配唯一的(来自你指定角色的)子角色。
例如,想像一下你录制了数百个自然声文件,以在视频项目中用作“福莱”声音效果。默认情况下,Final Cut Pro 会将“对白”角色分配给自然声录音(不包括附加元数据)。但是你可以在此导入会话中为每个片段分配更为合适的“效果”角色。
若要打开 Final Cut Pro 设置的“导入”面板,请选取 Final Cut Pro >“设置”(或者按下 Command-逗号键),然后点按“导入”。
在“音频角色”部分中,点按“分配角色”弹出式菜单并选取一个角色。
【注】“分配角色”弹出式菜单也显示在“媒体导入”窗口右侧的“音频角色”部分中。所有默认和自定义音频角色都显示在此弹出式菜单中。有关创建自定义角色和子角色的信息,请参阅:在 Mac 版 Final Cut Pro 中创建自定义角色。
导入文件。
选取的角色分配给导入的片段。(更准确地说,你所选角色的子角色将分配给导入片段中的组件。)
你可以在“媒体导入”窗口或 Final Cut Pro 设置的“导入”面板中更改此设置以及任何其他导入设置。若要复原到默认设置,以便在导入片段时自动分配角色,请点按“分配角色”弹出式菜单并选取“自动”。
导入时自动创建使用 iXML 元数据的自定义角色
Final Cut Pro 可使用音频通道中的 iXML 元数据标记来创建自定义子角色并在导入过程中将其分配到音频组件。
例如,在制作过程中,录音师可能在录音设备上输入“Boom mic”和“Jessie lav mic”以识别录音的音频通道。在导入过程中,Final Cut Pro 可以使用 iXML 名称创建名为“Boom mic”和“Jessie lav mic”的子角色并将其分配给所导入片段中对应的音频组件。
配置你的录音设备,这样你的录音会包括 iXML 数据。
请参阅录制设备附带的文稿。
在设备上,为应该分配角色的每个音频通道输入角色名称,然后录制。
若要将 Final Cut Pro 设为在导入过程中自动创建角色,请选取 Final Cut Pro >“设置”(或按下 Command-逗号键),点按“导入”,然后确定在“音频角色”部分中选定“分配 iXML 轨道名称(若可用)”复选框。
【注】“分配 iXML 轨道名称(若可用)”复选框也显示在“媒体导入”窗口右侧的“音频角色”部分中。
导入文件(包括 iXML 元数据)。
Final Cut Pro 会创建在步骤 2 中命名的子角色,并将其分配给所导入片段中对应的组件。
【提示】你可以同时使用手动覆盖设置和 iXML 方法。例如,如果角色覆盖设为名为“Location Sound”的自定义角色且“分配 iXML 轨道名称(若可用)”已选择,那么导入的片段将被分配“Location Sound”角色,同时从 iXML 轨道名称创建子角色并分配到相应的音频组件。所有这些在导入过程中都将自动执行,同时保留此设置以供将来导入操作使用。