Mac용 Final Cut Pro 사용 설명서
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![](https://help.apple.com/assets/6679D5CB873F3C87A8051592/6679D5CB0B8E6C3CF50F8A38/ko_KR/ebd6dacd2bef574668de8ab3b6b3bb43.png)
Mac용 Final Cut Pro에서 360° 비디오 방향 재설정하기
모든 360° 비디오 클립에는 고유값 방향(시청자가 보는 기본 방향)이 있습니다. 틸트, 패닝, 롤 매개변수를 조절하여 360° 비디오 클립의 방향을 변경할 수 있습니다.
패닝은 시야각이 가로로 움직이는 카메라 움직임입니다. 틸트를 사용하면 시야각을 위아래로 움직입니다. 롤을 사용하면 카메라 렌즈의 길이 방향을 따라가는 축을 중심으로 보기를 회전하여 시야의 앵글이 변하게 합니다.
![틸트, 패닝, 롤 방향을 나타내는 화살표가 있는 360° 스피어의 일러스트레이션](https://help.apple.com/assets/6679D5CB873F3C87A8051592/6679D5CB0B8E6C3CF50F8A38/ko_KR/b067280b1efe10538f572de0d58f6001.png)
참고: 이 주제에서 설명하는 설정은 프로젝트에서 내보내는 출력 미디어 파일의 방향에 영향을 미칩니다. 360° 뷰어에서 일시적으로 재생하고 탐색하는 데 대한 정보는 Mac용 Final Cut Pro에서 360° 비디오 보기 및 탐색하기의 내용을 참조하십시오.
비디오 인스펙터를 사용하여 360° 방향 변경하기
Final Cut Pro에서 360° 프로젝트를 만드십시오.
타임라인에 360° 클립을 추가한 다음 클립을 선택하십시오.
비디오 인스펙터가 아직 표시되지 않은 경우, 다음 중 하나를 수행하십시오.
윈도우 > 작업공간에서 보기 > 인스펙터를 선택하거나 Command-4를 누르십시오.
도구 막대 오른쪽에서 인스펙터 버튼을 클릭하십시오.
인스펙터의 방향 재설정 섹션에서 매개변수를 조절하십시오.
틸트(X): 보기를 위나 아래로(X축을 따라) 회전합니다.
패닝(Y): 보기를 왼쪽이나 오른쪽으로(Y축을 따라) 회전합니다.
롤(Z): 보기를 시계 방향이나 반시계 방향으로(Z축을 따라) 회전합니다.
수렴도: 스테레오스코픽 공간에서 요소의 분명한 수렴도 포인트를 조절하여 가깝거나 멀리 있는 것처럼 보이도록 합니다. (수렴도 매개변수는 스테레오스코픽 클립에 나타납니다.)
인스펙터의 방향 재설정 섹션에서 값을 변경하면 뷰어는 업데이트를 통해 변경 사항을 반영합니다.
온스크린 컨트롤을 사용하여 360° 방향 변경하기
Final Cut Pro에서 360° 프로젝트를 만드십시오.
타임라인에 360° 클립을 추가한 다음 클립을 선택하십시오.
방향 재설정 온스크린 컨트롤을 보려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
뷰어 왼쪽 아래 모서리에 있는 팝업 메뉴를 클릭하고 방향 재설정을 선택하십시오.
뷰어(360° 뷰어가 아님)를 Control-클릭하고 방향 재설정을 선택하십시오.
비디오 인스펙터의 방향 재설정 섹션에서 방향 재설정 버튼
을 클릭하십시오.
뷰어 위로 포인터를 이동하면 포인터가 방향 재설정 제어기로 변경됩니다. 인스펙터와 뷰어 왼쪽 하단 모서리의 방향 재설정 버튼이 파란색으로 바뀌어 방향 재설정 제어기가 활성화되었음을 나타냅니다.
뷰어(360° 뷰어가 아님)를 드래그하여 선택된 클립의 방향을 조절하십시오.
팁: 한 축으로만 움직이도록 제한하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그하십시오.
뷰어에서 드래그하면 인스펙터의 방향 재설정 섹션 값이 업데이트되어 변경 사항을 반영합니다.
가로 가이드라인을 사용하여 이미지 재정렬하기
360° 비디오 클립에서 방향을 변경하면(특히 틸트와 롤 매개변수를 조절하면) 가로줄을 놓치게 될 수 있습니다. 뷰어에서 수평선 가이드라인을 표시하여 이미지를 재정렬하고, 중심을 찾고, 높이를 평평하게 만들 수 있습니다.
Final Cut Pro에서 뷰어 오른쪽 상단 모서리의 보기 팝업 메뉴를 클릭한 다음 오버레이 섹션에서 수평선 보기를 선택하십시오.
참고: 키 프레임을 사용하여 시간이 지남에 따른 방향 매개변수 변경 사항을 애니메이션하면 360° 프로젝트에서 영화 같은 카메라 움직임을 만들 수 있습니다(Mac용 Final Cut Pro에서 비디오 효과 키 프레임 추가하기 참조). 그러나 이 기법은 360° 비디오는 완전히 상호작용적이며 항상 시청자가 탐색할 수 있다는 점을 고려하면 적절하지 않을 수 있습니다. 이 기법은 직선 프로젝트에서 360° 클립을 애니메이션하는 데 더 적절할 수 있습니다. Mac용 Final Cut Pro에서 표준 프로젝트에 360° 클립 추가하기의 내용을 참조하십시오.