Logic Pro 사용 설명서
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- Mac용 Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
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- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
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Mac용 Logic Pro에서 리전 타임 스트레치하기
리전의 크기를 조정하더라도, 노트 및 다른 이벤트의 위치는 변경되지 않습니다. 또는, 리전을 타임 스트레치하여 리전 내 이벤트 간의 상대적 거리를 줄이거나 늘립니다. 리전을 확대하면 리전 내 이벤트 간의 거리(시간의 양)가 증가하고, 리전을 압축하면 거리가 축소됩니다.
예를 들어, 리전을 원래 길이의 두 배로 늘려서 절반의 시간 동안 재생하게 하거나, 원래 길이의 절반으로 줄여서 두 배의 시간 동안 재생하게 할 수 있습니다.
Flex Time을 이용하여 오디오 리전의 개별 노트, 코드, 및 기타 항목의 타임을 스트레치할 수도 있습니다. 자세한 정보는 Flex Time 및 Pitch 개요의 내용을 참조하십시오.
MIDI 리전 타임 스트레치하기
Logic Pro에서 하나 이상의 MIDI 리전의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리를 Option-드래그합니다.
MIDI 리전 내 이벤트는 리전의 길이가 변경된 양에 비례하여 스트레치 또는 압축됩니다.
오디오 리전 타임 스트레치 또는 압축하기
Logic Pro에서 하나 이상의 오디오 리전의 오른쪽 가장자리를 Option-드래그합니다.
이 동작은 리전의 길이가 변경된 양만큼 오디오를 스트레치하거나 압축하며, 원래의 리전을 신규 PCM 오디오 파일로 대체합니다(원래의 파일 포맷, 또는 원본이 PCM이 아닌 경우 AIFF).
타임 스트레칭은 현재 트랙 영역의 그리드 설정 값(스냅 팝업 메뉴에서)으로 제한됩니다.
오디오 타임 스트레칭 알고리즘 선택하기
Logic Pro에서 편집 > 타임 스트레치 > 타임 스트레칭 알고리즘을 선택한 다음, 하위 메뉴에서 알고리즘을 선택합니다.
범용: 이는 기본 설정된 고품질 알고리즘으로, 모든 종류의 오디오 소재를 처리할 수 있으며 대부분의 타임 스트레칭 작업에 권장됩니다. 오디오 소재가 사양과 정확히 일치할 경우, 가끔은 다른 두 가지 알고리즘이 더 좋은 결과를 가져다 줄 수도 있습니다.
복잡함: 이 알고리즘을 선택하면 복잡한 음악 소재 - 오케스트라 뮤직 또는 최종 믹스를 타임 스트레칭할 때 자연스러운 사운드를 얻을 수 있습니다.
퍼커시브: 리듬 자료의 타이밍을 완벽하게 유지해주므로 드럼 루프와 퍼커시브, 비화성 신호에 적합합니다. 비트 전용(Beats Only) 알고리즘과 비교하면, 퍼커시브 알고리즘이 리버브를 통해 처리된 퍼커시브 자료(또는 롱 테일이 포함된 자료)에 더 적합합니다. 이는 또한 스타카토 일렉트릭 피아노 또는 클라비넷 파트와 같은 퍼커시브 재생 스타일에도 적용할 수 있습니다. 드라이 드럼 녹음에는 ‘비트 전용’이 더 나은 선택일 수 있습니다.
다음 알고리즘은 레거시 하위 메뉴에 들어 있습니다.
버전 5: 로직 5를 계승한 이 알고리즘은 대부분의 유형의 오디오 자료에 사용될 수 있습니다. 이는 처리된 오디오에 특정 색상을 가미해주므로, 유용하고 창조적인 옵션이 될 수 있습니다.
모든 자료: 대부분의 유형의 오디오 자료를 처리할 수 있습니다.
Monophonic: Monophonic 자료(예를 들면, 개별 보이스, 또는 금관악기 또는 목관악기)에 전문화된 알고리즘.
패드: 하모닉 콘텐츠가 있는 폴리포닉 자료에 사용하며, 합창부 또는 현악 파트가 좋은 예입니다.
리듬 자료: 리듬 자료에 사용하면, 드럼 및 퍼커션 등에 해당할 수 있겠지만, 리듬 기타, 클라비넷, 및 피아노 컴프 파트는 해당되지 않습니다.
비트 전용(Beats Only): 퍼커시브 자료의 타이밍을 완벽하게 유지합니다. 드라이 드럼 루프에는 이 알고리즘을 가장 먼저 선택하는 것이 좋습니다.