Logic Pro 사용 설명서
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- Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
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- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- 용어집
- Copyright
Logic Pro의 Sampler 모듈레이션 타겟
이 표에는 실시간으로 모듈레이션할 수 있는 Mod Matrix 패널의 Target 팝업 메뉴에서 선택 가능한 타겟이 요약되어 있습니다. 또한 Sampler 모듈레이션 Source 및 Sampler 모듈레이션 via 소스의 내용을 참조하십시오.
Target | 주석 | ||||||||||
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None | 타겟을 비활성화합니다. | ||||||||||
Sample Select | 연주된 샘플(구역)을 모듈레이션합니다. 기본적으로 샘플 선택은 기본 벨로시티에서 샘플 선택 모듈레이션 라우팅을 통해 벨로시티로 제어됩니다. 이것은 수신된 노트의 벨로시티 값이 키보드를 더 부드럽게 또는 더 세게 연주할 때 들리는 레이어드 구역(다른 벨로시티 범위 내)을 결정하는 것을 의미합니다. 하지만 연주되는 샘플을 결정하기 위해 벨로시티만을 사용해야 하는 것은 아닙니다. 모듈레이션 휠 소스를 샘플 선택 타겟에 할당하거나 벨로시티와 모듈레이션 휠을 모두 사용할 수 있습니다. 모듈레이션 휠과 같은 연속 컨트롤러를 선택하면 재생 중에 벨로시티 레이어를 스텝 별로 이동할 수 있습니다. 이렇게 하는 경우, Mapping 및 Zone 패널에서 크로스페이드(Xfade) 파라미터를 사용하여 벨로시티 분할 지점 사이에 부드러운 전환을 생성합니다. 다중 모듈레이션 소스를 사용하는 경우, 모든 벨로시티 레이어가 동시에 실행되어 레이어드 구역의 수만큼 많은 보이스이 사용될 수 있다는 점에 유의하십시오. 다중 Xfade를 사용하는 경우, Sampler는 실시간으로 크로스페이드를 작동하기 위해 모든 벨로시티 레이어를 병렬로 재생할 준비가 되어 있어야 합니다. 부드러운 크로스페이드를 가능하게 하려면 모든 벨로시티 레이어가 활성화되어 있어야 합니다. | ||||||||||
Bit Resolution | 비트 심도를 모듈레이션합니다. 이를 통해 lo-fi 사운드 이펙트를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 시간이 흐름에 따라 엔벨로프를 사용하여 서스테인 사운드를 분리하는 것입니다. | ||||||||||
Sample Start/End | 샘플의 시작과 끝 시간을 모듈레이션합니다. 이를 통해서는, 예를 들면 드럼 루프를 중간에 트리거할 수 있습니다. 두 가지를 모두 모듈레이션하면 흥미로운 쵸핑 이펙트나 세미 게이트 이펙트를 생성할 수 있습니다. | ||||||||||
Loop Start/End | 루프의 시작과 끝 시간을 모듈레이션합니다. 이 동작은 예를 들어, 크기가 다른 드럼 루프 부분을 순환할 수 있습니다. | ||||||||||
Loop Position | 루프 위치를 모듈레이션합니다. 이는 루프 길이를 변경하지 않고 샘플의 전체 루프 부분을 이동합니다. | ||||||||||
Flex Speed | Flex가 활성화되어 있을 경우, Flex 속도 파라미터 값을 모듈레이션합니다. 이를 사용하여 동기화된 오디오의 재생 속도를 두 배 또는 절반으로 만들어 독창적인 리듬 이펙트를 만들 수 있습니다. | ||||||||||
Pitch | 불러오기한 Sampler 악기의 주파수(피치)를 모듈레이션합니다. LFO를 소스로 선택한다면, 타겟은 사이렌 또는 비브라토 사운드로 이어집니다. 톰 및 킥 드럼 사운드의 소스에 제로 어택, 숏 디케이, 제로 서스테인, 숏 릴리스의 엔벨로프 생성기 중 하나를 선택합니다. 시간이 지남에 따라 엔벨로프 모듈레이션은 디튜닝의 양을 약간 변화시킬 수 있으며, 이는 특히 금관악기 사운드에 유용할 수 있습니다. | ||||||||||
Glide Time | Glide(포르타멘토) 이펙트의 지속 시간을 모듈레이션합니다. Velocity로 Glide로 모듈레이션하는 경우, 키 입력 속도는 연주된 음이 타겟 피치에 도달하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. | ||||||||||
Filter Cutoff | 각 필터의 Cutoff Frequency 파라미터를 독립적으로 모듈레이션합니다. | ||||||||||
Filter Resonance | 각 필터의 Resonance 파라미터를 독립적으로 모듈레이션합니다. | ||||||||||
Filter Drive | 각 필터의 드라이브 파라미터를 독립적으로 모듈레이션합니다. | ||||||||||
Filter Blend | 필터 유닛 간의 밸런스를 변경하는 Filter Blend 파라미터를 모듈레이션합니다. Sampler 필터 간의 크로스페이드의 내용을 참조하십시오. | ||||||||||
Volume | 메인 출력 레벨을 제어합니다. | ||||||||||
Pan | 스테레오 스펙트럼에서 사운드의 파노라마 위치를 모듈레이션합니다. LFO로 패닝을 모듈레이션하면 스테레오 트레몰로(자동 패닝)가 나타납니다. 유니즌 모드에서는 모든 보이스의 파노라마 위치가 전체 스테레오 또는 스펙트럼에 걸쳐 확산됩니다. 그렇지만, 여전히 병렬로 위치를 이동하면서 패닝을 모듈레이션할 수 있습니다. | ||||||||||
LFO Rate | LFO 주파수(속도)를 모듈레이션합니다. 예를 들어, 엔벨로프 생성기 중 하나 또는 다른 LFO로 이 타겟을 모듈레이션하여 LFO 1 속도를 가속하거나 느려지게 할 수 있습니다. | ||||||||||
LFO Fade | LFO Ramp Generator 파라미터를 제어합니다. Sampler LFO 램프 생성기 사용하기의 내용을 참조하십시오. | ||||||||||
LFO Phase | LFO 파형의 시작 위치를 제어합니다. | ||||||||||
Env Delay | 엔벨로프의 Delay(프리 Attack 페이즈) 시간을 모듈레이션합니다. | ||||||||||
Env Attack | 엔벨로프의 Attack 시간을 모듈레이션합니다. | ||||||||||
Env Attack Curve | 엔벨로프의 Attack 커브 형태를 모듈레이션합니다. | ||||||||||
Env Hold | 엔벨로프의 Hold 시간을 모듈레이션합니다. | ||||||||||
Env Decay | 엔벨로프의 Decay 시간을 모듈레이션합니다. | ||||||||||
Env Release | 엔벨로프의 Release 시간을 모듈레이션합니다. | ||||||||||
Time | 키 위치에 따라 엔벨로프 시간 간격을 조정(늘리거나 줄이도록)합니다. C3 노트 위치가 중앙 포인트입니다. C3 위의 키에 할당된 구역의 시간 간격은 Amount 슬라이더를 사용하여 더 짧게 만들 수 있습니다. C3 아래의 키에 할당된 구역의 시간 간격은 더 길게 만들 수 있습니다. | ||||||||||
All Env Time Stages | 선택한 엔벨로프 유형에 적용할 수 있는 모든 엔벨로프 시간 파라미터를 동시에 모듈레이션합니다. 딜레이, 어택, 홀드, 디케이, 릴리스. | ||||||||||
Hold | 서스테인 페달 기능에 할당된 컨트롤러를 모듈레이션합니다. | ||||||||||
Articulation ID | Articulation ID를 모듈레이션합니다. Sampler 아티큘레이션 핸들링의 내용을 참조하십시오 |