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ByteBuffer
字节缓存对象
CommandGroup
命令组,并行执行。CommandNode
命令节点CommandSequence
顺序命令节点,有点类似行为树的顺序执行节点
DelegateDefine
委托形式的定义LayerDefine
层级定义
Main
测试代码ITestUnit
测试代码IData
数据接口(一个int的value)
DisposableObject
可释放对象基类,ResLoader实现此类
ERunner
函数执行封装,配合全局委托的Run使用。
ExecuteNode
执行节点(包含进度)ExecuteNodeContainer
执行节点容器,线性执行
FSMState
状态机状态FSMStateFactory
状态工厂类FSMStateMachine
状态机类FSMStateTransition
状态过渡
DateFormatHelper
日期时间格式化输出工具类GameObjectHelper
GameObject扩展类,查找GameObject,支持没有则创建Helper
杂七杂八工具类LogHelper
日志工具类
游戏中大量东西使用对象池。
GameObjectPool
GameObject对象池GameObjectPoolGroup
GameObject对象池组GameObjectPoolMgr
带一个默认poolgroupIGameObjectPoolStrategy
对象池策略(UI和Default两种策略)ListPool
链表池,用来装链表ObjectPool
对象池 对象缓存要实现ICacheAble的,如果实现ICacheType可在Recycle2Cache中实现回收操作ObjectPoolObserver
对象池观察者,观察对象池的技术情况暂没卵用!!!PoolObjectComponent
用来响应当对象返回池中的时候(OnReset2Cache)
ProjectPathConfig
序列化保存工程的一些配置,提供访问器。
RefCounter
引用计数基类,资源系统大量基于引用计数。
EInt
安全整型EFloat
安全浮点型
ISingleton
单例接口,所有单例实现OnSingletonInitMonoSingleton
Mono单例TMonoSingleton
Mono单例模版类TMonoSingletonAttribute
单例挂载路径TSingleton
单例模版类
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AppConfig
应用配置解析,包括服务端地址端口,热更新引导的启用与否
AudioMgr
管理单例型音效播放,提供播放接口等AudioUnit
音效单元管理(可对象池缓存)
基本不需要MonoBehavior,可提高大量组件存在时的性能,一个GameObject对应一个AbstractActor,一个AbstractActor中挂载多个ICom
AbstractActor(MonoBehavior)
行为组件基类AbstractCom(ICom)
挂载在Actor上,模拟ComponentAbstractMonoCom(ICom)
挂载在Actor上,模拟MonoBehaviorComOrderDefine
组件排序的定义,根据排序调整调用顺序ICom
挂载在Actor上的组件的接口
DataRecord(singleton)
对PlayerPerfs的调用封装,保存数据用
DebugLogger
输出日志到屏幕或者文件Log
日志打印器,LogLevel控制输出类型,实际在dll中TimeDebugger
打印时间间隔用的
EngineEventID
引擎事件ID定义EventRegisterHelper
事件注册反注册辅助工具EventSystem(singleton)
事件系统实现
游戏逻辑实现相关,目前都是废的。没卵用!!!
IInputter
输入处理器接口KeyboardInputter
键盘输入和处理的绑定处理KeyCodeEventInfo
按钮案件状态KeyCodeTracker
按键状态追踪者
SerializeHelper
序列化与反序列化并写入文件工具
MathHelper
数学工具类RandomHelper
随机工具,更随机Rect2D
Rect数据结构
FileMgr(singleton)
文件管理(支持安卓读取,ab读取,热更新读取路径先后顺序)FilePath
文件路径封装,管理,快速访问接口PathHelper
文件名后缀之类的工具
基于引用计数自动管理资源的加载与释放,上层只需考虑ResLoader即可。不需要考虑ab以及依赖的概念,一概由ResLoader处理。前提要求必须资源名称不同,每个包中的资源必须都是独特的命名。
ABUnit
AssetBundle信息的封装,其实类似Manifest(依赖,尺寸,md5)AssetData
Asset的数据封装(资源名,ab在package中的索引,资源类型)AssetDataPackage
资源包数据(包中哪些ab之类的)AssetDataTable
资源总表,所有包的都在这里。
IEnumeratorTask
携程任务接口,用于异步加载IEnumeratorTaskMgr
携程任务管理接口ResFactory
资源工厂ResMgr(singleton)
资源管理器,处理资源加载任务
资源对象卸载后会进入对象池缓存,下次直接使用次对象池,ResFactory中有对象池的最大数量。其实不止ab之类的素材理解为资源,这个资源是宏观概念,包含比如用10个面板,10个角色都可理解为资源。
AbstractRes
所有资源基类,引用计数,依赖引用计数的处理AssetBundleRes
AssetBundle资源(依赖Ab)AssetRes
Asset资源(依赖Ab)BaseRes
基础资源类(InternalRes和AssetRes)主要是Resources.UnloadAsset
HotUpdateRes
内部资源加载的实现为下载,用ResLoader来热更InternalRes
内部Resource的资源IRes
Res接口NetImageRes
网络图片资源,内部实现为下载SceneRes
场景资源
DefaultLoaderStrategy
默认加载策略IResLoader
资源加载器接口(目前只有一个ResLoader)IResLoaderStrategy
资源加载策略接口ResLoader
资源加载器UILoaderStrategy(singleton)
UI加载策略
ResPackage
资源包ResPackageHandler
资源包管理(生成更新列表,实际管理下载等)ResUpdateConfig
资源更新配置ResUpdateMgr(singleton)
多个包Hander下载的管理ResUpdateRecord
资源包数据(下载状态,大小记录等)
ABUnitHelper
资源更新列表计算器
HttpDownloaderMgr
Http下载管理器(HttpWebRequest)IHttpDownloader
实际网络下载器接口ResDownloader
资源下载器(管理WWWDownloader)WWWDownloader
WWW实现下载器
ResHolder
资源保持器,保持常用资源,Shader,通用音效等ShaderFinder
加载ab中的Shader的方法。专门用于访问shader的工具
SceneMgr
暂缺
RegexHelper
正则处理工具类
TimeItem
定时器实例子Timer(singleton)
所有定时器管理(用了最小堆)TimerHelper
没卵用!!!
UIMgr(singleton)
UI管理器EngineUI
引擎UI定义PanelChain
面板关联工具类PanelInfo
面板状态,UIMgr直接管理PanelInfo,PanelInfo在管理面板,Panel的handle控制者UIDataTable
UI的资源,特性的注册映射表
EffectMask
UI粒子特效的这招ResolutionHelper
分辨率适配工具SortingOrderObserver
排序观察者(OnSortingOrderUpdate)TweenHelper
缓动工具UIEffectHelper
UI特效工具UIFinder
UI查找工具(节点查找)UIHelper
UI工具(灰显,修改父节点)UITools
UI工具(设置层级,点击状态,画布状态)
AbstractPage
UI中的子界面,子模版(subview)AbstractPanel
UI窗口面板(window,也可以当page用)AbstractUIElement
UI元素基类IView
没卵用的接口,面板内部事件ViewEventLuaPanel
没什么卵用UIRoot
处理排序,访问跟上的相机等
没卵用没卵用没卵用没卵用
ZipMgr(singleton)
解压数据
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AbstractClient
客户端基类,模拟用,目前没卵用!!!
IGameplay
游戏玩法接口,目前没卵用!!!
Command负责执行行为
Trigger 负责处理触发,需要被触发的继承 GuideTriggerHandler
Guide 为步骤链,由Trigger触发,不可执行命令,只能控制步骤
GuideStep 为引导的每个步骤,由Trigger触发,触发后执行command
GuideStep有一个KeyFrame用于控制是否在本步骤保存进度
Guide(GuideTriggerHandler)
引导链GuideCommandFactory
引导命令工厂GuideMgr
引导管理器GuideStep(GuideTriggerHandler)
引导步骤类GuideTriggerFactory
引导触发器工厂
AbstractGuideCommand
命令类基类ButtonHackCommand
Button操作屏蔽EventPauseCommand
UI操作关闭GuideHandCommand
指引手指命令HighlightUICommand
高亮UI控件PlayAudioCommand
播放音效TimerCommand
延迟命令
GuideConfigParamProcess
解析参数IUINodeFinder(interface)
UI查找器接口MonoFuncCall(command)
执行代码UINodeFinder(UI查找器实现)
查找UI控件
IRuntimeParam(interface)
运行时参数接口RuntimeParamFactory(singleton)
运行时参数工厂类
GuideTriggerHandler
引导出发器控制器(管理trigger)ITrigger
触发器接口TopPanelTrigger
顶层面板发生改变时触发UINodeVisibleTrigger
UI节点显示状态改变时触发
GuideHandPanel
引导手指动画面板GuideHighlightMask
高亮遮罩形状控制脚本HighlightMaskPanel
高亮遮罩面板RectTransformHelper
rectTransform工具类
MemoryMgr(singleton)
左上角内存显示
AbstractModuleMgr
模块管理器基类
IModule
模块接口,重命名接口AbstractModule
模块基类AbstractMonoModule
没卵用!!!AbstractStartProcess
启动器基类
AbstractServer
服务器基类
提供三个默认表 Const表,引导,语言
提供组件,通用控件,MessageBox,UI过渡等功能