Logic Proユーザガイド
- ようこそ
-
- アレンジの概要
-
- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- Mac用Logic Proのトラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- グルーブテンプレートを作成する
-
- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
-
- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
-
- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
-
-
- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
-
- グローバルコマンド
- グローバルコントロールサーフェスコマンド
- さまざまなウインドウ
- オーディオファイルを表示しているウインドウ
- メインウインドウのトラックとさまざまなエディタ
- さまざまなエディタ
- タイムルーラのある表示
- オートメーションのある表示
- メインウインドウのトラック
- Live Loopsグリッド
- ミキサー
- MIDIエンバイロメント
- ピアノロール
- スコアエディタ
- イベントエディタ
- ステップエディタ
- ステップシーケンサー
- プロジェクトオーディオ
- オーディオファイルエディタ
- スマートテンポエディタ
- ライブラリ
- Sampler
- Drum Machine Designer
- ステップインプットキーボード
- Smart Control
- ツールメニュー
- コントロールサーフェスのインストールウインドウ
- Touch Barのショートカット
-
-
- 用語集
- 著作権
Mac用Logic Proでサラウンドスピーカーのタイミングとレベルを設定する
健常な聴覚を持つほとんどの人は、音が聞こえてくる方向(左、右、前方、後方)を識別できます。ただし、特定の音については、リスニングポジションとの位置関係を識別するのは非常に困難です。以下に例を挙げましょう:
銃声や車のバックファイヤは、大きな音で一瞬鳴るだけなので、位置を特定するのが困難です。最初は左または右から聞こえた音だと分かるかもしれませんが、正確にどの辺りかを特定することはできません。これは、初期の反射(反響)が急速に構築されて拡散することにより、初期サウンドピークの場所を識別しにくくなるためです。
飛行機のジェットエンジンは、低い音が連続して聞こえるため、位置を特定するのが困難です。飛行機が頭上を飛んでいくときにはじめて、どこから聞こえていたかが分かります。そのとき、大きなボリュームとジェットエンジンの高周波によって、左から右へ動いているのか、それとも前から後ろへ動いているのかを聞き分けることができます。
場所を識別しやすい音もあります:
トラック、車、バイクの走行音は、低周波および高周波が混ざった音が連続して聞こえるので、動きを追跡できます。
個人の声は、人が最もよく知っている音で、高周波の音がたくさん含まれているため、簡単に位置を特定できます。
サラウンド再生システムでは、スピーカーごとにレベルと遅延時間の設定を変える必要があります。これによって、リスニングポジションで聞こえる音の遅延を補正して、音がどこから聞こえてくるかを正確に認識できるようになります。
特にレベルは、サウンドの遠近感に影響するため、左右のフロントスピーカーは同じレベルに設定することをおすすめします。これらのスピーカーは通常、付随音楽/エフェクトのトラックや映画のメインスコアの再生に使われますが、台詞のトラックでも使われることがよくあります。
センタースピーカーは通常、台詞や付随音楽/エフェクトのトラックに使われます。センタースピーカーのレベルは左右のスピーカーとほぼ同じにすることをおすすめしますが、台詞を理解しやすいように下げてもかまいません。
すべてのフロントスピーカーのサウンドがリスニングポジションに同時に届くようにしてください。
サラウンドスピーカーとサブウーファー(LFE)のレベルは、フロントスピーカーに「追加」するというよりも、サラウンド感を持ち、サラウンドステージに溶け込むように設定します。一般的にサラウンドスピーカーとサブウーファーは、サラウンドエフェクト、メインスコア、付随音楽/エフェクトのトラックに使用されます。
サラウンドおよびサブウーファーチャンネルには遅延時間も重要です。すべてのスピーカーのレベルが適切であっても、サラウンド(およびLFE)スピーカーのタイミングがフロントスピーカーに比べて少し「遅れて」聞こえることがあります。ほとんどのサラウンドアンプでは、これらのスピーカーの遅延を調整できます。
Compressor(Mac App Storeから購入可能)で実行されるサラウンドエンコーディング処理では、選択するフォーマットに応じてサラウンドスピーカー用の「サラウンドエンコードフラグ」が書き込まれます。これらのフラグは、サラウンドデコーダ(AVレシーバ、デコーディングソフトウェア、またはサラウンドアンプ)によって認識されます。
トラック間にわずかな遅延を入れる必要はありません。サラウンドエンコードフラグがこれを処理するように設計されています。