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MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナルフローチャンネルストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを非表示にする
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネルストリップインスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネルストリップインスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- 著作権
音の基礎の概要
シンセサイザーに内蔵されているサウンド生成コンポーネントについて考慮する前に、サウンド自体について理解しておくことは大切です。
技術的な観点から述べると、音は物理エネルギーの変換です。例えば、手を叩くことで、空気圧が乱されます。この空気圧の変化が、一連の振動(音波)として空気中を伝わります。音の振動は、壁や床などのほかの物体にも伝えることができます。
振動に一定のパターンがある場合、その音には波形があると言います。
上の図は、最もシンプルで純粋な波形であるサイン波のオシロスコープ波形を示します。
振動に識別可能なパターンがない場合、その音はノイズと呼ばれます。
波形の反復(オシロスコープ波形のそれぞれの山と谷)はサイクルと呼ばれます。1秒間に発生するサイクル数により、周波数と呼ばれる波形の基本ピッチが決まります。大半の音源には、Hz(ヘルツ)単位で測定される発振周波数コントロールが備わっています。この発振周波数コントロールで指定する1秒当たりのサイクル数(ピッチ)がサウンドの基本的なピッチになります。
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