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开发路线图 | Development Roadmap #10

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LmeSzinc opened this issue Jun 15, 2023 · 8 comments
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开发路线图 | Development Roadmap #10

LmeSzinc opened this issue Jun 15, 2023 · 8 comments
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feature request / 功能请求 New feature or requests

Comments

@LmeSzinc
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框架相关

  1. 【已完成 LmeSzinc 】Alas框架迁移
  2. 接入调度器
  3. 移除 uiautomator2 相关的截图及控制方法,移除 atx-agent (待讨论)
  4. 适配全模拟器启停
  5. 作为插件接入 Alas 本体 (待讨论)
  6. 废除 git pull 式更新,新的版本分发方案 (待讨论)

体力相关

  1. 【开发中 LmeSzinc 】副本 UI 切换,战斗处理
  2. 计算体力并调度任务
  3. 面向养成需求的体力规划,输入养成目标自动安排打本直到达成目标 (待讨论)

每日相关

  1. 【已完成 5upernova-heng 】领取每日奖励及每日识别
  2. 【已完成 5upernova-heng 】拍照
  3. 【已完成 Driver-C 】合成消耗品
  4. 【开发中 Driver-C 】使用消耗品
  5. 完成每日任务并领取奖励
  6. 【开发中 Zebartin 】委派系统
  7. 领取大月卡奖励
  8. 使用助战,使用支援角色并获得战斗胜利1次 (待讨论)
  9. 打深渊一,完成1次「忘却之庭」
  10. 打模拟宇宙一,通关「模拟宇宙」(任意世界)的1个区域
  11. 跑腿任务,完成1个日常任务 (待讨论)

地图相关

  1. 解包地图及点位信息整理
  2. 地图界面识别及传送
  3. 小地图识别(lme
  4. 多图层的寻路模块(lme
  5. 地图移动至屏幕操作的转换(lme
  6. 【开发中 Yuanyuanyuan2020 】编队
  7. 锄地线路整理
  8. 锄地模块
  9. 模拟宇宙玩法梳理
  10. 模拟宇宙模块
@LmeSzinc LmeSzinc added the help wanted / 大家来帮忙 A good start for newcomers to participate in label Jun 15, 2023
@Lzsh1
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Lzsh1 commented Jun 17, 2023

大佬加油

@yysyinan
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冲冲冲

@yysyinan
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需要我们做什么?

@LmeSzinc
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Owner Author

选择你感兴趣的任务开始做就可以了。

参考 Alas 的开发文档 https://github.com/LmeSzinc/AzurLaneAutoScript/wiki/1.-Start ,目录在侧边栏。一些新东西像是 paddleocr 和 Keywords 类就要看代码了。

image

@foodtooth
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我看项目没有开discussion,在这写写地图相关的抛砖引玉一下:

地图相关.7的锄地线路:

单纯的线路已有很多up整理过了,纯打怪版,或者带破坏物版,都有;
应该只需要人力转化一次坐标

注! 可以考虑线路跳过仙舟的金人……

地图相关.9的模拟宇宙玩法:

  • 基本思路可以是,手动配队;配置队伍编号和可以打的模拟宇宙编号
  • 要求练度自然是可以auto打过第一个精英
  • 脚本不用考虑流派的花样,都是求稳为主,应该是宇宙4丰饶,其它都是存护
  • 祝福选不到对应流派时候选项也有一定的相性,但是我觉得初版可以不用考虑,留个接口就好

以上。:)

@Clyde-Li
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Clyde-Li commented Sep 6, 2023

  • 计算体力并调度任务
  • 面向养成需求的体力规划,输入养成目标自动安排打本直到达成目标 (待讨论)

我目前在用的仙灵个人体感是比较完备的体力规划器,包含目标设定,仓库管理和材料缺口计算,体力规划。是否可以朝着类似方向做呢?
仙灵原神
仙灵星铁

@LmeSzinc
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Owner Author

LmeSzinc commented Sep 7, 2023

目前还在观望

吕明珠LmeSzinc在轻轨 2023/7/5 12:48:32
唉这个是一个很有意思的事情,隔壁方舟是一个以刷材料为养成核心的游戏,也有这样的刷材料规划网站,但是maa到现在都还没有规划刷材料的功能

吕明珠LmeSzinc在轻轨 2023/7/5 12:50:03
也偶尔会有人提这个,但是开发都没什么兴趣的样子,是为什么呢(

吕明珠LmeSzinc在轻轨 2023/7/5 12:50:13
我觉得这个事情很有可能也发生在铁轨上

吕明珠LmeSzinc在轻轨 2023/7/5 12:51:59
我的分析就是,方舟的材料主要来源其实不是去规划刷图,而是在活动图里面掉落,活动图的掉率比常规图高很多

吕明珠LmeSzinc在轻轨 2023/7/5 12:52:35
那只要你活动,保证一段时间的全勤,那么你的材料就不会缺,会需要用到这样的规划,刷图功能的只有新入坑的玩家,因为没有经历那么多活动

吕明珠LmeSzinc在轻轨 2023/7/5 12:53:08
开发都是老玩家为主了那对这些功能就是兴趣不大

@walksQAQ
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walksQAQ commented Oct 1, 2023

想问一下 以后能把alas和maa当插件丢src里不()()() 感觉src的界面好像比alas好点

@LmeSzinc LmeSzinc closed this as completed Oct 8, 2023
@LmeSzinc LmeSzinc added feature request / 功能请求 New feature or requests and removed help wanted / 大家来帮忙 A good start for newcomers to participate in labels Oct 8, 2023
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