Usar el menú Preconfiguración en la configuración de Pantallas en la Mac
Desde el menú Preconfiguración puedes elegir varios modos de referencia integrados basados en estándares de la industria que definen las características y condiciones de visualización óptimas para cada flujo de trabajo de contenido. Para cada modo, tu pantalla ajusta sus características de color y brillo para ajustarse a los requisitos del flujo de trabajo del contenido. Para asegurar consistencia a lo largo del flujo de trabajo, la cantidad de opciones disponibles en la configuración de Pantallas cambia o está limitado dependiendo del modo seleccionado.
Nota: no todas las opciones descritas aquí están disponibles para todos los modelos de pantallas o computadora Mac, y algunas opciones sólo aparecen cuando la Mac está conectada a una pantalla.
Seleccionar un modo de referencia preconfigurado en el panel de configuración Pantallas
En tu Mac, selecciona menú Apple > Configuración del Sistema y haz clic en Pantallas en la barra lateral (es posible que tengas que desplazarte hacia abajo).
Haz clic en el menú desplegable Preconfiguración y selecciona una opción. Usa la tabla a continuación para obtener más información acerca de las opciones del menú Preconfiguración.
Opción | Tipo de uso | Descripción | |||||||||
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Pro Display XDR (P3-1600 nits) | Uso general en oficinas y hogares. | Este modo se basa en los primarios P3 de amplia gama de colores utilizados por las pantallas de Apple, se ajusta automáticamente a las condiciones de iluminación variables e incluye soporte para rango dinámico extremo de hasta 1,600 nits (máximo). | |||||||||
Pantalla XDR Apple (P3-1600 nits) | Uso general en oficinas y hogares. | Este modo se basa en los primarios P3 de amplia gama de colores utilizados por las pantallas de Apple, se ajusta automáticamente a las condiciones de iluminación variables e incluye soporte para rango dinámico extremo de hasta 1,600 nits (máximo). | |||||||||
Pantalla Apple (P3-600 nits) | Uso general en oficinas y hogares. | Este modo se basa en los primarios P3 de amplia gama de colores, se ajusta automáticamente a las condiciones de iluminación variables y admite un rango de brillo de hasta 600 nits. | |||||||||
Pantalla Apple (P3-500 nits) | Uso general en oficinas y hogares. | Este modo se basa en los primarios P3 de amplia gama de colores, se ajusta automáticamente a las condiciones de iluminación variables y admite un rango de brillo de hasta 500 nits, típico de las pantallas integradas de Apple. | |||||||||
Video HDR (P3-ST 2084) | Uso específico en flujos de trabajo de producción de video 4K o de definición ultra alta de hasta 1000 nits (pantalla completa sostenida) utilizando los primarios P3 de amplia gama de colores y SMPTE ST-2084 EOTF de alto rango dinámico. | Este modo es para uso en un entorno de visualización controlado configurado por ITU-R BT.2100. | |||||||||
Video HDTV (BT.709-BT.1886) | Uso específico en flujos de trabajo de producción de video de alta definición dirigidos a las recomendaciones ITU-R BT.709 y BT.1886. | Este modo es para uso en un entorno de visualización controlado configurado por ITU-R BT.2035. | |||||||||
Video NTSC (BT.601 SMPTE-C) | Uso específico en flujos de trabajo de definición estándar o producción de video de archivo dirigidos a la recomendación ITU-R BT.601 y primarios SMPTE-C. | Este modo es para uso en un entorno de visualización controlado configurado por ITU-R BT.2035. | |||||||||
Video PAL y SECAM (BT.601 EBU) | Uso específico en flujos de trabajo de definición estándar o producción de video de archivo dirigidos a la recomendación ITU-R BT.601 y primarios EBU Tech 3213. | Este modo es para uso en un entorno de visualización controlado configurado por ITU-R BT.2035. | |||||||||
Cine digital (P3-DCI) | Uso específico en flujos de trabajo de imagen en movimiento y postproducción utilizando el espacio de color teatral P3 y el punto blanco de cine digital. | Este modo es para uso en un entorno de visualización controlado configurado por SMPTE RP 431-2:2011. | |||||||||
Cine digital (P3-D65) | Uso específico en flujos de trabajo de imagen en movimiento y postproducción utilizando el espacio de color teatral P3 y el punto blanco D65. | Este modo es para uso en un entorno de visualización controlado configurado por SMPTE RP 431-2:2011. | |||||||||
Diseño e impresión (P3-D50) | Uso específico en flujos de trabajo de diseño gráfico, impresión y publicación, en entornos de visualización controlados configurados de acuerdo con ISO 3664:2009. | Este modo utiliza primarios P3 de amplia gama de color con un punto blanco D50 que se usa típicamente para evaluar el color de la impresión de salida. | |||||||||
Fotografía (P3-D65) | Uso específico en flujos de trabajo típicos de fotografía digital en entornos de visualización controlados y configurados adecuadamente. | Este modo utiliza primarios P3 de amplia gama de color con un punto blanco D65 que se usa típicamente para la visualización basada en pantalla. | |||||||||
Internet y web (sRGB) | Uso específico en flujos de trabajo de creación de contenido dirigidos a la web u otros usos basados en Internet en entornos de visualización controlados y configurados adecuadamente (se recomienda 64 lux). | Este modo utiliza el espacio de color sRGB (IEC 61966-2-1:1999) ampliamente admitido según la recomendación W3C CSS de Color Module Level 3. |
Nota: varios modos de referencia tienen la intención de ser utilizados en condiciones de visualización controladas comunes en entornos de producción de contenido profesionales. Usar un modo en una condición de visualización incorrecta o con el tipo de contenido incorrecto podría producir resultados no satisfactorios.