- Para hacer funcionar la aplicación debe generarse una clave en: https://www.bingmapsportal.com y colocarla en la API de Bing.
¡Importante! Debe crearse el archivo: Assets/Resources/MapSessionConfig.txt
e introducir la clave ahí. No debe colocarse en el Inspector, ya que hay varios scripts que la utilizan y dependen de este archivo.
- El proyecto utiliza Zenject para la inyección de dependencias, debe instalarse desde la Asset Store de Unity o ubicarse dentro del directorio
Assets/Plugins
. - También utiliza NuGetForUnity para poder usar KdTree.
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Demostración del movimiento: TFG #1 - Prototipo Movimiento
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Primera implementación de Murcia: TFG #2 - MURCIA en VR (v1)
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Mecánica de aspirar la contaminación y sistema de movimiento rehecho: TFG #3 - Interacción VR: PistolaAspiradora, contaminación y nuevo sistema de movimiento VR)
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Demostración de la escena inicial y del funcionamiento del sistema de cinemáticas con multicámaras en tiempo real creado usando Cinemachine: TFG #4 - Creando una composición multicámara animada en tiempo real en Unity VR con Cinemachine
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Demostración de la build final corriendo nativamente en las Meta Quest 2: TFG #5 - Demostración de MurciaVR corriendo nativamente en las Meta Quest 2