Guide d’utilisation de Motion
- Bienvenue
-
- Introduction à la création de projets
- Création d’un projet
- Ouverture d’un projet
- Recherche des projets depuis le Finder
- Contournement du navigateur de projets
- Création et modification de préréglages de projet
- Enregistrement normal, automatique et rétablissement de projets
-
- Introduction à l’ajout et à la gestion de contenu
-
- Affichage de la bibliothèque
- Catégories de contenu de la bibliothèque
- Ajout d’éléments de la bibliothèque à un projet
- Ajout de fichiers musicaux et photographiques
- Tri et recherche de fichiers dans la bibliothèque
- Gestion de dossiers et de fichiers dans la bibliothèque
- Données de la bibliothèque indisponibles
- Utilisation de thèmes de la bibliothèque
- Enregistrement d’objets personnalisés dans la bibliothèque
-
- Introduction au compositing de base
-
- Introduction à la liste Calques
- Sélection de calques et de groupes
- Affichage et masquage de la liste Calques
- Exposition de calques dans le canevas
- Ajouter et supprimer des calques et des groupes
- Réorganisation de calques et de groupes
- Affichage, masquage, isolement ou verrouillage de calques
- Commandes de la liste Calques
- Menu contextuel de la liste Calques
- Personnalisation de la liste Calques
-
- Introduction à la transformation de calques
-
- Introduction à la transformation de calques dans le canevas
- Transformation des propriétés de calque dans le canevas
- Outils de transformation
- Modification de la position, de lʼéchelle ou de la rotation dʼun calque
- Déplacement du point dʼancrage d’un calque
- Ajout d’une ombre portée à un calque
- Distorsion ou déformation d’un calque
- Recadrage d’un calque
- Modification de points de forme et de masque
- Transformation de glyphes de texte et d’autres attributs d’objet
- Alignement de calques dans le canevas
- Transformation de calques dans la palette
- Transformation de calques 2D dans l’espace 3D
-
- Introduction au compositing 3D
- Transformation de calques dans l’espace 3D
-
- Introduction à la timeline
- Affichage ou redimensionnement de la fenêtre Synchronisation
-
- Montage dans la timeline
- Déplacement d’objets dans la timeline
- Élagage d’objets dans la timeline
- Coulissement de calques vidéo dans la timeline
- Scission d’objets dans la timeline
- Suppression d’objets dans la timeline
- Copie d’objets dans la timeline
- Regroupement de pistes dans la timeline
- Modification des pistes de groupe dans la timeline
- Navigation dans la timeline
- Affichage et modification d’images clés dans la timeline
- Montage dans la mini-timeline
-
- Introduction aux comportements
- Comparaison des comportements et des images clés
-
- Introduction aux types de comportements
-
- Introduction aux comportements de base de Motion
- Comportement Aligner sur
- Comportement Fondu entrant/sortant
- Comportement Grossir/Rétrécir
- Comportement Trajectoire d’animation
- Utiliser le comportement Trajectoire d’animation
- Comportement Déplacer
- Comportement Pointer vers
- Comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation
- Comportement Rotation
- Comportement Lancer
-
- Introduction aux comportements de paramètres
- Comportement Audio
- Comportement Moyenne
- Comportement Limiter
- Comportement Personnaliser
- Ajout d’un comportement personnalisé
- Comportement Exponentiel
- Comportement Lier
- Comportement Logarithmique
- Comportement MIDI
- Ajout d’un comportement MIDI
- Comportement Annuler
- Comportement Osciller
- Création d’une oscillation décroissante
- Comportement Overshoot
- Comportement Quantifier
- Comportement Pente
- Comportement Rendre aléatoire
- Comportement Valeur dans le temps
- Comportement Inverser
- Comportement Arrêter
- Comportement Piste
- Comportement Agiter
-
- Introduction à la resynchronisation de comportements
- Comportement Image Flash
- Comportement Conserver l’image
- Comportement En boucle
- Comportement Ping Pong
- Comportement Relire
- Comportement En arrière
- Comportement Inverser la boucle
- Comportement Défiler
- Comportement Vitesse définie
- Comportement Stroboscope
- Comportement Imperfection
-
- Introduction aux comportements de simulation
- Comportement Aligner sur l’animation
- Comportement Attiré vers
- Comportement Attracteur
- Comportement Glissement
- Comportement Dérive attiré vers
- Comportement Attracteur de dérive
- Comportement Collision sur les bords
- Comportement Gravité
- Comportement En orbite
- Comportement Animation aléatoire
- Comportement Repousser
- Comportement Repousser à partir de
- Comportement Mouvement de rotation
- Comportement Ressort
- Comportement Vortex
- Comportement Vent
- Autres comportements
-
- Introduction à l’animation avec des images clés
- Ajout d’images clés
- Animation depuis la palette
-
- Affichage de l’éditeur d’images clés
- Commandes de l’éditeur d’images clés
-
- Ajout et suppression d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Modification d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Inversion, verrouillage ou désactivation d’images clés
- Copie d’images clés et de courbes
- Traçage d’une courbe d’animation
- Transformation de segments de courbe
- Application de comportements de paramètre à des courbes
- Comparaison d’instantanés de courbe
- Enregistrement d’une courbe d’animation
- Utilisation de l’éditeur de mini-courbes
- Animation à la volée
- Simplification d’une courbe d’images clés
-
- Introduction aux modèles Final Cut Pro
- Utilisation d’images de repère d’emplacement dans des modèles
- Définition de la résolution d’un modèle
- Ajout de plusieurs proportions d’image aux modèles
- Remplacement de l’espace colorimétrique de Final Cut Pro
- Emplacement d’enregistrement des modèles
- Utilisation de masques dans les modèles
- Instructions pour créer de meilleurs modèles
-
- Introduction aux particules
- Création de particules 3D
- Synchronisation des systèmes de particules
- Utilisation de graphismes dans les systèmes de particules
- Utilisation de filtres et de masques avec des particules
- Enregistrement d’effets de particules personnalisés
-
- Introduction aux réplicateurs
- Réplicateurs et systèmes de particules
-
- Animation de réplicateurs
- Application de comportements à des réplicateurs
- Considérations relatives aux comportements de réplicateur
- Application du comportement Réplicateur de séquence
- Commandes Réplicateur de séquence
- Contrôle de la synchronisation de la séquence avec des images clés
- Utilisation de comportements Paramètre avec le réplicateur de séquence
- Affichage de courbes d’animation de réplicateur
- Utilisation de réplicateurs 3D
- Synchronisation des réplicateurs
- Utilisation de filtres et de masques avec des réplicateurs
- Enregistrement de réplicateurs personnalisés
-
- Introduction au texte de base
- Sélection et modification de texte dans le canevas
- Prévisualisation et application de polices
- Utilisation de styles de texte prédéfinis
-
- Affichage de la fenêtre Apparence de texte
- Changement de la couleur de texte
- Modification de l’opacité de texte
- Modification de l’adoucissement du texte
- Application d’une texture par image à du texte
- Ajout du contour, de l’éclat ou de l’ombre portée d’un texte
- Enregistrement d’un style de texte personnalisé
- Conversion de texte standard en texte 3D
- Vérification de l’orthographe
- Rechercher et remplacer du texte
- Utilisation de filtres avec du texte
-
- Introduction au texte 3D
- Flux de production du texte 3D
- Application d’un style de texte 3D prédéfini
- Déplacement et pivotement de texte 3D
-
- Introduction de matériaux de surface sur du texte 3D
-
- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Application d’un matériau personnalisé à du texte 3D
- Modification des matériaux de texte 3D
- Ajout, suppression ou réorganisation de calques de matériau de texte 3D
- Conversion de texte 3D pour émettre de la lumière
- Application de matériaux aux facettes de texte 3D
- Enregistrement d’un matériau modifié pour du texte 3D
- Ajout d’un éclat ou d’une ombre portée sur du texte 3D
- Intersection de texte 3D
-
- Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture
-
- Introduction à la modification de points de contrôle
- Affichage des points de contrôle
- Sélection ou verrouillage de points de contrôle
- Ajout ou suppression de points de contrôle
- Déplacement de points de contrôle pour ajuster des formes
- Modification de points de contrôle de Bézier
- Modification de points de contrôle B-Spline
- Utilisation de guides dynamiques et du magnétisme
- Modifier le remplissage, le contour et la progressivité du contour
-
- Introduction aux comportements de formes
- Ajout d’un comportement de forme
- Comportement Appliquer pression du stylet
- Comportement Ajuster vitesse du stylet
- Comportement Appliquer inclinaison du stylet
- Comportement Osciller la forme
- Comportement Rendre aléatoire la forme
- Comportement Peinture de séquence
- Comportement Suivre les points
- Comportement Agiter la forme
- Comportement Écriture activée
- Animation de points de contrôle de forme avec des images clés
- Conversion de formes en masques et inversement
- Utilisation de filtres et de masques avec des formes
- Copie de styles de forme
- Enregistrement de formes et de styles de formes personnalisés
-
- Introduction à l’utilisation de générateurs
- Ajout d’un générateur
-
- Introduction aux générateurs d’image
- Générateur Caustique
- Générateur Cellulaire
- Générateur Damier
- Générateur Nuages
- Générateur Couleur unie
- Générateur Pois concentriques
- Générateur Formes concentriques
- Générateur Dégradé
- Générateur Grille
- Générateur Motif japonais
- Générateur Reflet d’objectif
- Générateur Lignes manga
- Générateur Membrane
- Générateur Bruit
- Générateur Rayon de couleur unique
- Générateur Op Art 1
- Générateur Op Art 2
- Générateur Op Art 3
- Générateur Cercles superposés
- Générateur Barres radiales
- Générateur Dégradé léger
- Générateur Spirales
- Générateur Dessin en spirale
- Utilisation des commandes d’écran Dessin en spirale
- Générateur Étoile
- Générateur Rayures
- Générateur Sunburst
- Générateur Mosaïques Truchet
- Générateur Rayon de deux couleurs
- Enregistrement d’un générateur modifié
-
- Introduction aux filtres
- Parcours et affichage d’aperçu de filtres
- Application ou suppression de filtres
-
- Introduction aux types de filtres
-
- Introduction aux filtres de couleur
- Curseur Luminosité
- Filtre Mixeur de canaux
- Filtre d’équilibre des couleurs
- Exemple : Balance des couleurs de deux calques
- Filtre Courbes de couleur
- Utilisation du filtre Courbes de couleur
- Filtre Réduction des couleurs
- Filtre Roues des couleurs
- Utilisation du filtre Roues des couleurs
- Filtre Coloriser
- Filtre Contraste
- Filtre LUT personnalisée
- Utilisation du filtre LUT personnalisée
- Filtre Gamma
- Filtre Colorisation de dégradé
- Filtre Outils HDR
- Filtre Teinte/Saturation
- Filtre Courbes de teinte/saturation
- Utilisation du filtre Courbes de teinte/saturation
- Filtre Niveaux
- Filtre Négatif
- Filtre Texture de ton OpenEXR
- Filtre Sépia
- Filtre Seuil
- Filtre Nuance
-
- Introduction aux filtres de distorsion
- Filtre Trou noir
- Filtre Renflement
- Filtre Texture en relief
- Filtre Disque voilé
- Filtre Gouttelette
- Filtre Tremblement de terre
- Filtre Fisheye
- Filtre Retournement
- Filtre Galerie des glaces
- Filtre Verre déformant
- Distorsion du verre
- Filtre Œil d’insecte
- Filtre Miroir
- Filtre Page précédente
- Filtre Enfoncement
- Filtre Polaire
- Filtre Réfraction
- Filtre Anneau de verre
- Filtre Onde
- Filtre Étalement
- Filtre Mise à l’échelle par tranches
- Utiliser le filtre Mise à l’échelle par tranches
- Filtre Sphère
- Filtre Explosion d’étoiles
- Filtre Rayures
- Filtre Cible
- Filtre Mini-planète
- Filtre Déformation en tourbillon
- Filtre Immergé
- Filtre Vagues
-
- Introduction aux filtres de stylisation
- Filtre Ajouter du bruit
- Filtre Mauvais film
- Filtre Mauvais téléviseur
- Filtre Cercles sur l’écran
- Filtre Cercles
- Filtre Estampage couleur
- Filtre Bande dessinée
- Filtre Cristalliser
- Filtre Affiner les bords
- Filtre Volume
- Filtre Reprise
- Filtre Similigravure
- Filtre Écran hachuré
- Filtre Passe-haut
- Filtre Creux
- Filtre Dessin au trait
- Filtre Lignes sur l’écran
- Filtre MinMax
- Filtre Fondu de bruit
- Filtre Pixeliser
- Filtre Postériser
- Filtre Relief
- Filtre Fente
- Filtre Tunnel
- Filtre Écran de texture
- Filtre Vignette
- Filtre Écran ondulé
- Publication de paramètres de filtrage vers Final Cut Pro X
- Utilisation de filtres sur des canaux alpha
- Performances des filtres
- Enregistrement de filtres personnalisés
-
- Introduction aux objets 3D
- Ajout d’un objet 3D
- Déplacement et rotation d’un objet 3D
- Repositionnement du point d’ancrage d’un objet 3D
- Échange d’un fichier d’objet 3D
- Intersection et ordre des calques d’objet 3D
- Utilisation de caméras et d’éclairages avec des objets 3D
- Enregistrement d’objets 3D personnalisés
- Conseils pour la manipulation d’objets 3D
- Manipulation d’objets 3D importés
-
- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Projets 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Ajout de vidéo 360 degrés à un projet
- Création d’un effet de mini-planète
- Réorientation d’éléments 360 degrés
- Création de modèles 360 degrés pour Final Cut Pro
- Filtres et générateurs compatibles 360 degrés
- Exportation et partage de projets 360 degrés
- Recommandations pour de meilleurs projets 360 degrés
-
- Introduction au suivi
- Comment fonctionne le suivi de l’animation ?
- Analyser et enregistrer les mouvements dans un plan
- Suivi de formes, de masques et de traits de peinture
- Suivre la position d’un filtre ou d’un objet
- Ajustement des suivis à l’écran
- Chargement de données existantes de suivi
- Utilisation d’une plage d’images à analyser
-
- Introduction aux recommandations relatives au suivi
- Stratégies élémentaires pour le suivi
- Stratégies avancées pour le suivi
- Suivi de décalages de la perspective, de l’échelle ou de la rotation
- Suivi de points masqués ou hors cadre
- Suivi de métrage resynchronisé
- Utilisation de masques avec des comportements de suivi
- Enregistrement de suivis dans la bibliothèque
-
- Introduction à l’audio
- Affichage de fichiers audio
- Ajout de fichiers audio
- Lecture de fichiers audio
-
- Introduction à l’exportation de projets
- Exportation d’un film QuickTime
- Exportation de l’audio uniquement
- Exportation d’une image fixe
- Exportation d’une séquence d’images
- Exportation pour les appareils Apple
- Exportation pour l’envoi par e-mail
- Exportation à l’aide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Réglages de rendu
- Affichage de l’état d’éléments partagés
- Notifications de partage
-
-
- Introduction à la vidéo en mode Cinématique
- Déplacement de plans cinématiques vers votre Mac
- Activer les ajustements de vidéo en mode Cinématique
- Ajuster des centres de mise au point dans les plans vidéo en mode Cinématique dans Motion
- Ajuster la profondeur de champ dans des plans vidéo en mode Cinématique
-
- Introduction aux préférences et aux raccourcis
-
- Introduction aux raccourcis clavier
- Utilisation des touches de fonction
- Raccourcis clavier généraux
-
- Raccourcis clavier de la barre de menus
- Raccourcis clavier du menu Motion
- Raccourcis clavier du menu Fichier
- Raccourcis clavier du menu Édition
- Raccourcis clavier du menu Marquer
- Raccourcis clavier du menu Objet
- Raccourcis clavier du menu Présentation
- Raccourcis clavier du menu Partager
- Raccourcis clavier du menu Fenêtre
- Raccourcis clavier du menu Aide
- Raccourcis clavier de la liste Audio
-
- Raccourcis clavier des outils
- Raccourcis clavier de l’outil Transformation
- Raccourcis clavier de l’outil Sélectionner/Transformer
- Raccourcis clavier de l’outil Recadrage
- Raccourcis clavier de l’outil Points de montage
- Raccourcis clavier des outils de modification de formes
- Raccourcis clavier des outils Balance et Zoom
- Raccourcis clavier des outils de formes
- Raccourcis clavier de l’outil Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil B-Spline
- Raccourcis clavier de l’outil Trait de peinture
- Raccourcis clavier de l’outil Texte
- Raccourcis clavier des outils de masquage de forme
- Raccourcis clavier de l’outil Masque de Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil Masque B-Spline
- Raccourcis clavier des commandes de lecture
- Raccourcis clavier des options de présentation
- Raccourcis clavier de la palette
- Raccourcis clavier de l’inspecteur
- Raccourcis clavier de l’éditeur d’images clés
- Raccourcis clavier des calques
- Raccourcis clavier de la bibliothèque
- Raccourcis clavier de la liste Média
- Raccourcis clavier de la timeline
- Raccourcis clavier d’animation à l’aide d’images clés
- Raccourcis clavier de formes et de masques
- Raccourcis clavier 3D
- Raccourcis clavier divers
- Raccourcis sur la Touch Bar
- Transfert de ressources vers un autre ordinateur
-
- Introduction aux commandes de couleur et de dégradé
-
- Introduction à l‘utilisation de l’éditeur de dégradé
- Utilisation d’un préréglage de dégradé
- Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé
- Changement du sens et de l’étalement d’un dégradé
- Modification des balises de dégradé
- Enregistrement de dégradés
- Utilisation de commandes d’écran pour le dégradé
- Commandes de dégradé de base
- Commandes de l’éditeur de dégradé
- Utilisation de processeurs graphiques
- Glossaire
- Copyright
Utilisation de graphismes dans des projets 360° dans Motion
Vous pouvez intégrer des graphismes et autres éléments dans un projet 360°. Les éléments sont ajoutés à des projets 360° de la même façon que dans les projets normaux.
Intégrer une image dans un projet 360°
Dans Motion, ajoutez le texte, la forme, l’émetteur de particules ou tout autre objet voulu à un groupe 3D dans la liste Calques.
L’objet est ajouté à la scène. Lorsque vous naviguez dans la scène 360°, le calque se déplace dans l’espace 3D selon l’origine (où les paramètres Position sont X = 0, Y = 0 et Z = 0).
Appliquer un masque à des données 360°
Vous ne pouvez pas ajouter de masques directement au métrage 360° dans un environnement 360°. Toutefois, vous pouvez déplacer le métrage 360° vers un groupe 3D, masquer et cloner le métrage, puis redéplacer le calque cloné vers l’environnement 360°. Cela vous permet de tracer et régler le masque dans une présentation standard plutôt que dans une présentation sphérique déformée.
Dans la liste Calques de Motion, faites glisser les données 360° sur un groupe 3D standard.
Dans la barre d’outils du canevas, cliquez sur le menu local Outils Masque, puis choisissez-en un dans la liste.
Dans la fenêtre d’affichage Vue 360° située dans le canevas, tracez un masque sur le calque 360°.
Astuce : pour bénéficier d’une zone de dessin plus grande, il peut s’avérer judicieux de faire passer la présentation du canevas à une seule fenêtre d’affichage et de changer la vue de la caméra tout en manipulant votre masque.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des masques, consultez Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture dans Motion.
Sélectionnez le calque 360° avec le masque appliqué, puis choisissez Objet > Cloner le calque (ou appuyez sur la touche K).
Un calque cloné est créé et apparaît dans le canevas, au-dessus du calque d’origine. Tout autre réglage que vous opérez sur le masque s’applique au calque cloné.
Consultez la rubrique Cloner un calque.
Dans la liste Calques, décochez la case du calque 360° avec le masque appliqué.
Veillez à ne pas décocher la case du calque du masque.
Faites glisser le calque cloné sur l’environnement 360°.
En navigant dans les données 360°, vous constatez alors que le masque est intégré à la scène.
Affiner un masque appliqué à des données 360° (à l’aide d’un calque cloné)
Après avoir déplacé le calque 360° cloné dans l’environnement 360°, il se peut que vous soyez amené à effectuer d’autres ajustements du masque.
Dans la liste Calques de Motion, sélectionnez le calque du masque, puis effectuez les réglages qui s’imposent.
Les ajustements du masque se propagent au calque cloné dans l’environnement 360°.
Astuce : il peut s’avérer utile d’isoler le calque auquel vous appliquez un masque. Lorsqu’un calque est isolé, il est alors défini sur son orientation par défaut et tous les autres calques sont masqués. Consultez la rubrique Masquer un calque dans un projet 3D.
Créer une image équirectangulaire
Les calques d’images 360° tels que du texte ou des logos doivent être contenus dans un environnement 360° pour que les modes de fusion puissent fonctionner correctement entre les calques. Lorsque vous importez une image équirectangulaire dans un projet 360°, l’image est automatiquement ajoutée à l’environnement 360°.
Vous pouvez créer des images équirectangulaires dans Motion en important une image normale dans un projet 360°, puis en exportant l’image en question.
Créez un projet 360° dans Motion, puis cliquez sur Importer.
Dans la zone de dialogue qui apparaît, atteignez une image fixe et sélectionnez-la, puis cliquez sur Importer.
L’image est ajoutée au groupe 3D.
Effectuez les ajustements voulus de l’image, puis choisissez Partager > Enregistrer l’image active.
Le message « Les métadonnées 360° ne sont pas prises en charge par le format Image fixe » s’affiche dans la zone de dialogue. Vous pouvez ignorer ce message.
Cliquez sur Suivant, puis saisissez un nom et un emplacement d’enregistrement pour le fichier exporté, puis cliquez sur Enregistrer.
L’image est enregistrée avec la projection équirectangulaire « gravée » et les bonnes proportions (2:1).
Lorsque vous réimportez l’image fixe équirectangulaire dans votre projet 360°, Motion l’ajoute directement à l’environnement 360°. Vous pouvez dès lors appliquer les modes de fusion à l’image.
Convertir de la vidéo 360° en vidéo plane
Vous pouvez exporter une vidéo équirectangulaire 360° avec un seul champ visuel pour le visionnage sur des dispositifs d’affichage traditionnels.
Dans un projet Motion normal, cliquez sur Importer.
Dans la zone de dialogue qui apparaît, atteignez votre vidéo 360° et sélectionnez-la, puis cliquez sur Importer.
La vidéo est ajoutée à un groupe.
Cliquez sur Ajouter un objet dans la barre d’outils, puis choisissez Environnement 360°.
Un nouvel environnement 360° est ajouté au projet.
Dans la liste Calques, faites glisser la vidéo 360° importée dans l’environnement 360°.
Pour sélectionner le champ visuel à exporter, procédez de l’une des manières suivantes :
Cliquez sur Ajouter un objet dans la barre d’outils, sélectionnez Caméra, puis réglez l’Angle de vue dans l’inspecteur de caméra ou les paramètres Transformer de la caméra dans l’inspecteur des propriétés.
Sélectionnez les données 360° dans la liste Calques, cliquez sur Filtres dans la barre d’outils, choisissez 360° > Réorientation 360°, puis réglez les paramètres du filtre dans l’inspecteur des filtres.
Remarque : vous pouvez aussi passer par l’association d’une caméra et d’un filtre Réorienter pour sélectionner le champ visuel à exporter et pour animer avec des images clés des zooms à la caméra, des panoramiques et des inclinaisons.
Pour en savoir plus sur les paramètres du filtre Réorientation 360°, consultez la section Changer l’orientation par défaut de données 360°.
Après avoir encadré la zone de l’image à exporter, choisissez Partager, sélectionnez une option d’exportation, puis suivez les instructions à l’écran. Consultez la rubrique Introduction au partage de projets Motion.
Une vidéo à projection normale est exportée avec un seul champ visuel.
Pour exporter de la vidéo 360° avec un effet de « mini-planète », consultez Filtre Mini-planète dans Motion.
Exemple : Intégrer des particules dans un projet 360°
Vous pouvez intégrer des particules, des réplicateurs et d’autres objets à une scène 360°. Gardez à l’esprit que la projection équirectangulaire est navigable à tout moment par le spectateur.
Cet exemple montre comment intégrer un système de particules dans un projet 360°. Dans ce cas, les paramètres de position de la caméra du projet sont copiés vers l’émetteur de particules, puis l’émetteur de particules vient se placer au-dessus de la caméra. De la neige semble tomber tout autour du spectateur.
Remarque : Cet exemple avancé part du principe que vous êtes déjà familiarisé avec l’espace 3D et les caméras, les émetteurs de particules et les comportements de simulation. Utilisez ces étapes comme recommandation ; apportez des modifications complémentaires pour parvenir à l’effet escompté.
Dans la liste Calques de Motion, sélectionnez le groupe 3D.
Dans la bibliothèque, sélectionnez la catégorie Émetteurs de particules, puis sélectionnez un préréglage de particule.
Cet exemple utilise l’émetteur Chutes de neige dans la sous-catégorie Nature.
Dans la zone d’aperçu de la bibliothèque, cliquez sur Appliquer.
L’émetteur de particules est ajouté au groupe 3D.
Dans le canevas, cliquez sur le cadre gris situé dans le coin supérieur droit, puis choisissez la quatrième disposition dans la liste (deux fenêtres d’affichage au-dessus et une grande en dessous).
La vue En haut de la scène 3D s’affiche dans la fenêtre d’affichage inférieure. Au besoin, faites glisser les commandes de travelling et de panoramique dans le canevas pour adapter la vue de sorte que la caméra et l’émetteur de particules soient tous deux visibles.
Dans la liste Calques, sélectionnez la caméra, puis faites glisser les paramètres Position depuis l’inspecteur des propriétés vers l’émetteur dans la liste Calques.
L’émetteur est déplacé vers la même position que la caméra.
Dans le canevas, cliquez sur le menu local Caméra situé dans la fenêtre d’affichage inférieure, puis choisissez une vue latérale (Gauche ou Droite).
Dans la liste Calques, sélectionnez l’émetteur, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
Dans le canevas, faites glisser la flèche verte vers le haut pour déplacer l’émetteur verticalement le long de l’axe des Y.
Dans l’inspecteur des propriétés, augmentez le paramètre Position Y.
Dans l’inspecteur de l’émetteur choisissez Cadre (ou Sphère) dans le menu local Forme, assurez-vous que la case 3D est cochée, puis augmentez la valeur du paramètre Taille (ou Rayon).
Vous pouvez expérimenter avec différentes formes de particules pour des effets de rafale de neige divers.
Pour que les particules tombent vers le bas, réglez l’option « Angle d’émission » de l’émetteur sur 270° environ.
Remarque : vous pouvez aussi faire appel au comportement Gravité (dans la catégorie Simulations) pour contrôler le comportement de la chute des particules dans le temps.
Pour améliorer la visibilité des particules, vous pouvez régler le paramètre Longévité, Source d’émission, Taille ou autre dans l’inspecteur de cellule de particule et l’inspecteur d’émetteur.
Dans la mesure où l’émetteur se trouve directement au-dessus de la caméra (et que ses particules enveloppent la caméra), la neige semble tomber tout autour de la personne participant à la scène.
Télécharger ce guide : Apple Books