Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostra o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
- Directrices para unas mejores plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Publicar parámetros de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Creación de plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a la gama cromática amplia y HDR
- Usar el procesamiento de color de gama cromática amplia (HDR)
- Ver contenido HDR
- Ajustar contenido HDR
- Seleccionar con colores de gama cromática amplia (HDR)
- Visualizar valores de luminancia HDR en Motion
- Recomendaciones para trabajar con contenido HDR de gama cromática amplia
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- Introducción a las preferencias y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Crear un trazo de pintura en Motion
Puedes crear trazos de pintura y previsualizar sus atributos con los controles de la pantalla semitransparente.
Dibujar un trazo de pintura a mano alzada
En la barra de herramientas del lienzo de Motion, haz clic en la herramienta de trazo de pintura (o pulsa P).
Aparecerá la pantalla semitransparente de la herramienta de trazo de pintura. (Si no aparece, pulsa F7).
Importante: Como las demás pantallas semitransparentes de las herramientas de dibujo, la pantalla semitransparente de la herramienta de trazo de pintura solo aparece después de seleccionar esta herramienta y antes de crear el trazo en el lienzo. La pantalla semitransparente de la herramienta de trazo de pintura te permite definir las propiedades derivadas de la presión y la velocidad del lápiz antes de dibujar el trazo.
El tipo de pincel por omisión (en el parámetro “Estilo de figura”) es “Sólido básico”. Puedes cambiar el tipo de pincel definiendo un estilo de trazo de pintura.
Define un estilo de trazo de pintura en la pantalla semitransparente:
Haz clic en el menú desplegable de preajustes “Estilo de figura” y selecciona una opción.
Modifica los ajustes “Color del pincel” y Anchura.
Si no utilizas un preajuste, se creará un trazo “Sólido básico”. También puedes aplicar un preajuste al trazo con el inspector una vez que se haya dibujado el trazo. Los preajustes no anulan la anchura o el color del trazo definidos en la pantalla semitransparente.
Nota: Los parámetros “Presión del lápiz” y “Velocidad del lápiz” no están disponibles en la pantalla semitransparente si “Estilo de figura” se ajusta en “Pincel sólido”.
Si quieres crear un trazo que se dibuje a largo del tiempo, selecciona la casilla “Escritura activada”.
Si seleccionas la casilla “Escritura activada”, se aplicará un comportamiento “Escritura activada” al trazo. Como sucede con cualquier otro comportamiento, puedes modificar sus parámetros desde la pantalla semitransparente o el inspector. Para obtener más información sobre el comportamiento “Escritura activada”, consulta Comportamiento “Escritura activada” en Motion.
Dibuja el trazo en el lienzo y, después, pulsa S o Esc para activar la herramienta de selección/transformación.
La pantalla semitransparente de la herramienta de trazo de pintura será sustituida por la pantalla semitransparente de la figura, que contiene los mismos parámetros básicos que los de todas las demás pantallas semitransparentes de figura. Así pues, una vez que se ha dibujado un trazo, hay que utilizar el inspector para modificar los parámetros específicos del pincel de pintura y sus pinceladas.
Previsualizar el trazo de pintura en la pantalla semitransparente de la herramienta de trazo de pintura
La parte inferior de la pantalla semitransparente de la herramienta de trazo de pintura contiene una zona de esbozo que muestra una previsualización del efecto creado por el trazo de pintura. Una vez que selecciones un estilo para el trazo de pintura, dicho estilo permanecerá seleccionado para otros trazos de pintura hasta que selecciones otro estilo de figura. Puedes seleccionar otro estilo antes de crear un trazo de pintura en la pantalla semitransparente o después de crear un trazo de pintura en el inspector.
En la barra de herramientas del lienzo de Motion, haz clic en la herramienta de trazo de pintura.
Realiza una de las siguientes acciones:
Selecciona un pincel en el menú desplegable “Estilo de figura” de la pantalla semitransparente de la herramienta de trazo de pintura y, después, dibuja un trazo en la zona de esbozo (de la pantalla semitransparente) para ver una previsualización.
Selecciona la casilla “Escritura activada”, dibuja un trazo en la zona de esbozo y, después, haz clic en el botón Reproducir para ver una previsualización del trazo con efecto de escritura continua.
Aplica un preajuste del menú desplegable “Estilo de figura” a un trazo existente en la zona de esbozo de la pantalla semitransparente.
Si el preajuste es un trazo animado, el trazo se dibujará automáticamente en la zona de esbozo. Pulsa el botón Reproducir para volver a ver la animación del trazo.
Cambiar el estilo de un trazo de pintura existente
En Motion, selecciona un trazo de pintura existente en la lista Capas o en la línea de tiempo.
En la pantalla semitransparente de figura o en el panel Estilo del inspector de figuras, haz clic en el menú desplegable “Estilo de figura” y, después, selecciona una opción distinta.
Convertir en partículas un trazo de pintura
Puedes animar las pinceladas individuales de un trazo de pintura para crear un efecto de explosión de partículas.
En Motion, selecciona un trazo de pintura existente en la lista Capas o en la línea de tiempo.
En el panel Estilo del inspector de figuras, selecciona Aerógrafo en el menú desplegable “Tipo de pincel” (si no está seleccionado actualmente).
En el panel Avanzado, selecciona la opción Dinámica y reproduce el proyecto (pulsa la barra espaciadora).
Las pinceladas se extenderán por el lienzo.
Para afinar aún más la animación de las pinceladas, ajusta los controles de Dinámica
Pintar un trazo a lo largo del tiempo
En la barra de herramientas del lienzo de Motion, haz clic en la herramienta de trazo de pintura (o pulsa P).
Aparecerá la pantalla semitransparente de la herramienta de trazo de pintura. Si no aparece la pantalla semitransparente, pulsa F7 o D.
En la pantalla semitransparente, selecciona la casilla Trazar y cualquier otro ajuste de trazo que quieras aplicar.
Crea tu trazo en el lienzo.
Cuando hayas terminado, pulsa Esc para salir del modo de pintura.
La pantalla semitransparente de la herramienta de trazo de pintura es sustituida por la pantalla semitransparente de figura. En la lista Capas, se aplica al trazo un comportamiento de figura “Escritura activada”. Para modificar los parámetros “Escritura activada”, selecciona el comportamiento y utiliza la pantalla semitransparente o el inspector de comportamientos.
Cuanto más rápido se dibuje un trazo, menor será la duración del comportamiento “Escritura activada”.
Nota: Si se ha seleccionado “Fotograma actual” en la opción “Crear capas en” de las preferencias de proyecto de Motion, el trazo de pintura se crea en la posición actual del cursor de reproducción. Si has seleccionado “Inicio del proyecto”, el trazo se crea en el fotograma 1. Para obtener más información sobre la opción “Crear capas en”, consulta Si es la primera vez que realizas una importación en Motion.
Pulsa la barra espaciadora para reproducir el proyecto.
El trazo se va pintando durante la reproducción del proyecto.
Para modificar la velocidad a la que se dibuja el trazo, ajusta la duración de la barra de comportamiento en la línea de tiempo o la minilínea de tiempo.
Crear un trazo con escritura activada partiendo de una figura existente
Puedes aplicar el comportamiento “Escritura activada” a una figura existente para dibujar su contorno a lo largo del tiempo. Como el comportamiento “Escritura activada” solo afecta a los contornos, es necesario que la opción Contorno esté activada en el panel Figura del inspector de figuras.
Nota: Al añadir un comportamiento Trazar a una figura existente, el comportamiento tiene la duración de la figura (la longitud de su barra en la línea de tiempo).
En Motion, selecciona la figura que quieres usar y marca la casilla Contorno en la pantalla semitransparente o en el panel Estilo del inspector de figuras.
Nota: Puedes dejar la casilla Relleno seleccionada, aunque el comportamiento “Escritura activada” solo afecta al contorno.
En la barra de herramientas, haz clic en Comportamientos y, después, elige Figura > Trazar.
Aparecerá el comportamiento “Escritura activada” en la lista Capas. Si el cursor de reproducción está situado al principio de la figura, la figura visual desaparece y solo la ruta permanece visible.
Reproduce el proyecto (pulsa la barra espaciadora).
Se dibuja el trazo a lo largo del comportamiento.
Para ajustar la velocidad a la que se dibuja el trazo, ajusta la duración de la barra de comportamiento en la línea de tiempo o la minilínea de tiempo.
Para ajustar las propiedades del trazo, usa el inspector de figuras.
Consulta Controles del panel Trazo en Motion.
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