Mac용 Final Cut Pro 사용 설명서
- 환영합니다
- 새로운 기능
-
-
- 용어집
- 저작권
![](https://help.apple.com/assets/6679D5CB873F3C87A8051592/6679D5CB0B8E6C3CF50F8A38/ko_KR/ebd6dacd2bef574668de8ab3b6b3bb43.png)
Mac용 Final Cut Pro의 멀티캠 편집 작업흐름
멀티캠 프로젝트를 생성하는 프로세스는 아래에 간략하게 나열되어 있습니다. 절차는 대략적인 시간 순으로 소개되어 있으나 작업흐름에 맞춰 순서를 재정렬할 수 있습니다.
1단계: 여러 카메라로 이벤트를 촬영하고 적절한 동기화 정보 기록하기
멀티카메라 촬영에서는 여러 카메라를 사용하여 동일한 피사체나 이벤트를 다양한 앵글과 거리에서 기록합니다.
멀티캠 프로젝트에서 푸티지를 촬영하기 전에 캠코더나 녹화 기기에서 날짜, 시간, 시간대를 설정하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 자동 멀티캠 클립 생성 프로세스 중 Final Cut Pro에 유용한 정보를 제공할 수 있습니다.
전문 멀티카메라 촬영 시 각 캠코더나 비디오 녹화 장치에서는 중앙 타임코드 생성기에서 동일한 타임코드를 받거나 촬영을 시작할 때 각 카메라의 타임코드 생성기를 강제로 동기화할 수 있습니다. 외장 타임코드를 받을 수 없는 상업용 캠코더를 사용하는 경우 클랩보드가 닫히는 소리나 모든 카메라의 카메라 플래시와 같이 시각적이나 청각적인 신호를 기록해야 합니다. 이 신호를 사용하여 멀티캠 클립에서 앵글을 동기화할 수 있습니다.
Final Cut Pro에서 정교한 자동 오디오 동기화 기능을 사용하여 멀티캠을 정확하게 동기화할 수 있기 때문에 멀티캠 프로덕션의 모든 캠코더 및 녹화 기기에서 오디오를 기록하는 것이 좋습니다. (오디오 기록이 깨끗해야 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.)
2단계: 멀티캠 편집을 위해 Final Cut Pro로 미디어 가져오기
멀티캠 프로젝트를 위한 미디어 가져오기는 다른 프로젝트를 위한 가져오기와 동일하지만 가져오기 중 밟을 수 있는 단계를 통해 멀티캠 작업흐름을 간소화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
3단계: 카메라 이름과 멀티캠 앵글 지정하기
카메라 이름과 카메라 앵글 메타데이터 태그를 사용하여 멀티캠 작업흐름을 자동화 및 구성할 수 있습니다. 실제 멀티캠 클립을 생성하기 전에 이러한 태그를 이벤트 클립에 적용하는 것이 좋습니다(필수는 아님).
4단계: 멀티캠 클립 생성하기
선택된 이벤트 클립에서 멀티캠 클립을 만들 수 있습니다(브라우저에서 오디션 및 컴파운드 클립을 생성하는 방법과 비슷함). 수동으로 하든 Final Cut Pro를 통해 자동으로 하든 멀티캠 클립 생성은 기본적으로 세 개의 단계로 구성됩니다.
앵글(각각 하나 이상의 클립 포함)을 생성합니다.
각 앵글 내에서 클립의 순서를 정렬합니다.
공통적인 동기화 포인트를 사용하여 앵글을 동기화합니다.
소스 미디어에 어떤 메타데이터가 있는지 알고 있는 경우 자동 방식보다 더 빠르게 수동 방식을 사용하여 멀티캠 클립을 생성할 수 있습니다. Mac용 Final Cut Pro에서 카메라 이름 및 앵글 추가하기 및 Mac용 Final Cut Pro에서 멀티캠 클립 생성하기의 내용을 참조하십시오.
5단계: 앵글 뷰어의 앵글 간에 컷하고 전환하기
멀티캠 클립을 생성한 다음에는 앵글 뷰어에서 모든 앵글을 동시에 보고 실시간으로 여러 앵글로 전환하고 컷할 수 있습니다. 비디오 및 오디오를 동시에 또는 독립적으로 자르고 전환할 수 있습니다. 예를 들어, 앵글 1의 오디오를 사용하면서 앵글 1과 앵글 4 사이에 비디오를 전환할 수 있습니다.
6단계: 앵글 편집기에서 동기화 및 앵글 조절하기
앵글 편집기에서 멀티캠 클립을 열어 동기화 및 앵글 순서를 조절하거나 앵글을 추가 또는 삭제할 수 있습니다. 또한 앵글 편집기를 사용하여 멀티캠 클립 내의 개별 클립을 편집할 수 있습니다(다듬기, 색상 수정, 트랜지션 추가 등).
7단계: 타임라인에서 멀티캠 클립 편집하기
앵글 뷰어를 열지 않고도 타임라인이나 인스펙터 내에서 바로 멀티캠 앵글을 전환할 수 있습니다. 멀티캠 클립에는 몇 가지 고유한 속성이 있지만 다른 클립을 편집하는 방법과 동일하게 타임라인 내에서 클립을 편집할 수 있습니다.