![](https://help.apple.com/assets/63A24242BFFB1C67B5512B26/63A24245BFFB1C67B5512B35/nl_NL/389e356d55e928d40def9c16d476e5e0.png)
Variabelen gebruiken in Opdrachten op de iPhone of iPad
In Opdrachten kun je het volgende doen:
Een variabele in een tekstveld plaatsen: Je kunt bijvoorbeeld een variabele opnemen in het tekstveld van een e-mailopdracht, zodat je de gewenste aanhef (zoals "Geachte heer" of "Geachte mevrouw") kunt kiezen wanneer je de opdracht uitvoert.
Een variabele gebruiken om een parameter (een instelling binnen een taak) van een taak te vervangen: Je kunt een variabele insluiten in een taak. Je kunt bijvoorbeeld een variabele 'Vraag elke keer' opnemen in de parameter 'Herhaal' van een taak 'Speel muziek af', zodat je tijdens de uitvoering van de opdracht kunt aangeven of je een nummer wilt herhalen.
Variabelen worden weergegeven als blauwe rechthoekige tokens met afgeronde hoeken.
Een magische variabele aan een taak toevoegen
Tik in de Opdrachten-app
op je iOS- of iPadOS-apparaat op
in de opdracht die je wilt aanpassen en tik vervolgens op een tekstveld in een taak.
Opmerking: Niet alle taken hebben tekstvelden.
De variabelenbalk en het toetsenbord worden weergegeven.
Tik op 'Selecteer variabele'.
In de opdrachteneditor zie je een alternatieve weergave met de uitvoer van elke taak als een magische variabele (blauwe tokens onder elke taak).
Tik op de magische variabele (het blauwe token onder een taak) die je aan het tekstveld wilt toevoegen.
De variabele wordt inline in het tekstveld geplaatst (op de plek van het invoegpunt). Op die plek worden de bewaarde gegevens geplaatst wanneer de opdracht wordt uitgevoerd.
Een speciale variabele aan een taak toevoegen
Tik in de Opdrachten-app
op je iOS- of iPadOS-apparaat op
in de opdracht die je wilt aanpassen en voer een van de volgende stappen uit:
Een speciale variabele aan een tekstveld toevoegen: Tik op een tekstveld om de variabelenbalk en het toetsenbord weer te geven. Tik vervolgens op een van de speciale variabelen.
De speciale variabele wordt inline in het tekstveld geplaatst (op de plek van het invoegpunt).
Opmerking: Mogelijk moet je naar links vegen om alle speciale variabelen te zien.
Een speciale variabele aan een parameter toevoegen: Houd je vinger op een parameter en kies een speciale variabele uit de lijst.
Een handmatige variabele aan een taak toevoegen
Tik in de Opdrachten-app
op je iOS- of iPadOS-apparaat op
in de opdracht die je wilt aanpassen.
Voeg een taak 'Stel variabele in' toe.
De uitvoer van de vorige taak wordt in de variabele opgeslagen.
Tik op het veld 'Variabelenaam' en voer een naam voor de handmatige variabele in.
Optioneel: Om de waarde van de variabele te wijzigen, tik je op de laatste parameter en kies je de inhoud voor de handmatige variabele.
Handmatige variabelen zijn alleen bedoeld voor waarden die mogelijk veranderen of om iets toe te voegen aan de waarde van een variabele. Als je statische tekst of een getal wilt gebruiken, gebruik je de taak 'Tekst' of 'Getal' en roep je later in de opdracht de uitvoer van die taak op als magische variabele.
Een variabele verwijderen
Tik in de Opdrachten-app
op je iOS- of iPadOS-apparaat op
in de opdracht die je wilt aanpassen.
Voer een van de volgende stappen uit:
In een tekstveld: Zet de cursor vóór de variabele in de tekenreeks en tik vervolgens op
op het schermtoetsenbord.
In een parameter van een taak: Tik op het token van de variabele om deze te selecteren en tik vervolgens op 'Wis'.
Een parameter vervangen door een variabele
Je kunt de parameter van een taak (een instelling binnen een taak) vervangen door een variabele om tijdens de uitvoering van een opdracht dynamisch tussen de instellingen van een taak te kunnen schakelen.
Belangrijk: Voor parameters met aan/uit-schakelaars gebruik je "1" of "0" om de knop als actief respectievelijk inactief in te stellen.
Tik in de Opdrachten-app
op je iOS- of iPadOS-apparaat op
in de opdracht die je wilt aanpassen.
Tik in de opdrachteneditor op de naam van een parameter en kies vervolgens een vervangende variabele uit de lijst die verschijnt.
Opmerking: Mogelijk moet je je vinger op bepaalde parameters houden om deze te vervangen door een variabele.
In dit voorbeeld vervangt de variabele 'Vraag elke keer' de waarden van de parameter 'Herhaal' in de taak 'Speel muziek af'.
Wanneer de opdracht wordt uitgevoerd, word je gevraagd om een waarde te kiezen voor de parameter 'Herhaal'.