Mac用Logic Proユーザガイド
- ようこそ
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをSampler音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- Stem Splitterを使ってボーカルや楽器のステムを抽出する
- グルーブテンプレートを作成する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
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- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
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- グローバルコマンド
- グローバルコントロールサーフェスコマンド
- さまざまなウインドウ
- オーディオファイルを表示しているウインドウ
- メインウインドウのトラックとさまざまなエディタ
- さまざまなエディタ
- タイムルーラのある表示
- オートメーションのある表示
- メインウインドウのトラック
- Live Loopsグリッド
- ミキサー
- MIDIエンバイロメント
- ピアノロール
- スコアエディタ
- イベントエディタ
- ステップエディタ
- Step Sequencer
- プロジェクトオーディオ
- オーディオファイルエディタ
- スマートテンポエディタ
- ライブラリ
- Sampler
- Drum Machine Designer
- ステップインプットキーボード
- Smart Control
- ツールメニュー
- コントロールサーフェスのインストールウインドウ
- Touch Barのショートカット
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- Studio Piano
- 用語集
- 著作権
Mac用Logic Pro 10.8の新機能
Mastering Assistant
Mastering Assistantは、すぐにリリース可能なミックスの作成時にプロフェッショナルな最終仕上げを迅速かつ簡単に加えることができるエフェクトプラグインです。Mastering Assistantはプロジェクトのステレオ出力チャンネルで利用でき、オーディオを分析し、ダイナミック調整、周波数バランス補正、音色強調を通じて、サウンドを微調整します。 Mastering Assistantを参照してください。
Sample Alchemy
Sample Alchemy音源プラグインを使えば、グラニュラ合成、加算合成、スペクトラル合成といったさまざまな合成技術を利用して、1つのオーディオサンプルを再生可能な音源に変換することができます。ユニークなサウンドベッド、パッド、エフェクト、リズムなど、幅広いサウンドを作成できます。 Sample Alchemyを参照してください。
Beat Breaker
Beat Breakerマルチエフェクトプラグインを使えば、オーディオをリアルタイムで根本的にリシェイプ、リシャッフルすることで、オーディオのスライスや並べ替えが可能です。また、スクラッチエフェクトを追加することもできます。スライスを異なる順番で再生するだけでなく、スライスごとにリピート回数を指定して、速度、向き、ボリュームを設定することができます。スライスを再生するにはパターンを定義します。パターンはその場で臨機応変に変更できます。 Beat Breakerを参照してください。
スリップおよび回転ツール
トラック領域とタイムベースエディタの「ツール」メニューにスリップおよび回転ツールが追加され、リージョンの境界を移動することなく、オーディオリージョンとソフトウェア音源リージョンのコンテンツを移動できるようになりました。複数の作業領域で共通のツールを参照してください。
32ビットレコーディング
互換性のあるオーディオインターフェイスを使えば、32ビット深度(浮動小数点)で録音可能です。32ビット録音の利点は、オーディオリージョンのゲインを下げるだけで、録音中に発生したデジタルクリッピングをあとで取り除けるという点です。また、ノイズフロアを増やすことなく、低いレベルの録音のゲインを上げることができます。「録音」設定を参照してください。
新しいサウンドパック
2つの新しいサウンドパックを使用できます: Hybrid Texturesサウンドパックには、Sample Alchemyを使った70のパッチと80以上のApple Loopsが収録されています。Vox Melodicsサウンドパックには、475以上の叙情的なフレーズ、さび、幾層にも重なったハーモニー、FX、およびワンショットのさまざまなコレクションが収録されています。これらのサウンドパックやその他のサウンドパックは、サウンドライブラリマネージャを使ってダウンロードできます。Logic Proコンテンツを管理するを参照してください。
その他の機能
デフォルトのリージョンタイプ: ソフトウェア音源トラックには、デフォルトのリージョンタイプ(MIDI、Drummer、またはパターン)があります。デフォルトのリージョンタイプはトラックの作成時に設定し、トラックインスペクタで変更できます。デフォルトのリージョンタイプによって、トラックを選択したときに開くエディタ(ピアノロールエディタ、Drummerエディタ、またはStep Sequencer)が決まります。ソフトウェア音源トラックのデフォルトのリージョンタイプを選択するを参照してください。
ソフトウェア音源トラックのDrummerリージョンとパターンリージョン: Drummerリージョンとパターンリージョンは、MIDIリージョンと一緒にソフトウェア音源トラックに表示されるようになりました。Logic Pro 10.8でプロジェクトを開くと、DrummerトラックがデフォルトのリージョンタイプとしてDrummerを指定したソフトウェア音源トラックに変換されます。Drummerリージョンは同じトラック上の異なるドラマーで使用できます。また、パターンリージョンの色が紫色になり、Drummerリージョンと区別しやすくなりました。
拡張MIDI 2.0対応: リストエディタやその他のエディタのMIDIデータを、高解像度のMIDI 2.0のパーセンテージまたは10進数を使用して表示するか、標準のMIDI 1.0値を使用して表示するかを選択します。「表示」の「一般」設定を参照してください。
Hermode Tuningの強化: チューニングのプロジェクト設定でHermode Tuning(HMT)が有効になっている場合、トラックインスペクタの「HMT」ポップアップメニューで対応する設定を選択することで、HMT解析用にMIDIデータを提供するか、チューニング情報を受信するか、またはその両方を行うようにソフトウェア音源トラックを設定できます。トラックパラメータを編集するを参照してください。
アクセシビリティの強化: Logic Proは、プロジェクトの再生、録音、スクラブ時の再生ヘッドの位置を読み上げる機能などの「アクセシビリティ」設定を備えています。「アクセシビリティ」設定を参照してください。
「すべてのファイル」ブラウザで使用可能な空間オーディオ「すべてのファイル」ブラウザが、空間オーディオプロジェクトからのベッドトラックとオブジェクトトラックの読み込みに対応しました。空間オーディオプロジェクトからオブジェクトとベッドトラックを読み込むを参照してください。