Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- 용어집
- Copyright
Logic Pro의 Alchemy 스펙트럴 편집 윈도우
소스 컴포넌트는 고급 뷰에서만 표시됩니다. Advanced 버튼을 클릭해 고급 뷰로 전환한 다음, A/B/C/D 버튼을 클릭해 선택한 소스의 상세 파라미터를 표시합니다.
모든 소스 서브페이지에서 Edit 버튼을 클릭하면 소스 편집 윈도우가 열립니다. 오른쪽 상단의 윈도우 닫기 아이콘(X)을 클릭해 윈도우를 닫습니다.
메인 편집 윈도우 상단의 Spectral 버튼을 사용해 스펙트럴 편집 윈도우를 엽니다.
스펙트럴 편집 윈도우: 이 윈도우를 사용해 그래프로 스펙트럴 재합성 데이터를 편집합니다. 또한 간단한 페인트 도구를 사용해 디스플레이에 직접 신규 사운드를 생성할 수도 있습니다.
스펙트럴 데이터는 아래와 같이 스펙트럴 편집 윈도우, 즉 ‘캔버스’에 표시됩니다.
시간은 초 단위로 표현되며 x-축 왼쪽에서 오른쪽으로 나타납니다. 이는 포인터 위치에도 표시됩니다.
주파수는 헤르츠 단위로 표현되며 y-축 위에서 아래로 나타납니다. 이는 포인터 위치에도 표시됩니다.
진폭은 파란 색조를 사용해 밝기로 표현됩니다. 파란색은 낮은 진폭 값을, 하늘색은 높은 진폭 값을 나타냅니다. 무음 구간은 흑색이며, 가장 큰 진폭은 흰색입니다.
녹색 재생 위치 표시등은 가장 최근에 트리거된 보이스의 이미지 전체를 스크롤합니다.
메인 편집 윈도우에 워프 버튼이 활성화되어 있는 경우, 워프 마커 또한 표시됩니다.
참고: 정확한 재합성은 스펙트럴 디스플레이가 수용할 수 있는 것보다 훨씬 미세한 주파수 레졸루션을 요합니다. 디스플레이에 표현된 주파수 정보는 기본 데이터에 대한 대략적인 표현입니다. 그래픽 데이터 생성 및 편집은 디스플레이 레졸루션에서 수행됩니다. 이는 사용자가 가령 정밀한 음으로 구성된 전통적인 멜로디와 코드를 그릴 수 없음을 의미합니다.
스펙트럴 편집기 파라미터
Draw/Mask 버튼: 페인트 도구의 동작에 영향을 미치는 모드를 설정합니다.
Draw: 페인트 도구는 신규 콘텐츠를 그리거나 기존 콘텐츠를 삭제하여, 또는 스펙트럼의 특정 부분의 발광점을 높이거나 낮추어 이미지 그 자체를 수정하는 데 사용될 수 있습니다.
Mask: 전체 이미지가 마치 검은 왁스 레이어로 덮인 것처럼 마스킹됩니다. 페인트 도구는 마치 왁스를 긁어내 그 아래의 레이어를 드러내듯이 기본 이미지의 부분을 선택적으로 드러내는 데 사용됩니다.
참고: 스펙트럴 편집기에서 만들어진 대부분의 최근 편집 모드는 Command-Z 키를 눌러 취소할 수 있습니다. 다중 편집의 경우, Option-Command-Z 키로 눌러 취소한 다음, 실행 취소 기록 윈도우에서 복귀시키려는 스텝을 선택할 수 있습니다.
Lasso, Brush 및 Erase 버튼: 선택(라쏘) 또는 브러시 모드를 선택합니다. 삭제 버튼은 선택한 브러시 유형을 사용해 스펙트로그램의 부분을 삭제합니다.
Lasso 버튼: 버튼을 켜면 선택 모드가 활성화됩니다. 스펙트럴 캔버스를 드래그해 구역을 선택합니다.
마스크 모드에서는 사용자가 선택한 부분만 재생됩니다. 캔버스에서 선택되지 않은 부분은 무음입니다.
드로우 모드에서 사용자의 선택은 브러시 모양으로 사용될 수 있습니다.
Brush 버튼: 버튼을 켜면 브러시 모드가 활성화됩니다. 드로우 모드에서는 이미지에 직접 그리거나 마스크 레이어를 벗겨내 기본 이미지를 드러낼 수 있습니다. 모든 라쏘 선택은 사용자가 다른 브러시 모양을 선택하기 전까지 브러시 모양으로 사용할 수 있습니다. 브러시 팝업 메뉴 및 필드의 내용을 참조하십시오.
Shift 키를 홀드하면 수직 축으로 그리기가 제한됩니다.
Command 키를 홀드하면 수평 축으로 그리기가 제한됩니다.
Erase 버튼: 버튼을 켜서 선택한 브러시 유형으로 이미지의 부분을 선택적으로 제거합니다. Brush 팝업 메뉴의 내용을 참조하십시오.
Brush 팝업 메뉴 및 필드: 사전 정의된 브러시 모양을 선택합니다. 브러시 또는 지우기 버튼이 활성화되어 있을 때에만 볼 수 있음.
Circle, DotBlurred, LineHorizontal 및 LineVertical이 설명한 브러시 모양을 생성합니다.
Transient는 오른쪽으로 기울어진 수직 엣지(일반적으로 퍼커시브 드럼 히트)를 생성합니다.
사용자 설정은 라쏘 선택을 브러시 모양으로 사용합니다.
Size 노브: 브러시 팝업 메뉴에서 선택한 브러시의 크기를 조절합니다.
참고: 사용자 설정 브러시가 활성화되면 Size 노브를 사용할 수 없습니다.
Color 노브: 브러시의 진폭 규모를 설정합니다. 100%일 때, 브러시 획은 흰색입니다. 50%일 때, 브러시 획은 파란색입니다. 0일 때, 브러시 획은 검정색입니다. 이 노브는 Draw 및 Brush 버튼이 활성화되어 있을 때에만 보입니다.
참고: 사용자 설정 브러시가 활성화되면 사용자 설정 브러시 데이터가 최대 강도를 정의됩니다.
Mode 팝업 메뉴 및 필드: 드로우 모드에서 브러시가 기존 캔버스 이미지와 상호작용하는 방식을 결정하는 모드를 선택합니다. 이 메뉴는 드로우 및 브러시 버튼이 활성화되어 있을 때에만 보입니다.
Normal: 캔버스의 각 픽셀은 해당하는 브러시 픽셀과 동일하게 설정됩니다.
Add: 브러시 픽셀 값을 기존 캔버스 픽셀 값에 추가합니다. 이 모드에서 파란색으로 여러 번 칠하면 칠할 때마다 높은 진폭이 늘어납니다.
Multiply: 브러시 픽셀 값을 기존 캔버스 픽셀 값에 곱합니다. 이를 사용해 이미지의 부분을 선택적으로 밝게 만듭니다.
Mono/Stereo 버튼: 모노와 스테레오 간의 디스플레이 모드를 전환합니다.
참고: 이 버튼은 사운드를 변경하지 않습니다. 모노 모드에서 스테레오 사운드는 양 채널을 나타내는 단일 이미지로 나타납니다. 편집은 왼쪽 및 오른쪽 채널에 동일하게 적용됩니다. 스테레오 모드에서는 왼쪽 및 오른쪽 레인에 스테레오 사운드가 표시됩니다. 편집은 들어오는 채널에만 적용됩니다.
Resoultion 버튼: 수직 y-축에서 스펙트럴 데이터의 리니어 및 로그 표현 간 디스플레이를 전환합니다. Logarithmic(오른쪽 버튼)는 기본 설정입니다.
Linear(왼쪽): 11KHz의 간략한 리니어 스케일이 수직 y-축의 중간 지점에 표시됩니다. 이 모드는 매우 높은 주파수 콘텐츠의 미세 삭제에 유용합니다.
Logarithmic(오른쪽): 인간의 피치 인식에 보다 가까이 일치하는 주파수의 로그 스케일. y-축 중간 위치의 콘텐츠는 대략 1KHz입니다. 로그 모드는 대부분의 편집 작업에 유용합니다.
Image 버튼: 팝업 메뉴의 이미지 가져오기 옵션을 선택합니다.
Import Image(이미지 가져오기): 대화상자를 열면 PNG 포맷의 파일을 선택해 스펙트럴 캔버스에 바로 위치시킬 수 있습니다. 가져온 이미지는 캔버스의 가장 왼쪽에 위치됩니다. 이미지의 높이는 캔버스 전체 수직 범위에 맞도록 조절되며, 이미지의 폭은 높이로서 원 이미지 비율을 유지한 채 동일한 요소로 조절됩니다. 모든 색상 정보는 폐기되며, 이미지 밝기 정보는 진폭으로 매핑됩니다. 가져온 이미지 폭이 캔버스의 오른쪽 가장자리까지 완전히 확대되지 않는 경우, 이미지 가장자리 너머의 기존 데이터가 유지됩니다. 256 라인 높이의 이미지는 스펙트럴 빈에 1:1 픽셀로 매핑됩니다. 스펙트럴 편집기 디스플레이는 사실상 381 라인 높이이므로 편집 시 빈 사이에 일부 블러가 있습니다.
브러시로 이미지 가져오기: 대화상자를 열면 스펙트럴 캔버스에 그리기 브러시로 사용할 수 있는 PNG 포맷의 파일을 선택할 수 있습니다. 이미지의 원 차원은 유지됩니다. 클릭으로 이미지를 어떤 포지션에 위치시키거나 드래그로 이미지를 사용해 그릴 수 있습니다.
Clear 버튼: 소스에서 무음(실선 검정색 이미지)만 남기고 모든 스펙트럴 데이터를 삭제합니다.
스크롤 막대 및 확대/축소 컨트롤: 스크롤 막대의 중간 부분을 드래그해 디스플레이 공간에서 보이지 않는 스펙트럴 데이터를 표시합니다. 어느 쪽이든 스크롤 막대의 끝에서 확대/축소 컨트롤을 수평으로 드래그해 보이는 디스플레이 공간의 콘텐츠 크기를 변경합니다.