Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
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- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
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- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
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- JavaScript 객체 개요
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Mac용 Logic Pro의 Dolby Atmos 플러그인 개요
오디오 프로젝트 설정의 공간 음향 팝업 메뉴에서 Dolby Atmos를 선택하면 Dolby Atmos 플러그인이 서라운드 마스터 채널 스트립의 오디오 이펙트 슬롯에 자동으로 삽입됩니다. 플러그인 메뉴에서는 Dolby Atmos 플러그인이 지원되지 않습니다. Dolby Atmos 믹스에 필요한 프로세싱을 수행하는 일은 Dolby Atmos 프로젝트의 핵심입니다.
Dolby Atmos 플러그인은 오브젝트 기반의 Dolby Atmos 믹스를 모니터링에 사용하는 채널 기반 출력으로 렌더링합니다. 이 기능은 48kHz 또는 96kHz에서만 작동합니다. 프로젝트가 다른 샘플률로 설정된 경우 Logic Pro는 이에 필요한 샘플률 변환 작업을 실시간으로 수행합니다.
Dolby Atmos 플러그인 윈도우
Dolby Atmos 플러그인 윈도우는 다음과 같은 파라미터와 컨트롤을 제공합니다.
Monitoring Format 팝업 메뉴: 다양한 렌더러를 선택하여 여러 스피커나 바이노럴 포맷을 사용하는 Dolby Atmos 믹스를 모니터링할 수 있습니다. Dolby Atmos 모니터링 포맷의 내용을 참조하십시오.
3D 오브젝트 뷰어: 3차원 청취 공간을 그래픽으로 나타낸 것으로, 믹스에서 현재 재생 중인 모든 오브젝트의 위치를 표시합니다. 베드 트랙의 신호는 표시되지 않습니다. 3D 오브젝트 뷰어의 내용을 참조하십시오.
베드 및 오브젝트: 프로젝트에서 사용되는 서라운드 베드 채널 및 모든 3D 오브젝트를 표시하는 목록입니다. Dolby Atmos 플러그인의 서라운드 베드 및 3D 오브젝트의 내용을 참조하십시오.
바이노럴 렌더링 모드: 각각의 오브젝트 및 서라운드 베드 채널은 특정한 바이노럴 렌더링 모드로 설정될 수 있습니다. 바이노럴 렌더링 모드는 바이노럴 Dolby Renderer 옵션이 선택된 상태에서 재생할 때 적용됩니다. Binaural render 모드 설정하기의 내용을 참조하십시오.
다운믹스 및 다듬기 컨트롤: 다양한 설명 및 컨트롤을 사용하면 높이 스피커 또는 서라운드 스피커가 없는 스피커 시스템에서 재생될 때 Dolby Atmos 믹스가 렌더링되는 방법을 구성할 수 있습니다. 다운믹스 및 다듬기 컨트롤의 내용을 참조하십시오.