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Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- 용어집
- 저작권
Mac용 Logic Pro의 Sculpture에서 기타 처리 옵션 탐색하기
픽업에서 나온 신호는 ADSR이 장착된 진폭 스테이지(중앙의 원형 Material 패드 바로 오른쪽), 파형 형성 곡선의 유형을 선택할 수 있는 Waveshaper(원형 Material 패드 위쪽), 다중 모드 필터(Material 패드 아래쪽)로 구성된 처리 섹션으로 전송됩니다. 지금까지 다룬 모든 요소는 보이스별로 존재합니다.
픽업에서 나오는 모든 보이스 신호는 합쳐진 다음, 통합형 Delay 이펙트(원형 Material 패드의 오른쪽 상단)에 의해 처리됩니다.
그곳에서 신호는 EQ와 유사한 모듈(Material 패드의 오른쪽 하단에 있는 Body EQ)로 전송되는데, 이 모듈은 악기의 스펙트럴 형태나 바디 응답을 전역적으로 시뮬레이션합니다. 선택할 수 있는 바디 유형은 여러 가지가 있습니다.
그런 다음에는 결과적으로 생성된 신호가 Level/Limiter 섹션(맨 오른쪽)으로 보내집니다.
팁: 매번 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 사용하여 모든 파라미터를 자유롭게 실험해 보십시오. 이렇게 하면 각 파라미터에 대한 일반적인 느낌과 들리는 사운드에 미치는 영향을 알 수 있습니다.
Sculpture 인터페이스의 하단 부분에 있는 다른 모든 파라미터(모듈레이션, Morph, Envelope, 컨트롤러 할당)는 사운드에 영향을 줄 수는 있지만, 핵심 합성 엔진의 일부는 아닙니다.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.