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Code modernize C++17, refactor and minor optimize #1860

Merged
merged 5 commits into from
Jul 21, 2022

Conversation

GermanAizek
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Contributor

PR の目的

C++コードの標準化、C++17への近似、コードリファクタリング、コンパイラのマイナーコード最適化。

カテゴリ

  • リファクタリング

PR の背景

PR のメリット

目標は、コードの可読性を向上させ、標準化し、コンパイラのマイクロレベルで最適化することです

PR のデメリット (トレードオフとかあれば)

特にないと思います。

仕様・動作説明

PR の影響範囲

テスト内容

テスト1

手順

関連 issue, PR

参考資料

CH 🇨🇳 :
https://www.cnblogs.com/narjaja/p/10039509.html [emplace vs insert]

EN 🇺🇸 :
https://cplusplus.com/forum/general/122033/ [emplace vs insert]
https://stackoverflow.com/questions/14788261/c-stdvector-emplace-vs-insert [emplace vs insert]
https://stackoverflow.com/questions/20828907/the-new-syntax-default-in-c11 ['= default;' constructor]
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/default_constructor ['= default;' constructor]
https://www.modernescpp.com/index.php/memory-and-performance-overhead-of-smart-pointer [std::make_unique (C++17) vs new unique_ptr]
https://stackoverflow.com/questions/22571202/differences-between-stdmake-unique-and-stdunique-ptr-with-new [std::make_unique (C++17) vs new unique_ptr]
https://stackoverflow.com/questions/37689228/difference-between-str-clear-and-str [str.clear() vs str = ""]
https://stackoverflow.com/questions/483337/c-is-string-empty-always-equivalent-to-string [str.empty() vs str == ""]

@AppVeyorBot
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Contributor Author

@GermanAizek GermanAizek left a comment

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@beru, @berryzplus 私はコードとフィードバックのあなたの改訂を楽しみにしています

@berryzplus
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修正提案ありがとうございます。
以下コメントに対して思うところあって confused アイコンを付けました。

私はコードとフィードバックのあなたの改訂を楽しみにしています

フィードバックが期待されるときは Pull Request する前に issue を立てて相談するほうが好ましいです。

修正方針には概ね合意です。
ただ、何点か追加の対応が必要な修正が含まれています。

Pull Request を部分的に approve することはできないため、
たくさんの修正をまとめて Pull Request すると
一部の「ダメな修正」のために「何の問題もない修正」をマージできない結果になります。

修正量と修正内容(≒カテゴリ)が多いので、
このまま指摘を書き始めると大変なことになりそうです。

あと SonarCloud の指摘は適切と思います。

Security Hotspot E 3 Security Hotspots
Code Smell A 3 Code Smells

「ネストレベルが多いのをリファクタリングせよ」以外は「対応してほしいです。」といつも指摘しています。

sakura_core/CDicMgr.cpp Outdated Show resolved Hide resolved
@@ -159,7 +158,7 @@ void CDlgPluginOption::SetData( void )
}

if (cOpt->GetType() == OPTION_TYPE_BOOL) {
wcscpy( buf, sValue == wstring( L"0") || sValue == wstring( L"") ? BOOL_DISP_FALSE : BOOL_DISP_TRUE );
wcscpy( buf, sValue == wstring( L"0") || sValue == wstring() ? BOOL_DISP_FALSE : BOOL_DISP_TRUE );
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Suggested change
wcscpy( buf, sValue == wstring( L"0") || sValue == wstring() ? BOOL_DISP_FALSE : BOOL_DISP_TRUE );
wcscpy_s( buf, sValue == L"0"s || sValue.empty() ? BOOL_DISP_FALSE : BOOL_DISP_TRUE );

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@berryzplus, this not work on MSVC compiler

sValue == L"0"s
C++ user-defined literal operator not found

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L"0"s requires using statement as follows.

using namespace std::string_literals;

I made additional commit 1c71b64 to fix issue.

@@ -851,6 +850,7 @@ void GetExistPathW( wchar_t *po , const wchar_t *pi )

dl = GetExistPath_NO_DriveLetter; /*「ドライブレターが無い」にしておく*/
if( *(po+1)==L':' && WCODE::IsAZ(*po) ){ /* 先頭にドライブレターがある。そのドライブが有効かどうか判定する */
wchar_t drv[4] = L"_:\\";
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Suggested change
wchar_t drv[4] = L"_:\\";
constexpr auto& drv = L"_:\\";

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@GermanAizek GermanAizek Jul 19, 2022

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@berryzplus,
This drv should not be constexpr const wchar_t (&drv)[4] because its first element is changed below the line

drv[0] = *po;

Signed-off-by: lainon <GermanAizek@yandex.ru>
@AppVeyorBot
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Build sakura 1.0.4170 failed (commit 4656df30e5 by @berryzplus)

@@ -115,8 +115,9 @@ class CGrepEnumFileBase {
int Enumerates( LPCWSTR lpBaseFolder, VGrepEnumKeys& vecKeys, CGrepEnumOptions& option, CGrepEnumFileBase* pExceptItems = NULL ){
int found = 0;

const auto cchBaseFolder = lpBaseFolder ? wcsnlen_s(lpBaseFolder, _MAX_PATH - 1) : 0;
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@usagisita usagisita Jul 19, 2022

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(日本語ですみません)
Grep周りは、GUIでもフォルダパスなどにMAX_PATHの倍の長さ(約510文字)を入力できます。
またコマンドライン経由でGrepを起動すれば、もっと長いパスも受け付けます。
実際に、\\?\のUNC形式などを使用すると、Windows10の長いパス対応でなくても、MAX_PATHを超えるパスでGrepすることが可能なはずです。近年の新規コードで制限が増えていなければですが。
ここでMAX_PATH制限をすることは、適切だとは思えません。

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テキトーな上限値4096 - 1を設定してみました。

@usagisita
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@AppVeyorBot
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@berryzplus berryzplus requested a review from beru July 19, 2022 17:38
@berryzplus
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自分的には LGTM ですが、コードをpushしてしまったので他メンバーにレビューをお願いしたいです。

制限事項

  • 同じ理屈で修正できるコードで対応してないものが残ってますが、放置します。

@AppVeyorBot
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Shiftを押さなかった場合にスクロールしなくなってしまっていたのを修正。
@sonarqubecloud
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SonarCloud Quality Gate failed.    Quality Gate failed

Bug A 0 Bugs
Vulnerability A 0 Vulnerabilities
Security Hotspot A 0 Security Hotspots
Code Smell A 7 Code Smells

12.2% 12.2% Coverage
0.0% 0.0% Duplication

@AppVeyorBot
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auto GetExcludeFiles() const -> std::list<decltype(m_vecExceptFileKeys)::value_type> {
std::list<decltype(m_vecExceptFileKeys)::value_type> excludeFiles;
auto GetExcludeFiles() const -> std::vector<decltype(m_vecExceptFileKeys)::value_type> {
std::vector<decltype(m_vecExceptFileKeys)::value_type> excludeFiles;
const auto& fileKeys = m_vecExceptFileKeys;
excludeFiles.insert( excludeFiles.cend(), fileKeys.cbegin(), fileKeys.cend() );
const auto& absFileKeys = m_vecExceptAbsFileKeys;
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auto excludeFiles = m_vecExceptFileKeys;
excludeFiles.reserve(excludeFiles.size() + m_vecExceptFileKeys.size());
excludeFiles.insert( excludeFiles.cend(), m_vecExceptFileKeys.cbegin(), m_vecExceptFileKeys.cend() );
return excludeFiles;

こういう記述でも良いと思います。

コンテナの要素を全部追加する関数とかは標準では無いんですよね。
よくやる操作ですが糖衣構文が無いしちょっと記述が長くなりがちですね。
https://stackoverflow.com/questions/2551775/appending-a-vector-to-a-vector

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素っ頓狂なことを言うかもですがstd::copyが標準関数にあたるんじゃないかと思いました。

std::copy( m_vecExceptFileKeys.cbegin(), m_vecExceptFileKeys.cend(), std::back_inserter(excludeFiles) );

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全体をコピーする場合にわざわざ範囲指定したくないですが、範囲指定が必要な場合もあるので指定するI/Fの処理が標準であるんでしょうね。

記述量を減らしたいならそそもC++を使うべきでないという気もしますが、書く手間が掛かる言語だなぁと思いました。

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実は、コピー自体不要になってるかもです・・・。

std::vector を std::list に変換するメンバー関数だったんですが、
戻り値を vector に変えちゃったので、
詰め替えのためのコピーは要らなくなってる気がします。

@@ -762,7 +762,7 @@ void CDlgFuncList::SetData()

bool CDlgFuncList::GetTreeFileFullName(HWND hwndTree, HTREEITEM target, std::wstring* pPath, int* pnItem)
{
*pPath = L"";
(*pPath).clear();
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pPath->clear();

の方が個人的にはすっきりとした書き方だと思いますが、まぁどうでもいい事ですね。

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むしろ、個人的にはシグニチャ変えたいっす(笑

std::wstring* pPath,
 ↓
std::wstring& path,

@@ -185,22 +185,20 @@ class CPluginOption
//コンストラクタ
public:
CPluginOption( CPlugin* parent, wstring sLabel, wstring sSection, wstring sKey, wstring sType, wstring sSelects, wstring sDefaultVal, int index)
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ここは引数の型を wstring から const wstring& に変えて呼び出し時のインスタンスのコピーを減らすのが良いと思います。

std::move で引数のインスタンスの所有権をメンバー変数に移す事でもメモリ確保は減らせるかもしれませんが、 CPlugin::ReadPluginDefOptionCPluginOption のインスタンス作成時にコンストラクタを呼び出す際にそもそもローカル変数の不要なコピーを発生させない方が良いのかなと。

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作法的には std::wstring よりも const std::wstring& が好ましく、
さらに const std::wstring& よりも std::wstring_view が好ましいようです。
C言語の文字列関数との混用が多いので _view では部分文字列に配慮する必要があって修正がややこしくなることがめんどくさいですが。

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@beru beru left a comment

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差分を確認した限りでは問題無さそうに思えます。
変更点が多いので変更箇所を全て動作確認するのは大変そうで行ってません。

@berryzplus
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細かいことを言い出すと大変そうなので、いったんマージしてしまいます。
なにか問題を見つけたら都度部分的に対応していく進め方にできたらな、と思います。

@berryzplus berryzplus merged commit eca9316 into sakura-editor:master Jul 21, 2022
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