Manual del usuario de Motion
- Bienvenido
- Novedades
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostra o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
- Directrices para unas mejores plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
-
- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Publicar parámetros de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Creación de plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Tipos de comportamiento “Seguimiento de la animación”
- Analizar la animación en un clip
- Estabilizar un clip movido
- Desestabilizar un clip
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir el parámetro de posición de un filtro
- Ajustar los rastreadores en pantalla
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Mejorar la estabilización
- Quitar los bordes de clips estabilizados
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a las preferencias y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la gama cromática amplia y HDR
- Usar el procesamiento de color de gama cromática amplia (HDR)
- Ver contenido HDR
- Ajustar contenido HDR
- Seleccionar con colores de gama cromática amplia (HDR)
- Visualizar valores de luminancia HDR en Motion
- Recomendaciones para trabajar con contenido HDR de gama cromática amplia
- Trabajar con varias GPU
- Copyright
Comportamiento “Pintura de secuencia” en Motion
El comportamiento “Pintura de secuencia” anima las pinceladas de un trazo de pintura de forma secuencial a lo largo de un periodo de tiempo. Esta es la única manera de animar las pinceladas individualmente, ya que al crear fotogramas clave con los parámetros del trazo o modificar otros comportamientos se modifican todas las pinceladas del trazo de forma uniforme.
El comportamiento “Pintura de secuencia” es muy similar a los comportamientos “Texto de la secuencia” y “Replicador de secuencia”, que permiten animar los parámetros Rotación, Color, Opacidad, Escala y Posición secuencialmente a través de los caracteres de una capa de texto o los elementos de un patrón de replicador. El comportamiento “Pintura de secuencia” añade Anchura a esta lista de parámetros y permite crear una animación secuenciada a través de las pinceladas de un trazo de pintura.
Para ver un ejemplo práctico de un comportamiento de secuencia, consulta Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia” en Motion.
Para poder obtener cualquier tipo de animación secuenciada, primero debes añadir como mínimo un parámetro al comportamiento en el inspector y, después, definir un valor para dicho parámetro. Hasta que añadas un parámetro, los ajustes del inspector o la pantalla semitransparente no tendrán ningún efecto. Puedes añadir parámetros al comportamiento “Pintar secuencialmente” y ajustar el comportamiento mediante los siguientes controles del inspector de comportamientos:
Parámetro: Los menús desplegables Añadir y Eliminar permiten añadir y eliminar parámetros de una secuencia. Después de añadir el parámetro, aparecen controles adicionales en el inspector de comportamientos (encima de los menús desplegables Añadir y Eliminar). Ajusta estos controles para crear una animación secuenciada a partir de la diferencia entre el valor original de las pinceladas y el valor modificado. Hay seis opciones de menú:
Rotación: Permite especificar (en grados) la rotación de las pinceladas del trazo. Puedes realizar los ajustes con el dial o el regulador de valor. Haz clic en el triángulo desplegable situado junto al parámetro Rotación para mostrar los controles “Rotación X”, “Rotación Y” y “Rotación Z”.
Color: Permite especificar el color que se aplicará a las pinceladas del trazo. Puedes hacer clic en la paleta de colores para elegir un color o abrir el triángulo desplegable y usar los reguladores Rojo, Verde y Azul.
Opacidad: Permite definir la opacidad de las pinceladas del trazo. Puedes configurar un nuevo valor con este regulador.
Escala: Permite definir la escala de las pinceladas del trazo. Haz clic en el triángulo desplegable situado junto al parámetro Escala para mostrar los parámetros secundarios “Escalado de X” y “Escalado de Y”, que permiten ajustar la anchura y la altura de las pinceladas de forma independiente. Por omisión, el valor de la escala es 100 %, es decir, el tamaño de las pinceladas de pintura es igual al tamaño original definido en los parámetros del trazo.
Anchura: Permite definir la anchura de las pinceladas. A diferencia del parámetro Escala, los ajustes de Anchura alteran el tamaño de la pincelada, pero mantienen el espaciado entre cada pincelada. Puedes configurar un nuevo valor con este regulador.
Posición: Permite definir la desviación de las pinceladas con respecto a su posición original. Haz clic en el triángulo desplegable situado junto al parámetro Posición para mostrar los parámetros secundarios “Posición X”, “Posición Y” y “Posición Z”. Por ejemplo, para crear una animación en que las pinceladas se muevan hacia arriba en el eje Y del trazo de pintura, introduce un valor positivo en el campo “Posición Y”.
Secuenciación: Menú desplegable que permite especificar la progresión de la animación secuenciada (el cambio desde el valor del parámetro original hasta el valor definido en los parámetros “Pintura de secuencia”) en las pinceladas del trazo. El punto inicial de la animación secuenciada se basa en el primer punto de control del trazo de pintura. (Para cambiar el punto inicial de la figura, selecciona la figura, haz clic y mantén pulsadas las herramientas de transformación de la barra de herramientas del lienzo y selecciona “Editar puntos”. A continuación, con la tecla Control pulsada, haz clic en un punto de control en el lienzo y selecciona “Ajustar punto inicial” en el menú de función rápida). Hay cinco opciones de Secuenciación:
A: La animación empieza en el valor original de las pinceladas y evoluciona hasta llegar al valor definido en el comportamiento “Pintura de secuencia” de ese parámetro. Por ejemplo, si el valor de opacidad original de un trazo es del 100 % y la opacidad se configura en el 0 % en los parámetros “Pintura de secuencia”, las pinceladas empiezan completamente opacas y van evolucionando hasta llegar a ser totalmente transparentes.
Desde: La animación evoluciona desde el valor definido en el comportamiento “Pintura de secuencia” hasta el valor original del trazo. Por ejemplo, si el valor de opacidad original de un trazo es del 100 % y la opacidad se configura en el 0 % en los parámetros “Pintura de secuencia”, las pinceladas empiezan completamente transparentes y van evolucionando hasta llegar a ser totalmente opacas. Es lo contrario a la opción A de Secuenciación.
A través: La secuencia se desarrolla a través de un ciclo de animación completo que empieza por el valor original del trazo, evoluciona hasta llegar al valor definido en el comportamiento “Pintura de secuencia” y, por último, regresa al valor original. Por ejemplo, si el valor de opacidad original de un trazo es del 100 % y la opacidad se configura en el 0 % en los parámetros “Pintura de secuencia”, las pinceladas empiezan completamente opacas, después pasan a ser transparentes y, por último, vuelven a ser totalmente opacas.
A través invertido: La secuencia se desarrolla a través de un ciclo de animación invertido, que empieza en el valor definido en el comportamiento “Pintura de secuencia”, evoluciona hasta llegar al valor original del trazo y después regresa al valor definido en el comportamiento “Pintura de secuencia”. Por ejemplo, si el valor de opacidad original de un trazo es del 100 % y la opacidad se configura en el 0 % en los parámetros “Pintura de secuencia”, las pinceladas empiezan completamente transparentes, pasan a ser opacas y, después, vuelven a ser totalmente transparentes. Es la opción contraria de “A través”.
Desde fotogramas clave: Permite crear un fotograma clave con la animación que se genera a partir de los valores definidos en los parámetros “Pintura de secuencia”. En este caso, se aplica a cada pincelada la misma secuencia de valores. Si seleccionas Personalizado, deberás animar los parámetros añadidos para obtener algún efecto.
Tamaño de la unidad: Menú desplegable que permite especificar si la animación secuenciada se aplica a todo el trazo, a pinceladas concretas o a un intervalo personalizado. Hay tres opciones:
Pincelada: Aplica la animación secuenciada a cada pincelada. Pincelada es el ajuste por omisión.
Toda: Aplica la animación secuenciada a todas las pinceladas del trazo de forma simultánea.
Personalizado: Permite especificar el porcentaje de pinceladas del trazo en las que se aplicará la animación secuenciada a la vez. Aunque puedes crear fotogramas clave para la opción Personalizado, no es necesario para aplicar la secuencia. Utiliza Personalizado para definir el área de pinceladas en las que se aplicará la secuencia.
Inicio: Regulador (disponible al seleccionar Personalizado en “Tamaño de la unidad”) que permite definir el punto de inicio de las pinceladas del trazo donde se aplica la animación.
Fin: Regulador (disponible al seleccionar Personalizado en “Tamaño de la unidad”) que permite definir el punto final de las pinceladas del trazo donde se aplica la animación.
Extensión: Regulador que, al subirlo, crea una transición más suave entre las pinceladas. (Este control de parámetro no está disponible si has seleccionado Todo en “Tamaño de la unidad”).
Transversal: Menú desplegable que permite configurar la acción del comportamiento de secuencia con cualquier de las siguientes opciones:
Velocidad constante: La animación evoluciona desde el origen del trazo de pintura hasta el final del trazo a una velocidad constante.
Entrada lenta: La animación secuenciada empieza despacio y pasa a una velocidad normal a medida que va avanzado en el trazo de pintura.
Salida lenta: La animación secuenciada empieza a una velocidad normal, que se reduce al acercarse al final del trazo de pintura.
Entrada/salida lenta: La animación secuenciada empieza despacio, sube a una velocidad normal cuando se encuentra en torno a la mitad del trazo y vuelve a bajar de velocidad al acercarse al final.
Acelerar: La animación de la secuencia aumenta su velocidad.
Desacelerar: La animación de la secuencia reduce su velocidad.
Personalizado: Permite crear un fotograma clave con la animación aplicada a lo largo del trazo de pintura.
Bucles: Regulador que permite definir el número de veces que se repite la animación en el trazo de pintura en la duración definida.
Nota: Bucles no está disponible si Transversal se ajusta en Personalizado.
Ubicación: Regulador (disponible cuando Transversal se ajusta en Personalizado) que define la ubicación del trazo en la que está en vigor la animación.
Para obtener más información sobre el uso de la opción Personalizado de Transversal, consulta Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave en Motion.
Condición de fin: Menú desplegable que permite determinar cómo se repite la animación secuenciada en el tiempo que dura el comportamiento de secuencia. Este parámetro no tiene ningún efecto en los valores de bucle iguales o inferiores a 1. Las opciones de “Condiciones de fin” son:
Suspender: Completa el ciclo de la animación secuenciada una vez y, después, vuelve a empezar desde el principio (una vez que ha terminado la animación de la última pincelada de la secuencia).
Envolver: Trata la animación secuenciada como si fuera un bucle continuo, por lo que se conecta la última pincelada de la secuencia con la primera.
Ping-Pong: Completa el ciclo de animación de la secuencia hacia delante y, después, hacia atrás, de nuevo hacia adelante y así sucesivamente.