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Logic Proユーザガイド
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- リージョンを選択する
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- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
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- リージョンの再生をディレイする
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- リージョンの色を変更する
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- リージョン名を変更する
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- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Logic ProでSmart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
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- 用語集
Logic Pro Ultrabeatのオシレータ1の「phase osc」モードを使用する
フェーズオシレータの波形は、ほぼあらゆる基本シンセサイザー波形へと再成形することができます。パラメータ変更の効果は、波形表示にただちに反映されます。Logic Pro Ultrabeatのオシレータ2の「phase osc」モードを使用するを参照してください。
フェーズオシレータのパラメータ
「slope」ノブ: ノブを回して、波形のスロープ(傾き)を設定します。値が大きくなるほど、波形のスロープは大きくなります。スロープが垂直に近くなるほど、生成されるサウンドは鼻にかかった感じが強くなります。
「saturation」スライダ: ゲインを上げます。最終的には波形がクリップされます。値を大きくすると、波形が矩形に近くなります。その結果、対応する奇数の倍音が増大します。
「asym」(Asymmetry)スライダ: スライダを動かすと、波形の角度が変化します。値を大きくすると、波形は傾斜してノコギリ波になります。「asym」は「mod」および「via」ポップアップメニューに表示されるソースによってモジュレートできるので、オシレータレベルでダイナミックにサウンドを変更できます。Logic Pro Ultrabeatのモジュレーションの概要を参照してください。
注記: オシレータ2のフェーズオシレータはオシレータ1のフェーズオシレータとほとんど同じように動作します。主な違いは、オシレータ1で「asym」(Asymmetry)をモジュレートしているときに、オシレータ2では「saturation」をモジュレートできるということです。つまり、両方のオシレータが「phase osc」モードで動作していても、それぞれ異なるサウンドを生成できるということです。
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