Gaming und die Nutzung von Social Media unter suchtspezifischen Aspekten
Ziel des Projekts ist es, das Ausmaß problematischen Gamings und der problematischen Nutzung von Social Media bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen abzuschätzen und die Versorgungssituation von Menschen mit problematischem Nutzungsverhalten aus Sicht unterschiedlicher beteiligter Personengruppen zu analysieren. Auf Basis dieser Situationsanalyse sollen Empfehlungen für eine zukünftige Angebotsgestaltung abgeleitet werden und als Grundlage für eine zukünftige Verbesserung der Versorgung von Personen mit einer problematischen Nutzung von digitalen Spielen und/oder Social Media dienen.
Im Rahmen des dreijährigen Projekts wurden im Jahr 2023 Daten einer repräsentativen Bevölkerungsbefragung zu Konsum und Verhaltensweisen mit Suchtpotenzial vertiefend analysiert und die Ergebnisse im einem Research Brief dargestellt und mit rezenten Forschungsergebnissen kontextualisiert. Der Fokus lag bei dieser Analyse auf der Nutzung digitaler Spiele durch Jugendliche und junge Erwachsene.
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Gaming in Österreich: Ausmaß und suchtrelevante Problemfelder. Research Brief