MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナルフローチャンネルストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを非表示にする
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネルストリップインスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネルストリップインスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- 著作権
MainStageのQuick Samplerのスライスモード
Quick Samplerでオーディオファイルを複数のセグメント(スライス)に分割するときは、スライスモードを使用します。各セグメントを異なるキーボードキーにマッピングして、個別に演奏できます。このモードは、個々のヒットやサンプルの一部を再生するときに便利です。スライスは任意の順序で演奏できるので、まったく違うリズムやパターンを作ることができます。例えば、ノートを1つまたは2つおきに順に演奏すれば、疑似ゲートエフェクトを作成できます。
Quick Samplerのスライスモードのパラメータ
スライスマーカー: 黄色のスライスマーカーをドラッグして、サンプルのセグメントの再生開始位置と長さを調整します。セグメントに対応するキーを押すと、そのセグメントの再生が開始されます。
ヒント: 各スライスマーカーの下部にポインタを合わせると、再生アイコンが表示されます。これをクリックすると、スライスが再生されます。
開始/終了マーカー: 青の開始マーカーと終了マーカーをドラッグして、サンプルの再生開始位置と終了位置を設定します。Optionキーを押したまま開始マーカーまたは終了マーカーをドラッグすると、それらのマーカーに囲まれたオーディオセクション全体が移動します。
ヒント: どちらかのマーカーハンドルをクリックすると、波形ディスプレイの下にパラメータ値を表示したままにできます。パラメータ表示バーの左側にある「×」アイコンをクリックすると、パラメータ表示のデフォルトの動作に戻ります。
「Fade in/Fade out」フィールド: 上下にドラッグして、オーディオファイル内で開始マーカーと終了マーカーに囲まれた領域の先頭と末尾でフェードする長さを設定します。設定したフェード時間の値は、すべてのスライスに適用されます。スライスのオーディオ素材によっては、フェードを短くすると、スライスの開始位置または終了位置で発生することがあるクリック音を回避できる場合があります。
注記: これらのフィールドは、スライスモードでスライスマーカーをクリックした場合に、波形ディスプレイの下にあるパラメータ表示バーにのみ表示されます。
「Mode」ポップアップメニュー: スライスモードを選択します。トランジェントまたは拍の位置で自動的に分割することも、オーディオファイルを均等に分割することもできます。また、スライスマーカーを配置して分割位置を手動で設定することもできます。
「Sensitivity」スライダ: 「Mode」ポップアップメニューから「Transient」を選択します。オーディオファイルのトランジェントの検出結果に基づいてスライスマーカーの数が決まります。値を高くすると、スライスマーカーの数が増えます。
「Division」スライダ: 「Mode」ポップアップメニューから「Beat Divisions」を選択します。オーディオファイルの拍値によってスライスマーカーの数が決まります。値を高くすると、スライスマーカーの数が増えます。
「Slices」スライダ: 「Mode」ポップアップメニューから「Equal Divisions」を選択します。開始マーカーと終了マーカー間の長さによってスライスマーカーの数が決まります。値を高くすると、スライスマーカーの数が増えます。
「Start Key」ポップアップメニュー: 先頭のスライスに割り当てるキー(ノート)を設定します。
「Start Key Mapping」ポップアップメニュー: 「Start Key」で設定したキーより上のどの種類のキーにスライスをマッピングするかを設定します。「Chromatic」、「White」、または「Black」を選択できます。
「Gate」ボタン: オンにすると、キーを放したときにピッチ、フィルタ、振幅の各エンベロープのリリースフェーズが有効になります。オフにすると、サンプルがワンショットモードで再生されます。
「Play to End」ボタン: オンにすると、トリガしたスライスが終了マーカーの位置まで再生されます。
「Flex」のオン/オフボタン: Flexモードのオン/オフを切り替えます。Flexモードをオンにすると、すべてのノートピッチでオーディオサンプルが元の速度で再生されます。Quick SamplerでFlex機能を使用するを参照してください。
「Follow Tempo」ボタン: Flexモードが有効になっているときにオンにすると、プロジェクトのテンポに従います。
(Flex) 「Speed」ポップアップメニュー:Flexモードが有効になっているときに、再生速度の除算または乗算値を選択します。
ヒント: 「Flex Spped」をモジュレーションターゲットとして使用することもできます。
スライスを作成する/編集する
MainStageで、スライスモードに切り替えて、以下の操作を行います:
波形ディスプレイの上にポインタを移動し、クリックすることで、スライスマーカーを挿入します。ポインタの位置に表示される縦線が挿入位置を示します。現在の再生位置にスライスマーカーを配置するには、Controlキーを押したままクリックしてショートカットメニューを開き、「Create Slice Marker」を選択します。
スライスマーカーの位置を変更するには、スライスマーカーまたはそのハンドルを左右にドラッグします。
スライスマーカー(スライスマーカーのハンドルではありません)をダブルクリックすると、スライスマーカーが削除されます。
Controlキーを押したままスライスマーカーまたはそのハンドルをクリックしてショートカットメニューを開き、「Delete Slice Marker」を選択するか、別のコマンドを使用します。
スライスマーカーのハンドルをクリックすると、波形ディスプレイの下にスライスのパラメータ値が表示されたままになります。パラメータ表示バーの左側にある「×」アイコンをクリックすると、バーが閉じます。
注記: これは、スライスモードでフェードイン/フェードアウトパラメータを表示する唯一の方法です。
各スライスマーカーの下部にポインタを合わせると、再生アイコンが表示されます。これをクリックすると、スライスが再生されます。