Releases: cbjx/speedr
update 225925c - af33479
소소한 업데이트
[[업데이트 로그]]
추가된 기능
34 ~ 37 스테이지가 추가되었습니다.
수정 사항
14 스테이지 변경
물약 3개를 가마솥에 채우는 것에서 양동이로 물을 퍼서 가마솥에 넣는 것으로 변경했습니다.
33 스테이지 너프
별 차이 없고 좌표만 조금 바뀌었습니다.
update bd2125b - 468c3db
이번 업데이트는 주로 밸런스 관련 업데이트입니다!!!
[업데이트 로그]
추가된 기능
33 스테이지가 추가되었습니다.
수정 사항
스테이시 순서 변경
23 스테이지와 24 스테이지의 순서가 바뀌었습니다. 22 스테이지의 경험치 병 연타 이후 의도치 않은 엔더 진주 사용이 있을 수 있어 앞 스테이지인 현수막 제작으로 변경했습니다.
18 스테이지와 28 스테이지의 순서가 바뀌었습니다. 기존 28 스테이지는 모루를 사용하는 18 스테이지 대비 조금 더 쉬우면서 비슷한 스테이지이기에 순서를 변경했습니다.
9 스테이지 버그 수정
개선 전에는 게임중 불로 흑요석을 태워버려 게임 진행이 불가능했습니다. 이제는 흑요석을 모두 사용해야 부싯돌과 부시를 지급하여 그런 일을 막았습니다. 살짝 더 쉬워지기도 했네요.
19 스테이지 난이도 조정
에메랄드 블럭이 한칸 높아졌습니다. 누군가는 한번쯤 걸리지 않을까요?
29 스테이지 난이도 향상
페이지 수가 5장에서 8장으로 늘었습니다. 7번만 연타하시면 됩니다!
update 9735e94 - 72fde9e
[업데이트 로그]
추가된 기능
28 ~ 32 스테이지가 추가되었습니다.
CONTRIBUTING.md 가 추가되었습니다. (미완성)
수정 사항
제목
인게임 내에서 SPEEEEEEED remake 가 아닌 SWIIIIIIFT!!! 으로 표시되도록 수정했습니다.
코드네임은 speedr로 유지합니다.
10 스테이지
피스톤과 도착 지점이 한칸 아래로 내려왔습니다.
12 스테이지
상자 안의 아이템을 얼은 얼음으로 통일했습니다.
18 스테이지
다이아몬드 검과 마법부여 책이 인벤토리에 들어온 상태로 시작합니다.
24 스테이지
배너를 잘못 만들시 메시지가 출력되도록 수정되었습니다.
26 스테이지
깍인 사암이 작동하도록 수정되었습니다.
기타
몇몇 코드가 최적화되었습니다.
추가/수정 예정
설정 관련 (function global:setting)
항상 빠른 시작 사용하기 : 이 옵션을 사용할 시 시작할 때 카운트 다운을 0.5초로 줄여줍니다.
항상 즉시 시작 사용하기 (function Npmode:fastplay) : 이 옵션을 사용할 시 즉시 게임을 시작합니다. 서버에 인원이 1명일때만 작동합니다.
스테이지마다 팁 표시하기 : 한번 도달했던 스테이지에 한하여 채팅창으로 팁이 표시되게 할 수 있습니다. 이 팁은 연습모드의 내용을 간략화 한 설명을 넣을 예정입니다.
어택 모드 : 한번 클리어한 모드에 한하여 타이머를 틱 단위로 표시해주고 스테이지별 최대 시간을 설정하여 그 시간을 넘지 못할 시 게임을 끝내버리는 모드입니다.
관전자 관련
원작과 같은 방식의 관전자 관점 또는 플레이어의 관점을 설정할 수 있도록 변경될 예정입니다.
플레이 관련
플레이 도중 중도 퇴장이 아닌 재시작 과 즉시 재시작 옵션을 추가할 예정입니다. 즉시 재시작은 빠른 시작 과 같은 설정입니다.
기타
맵의 관리자 권한을 설정할 수 있도록 업데이트될 예정입니다. 관리자는 맵에서 단 한명만 존재할 수 있으며 (그렇기에 서버를 열기전 지정해야함) 게임의 시작, 중단, 플레이어 결정권을 갖고 있습니다. ||근데 쉽게 뚫릴듯||
update e4fe608 - a88a593, ae6d470 - 2c33f87
5일 만에 업데이트입니다!
[업데이트 로그]
추가된 기능
24 ~ 27 스테이지가 추가되었습니다.
수정 사항
4 스테이지
잘못된 아이템을 생성하기 직전에 남은 판자를 버리고 아이템을 생성해 판자를 무한대로 증식할 수 있던 버그가 수정되었습니다.
7 스테이지
밸런스 패치가 한번 더 이루어졌습니다.
17 스테이지
스테이지를 넘어가는 메커니즘이 변경되었습니다.
21 스테이지
낙하에 실패할 경우 다락문이 다시 닫히도록 변경되었습니다.
23 스테이지
엔더 진주를 이용한 맵 탈출이 막혔습니다.
스테이지를 넘어가기 직전 엔더 진주를 사용해 다음 스테이지로 가지 못할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
/function 1pmode:fastplay
코드가 최적화가 되었습니다.
사운드
다음 스테이지로 넘어가는 효과음이 거의 모든 상황에서 오른쪽에서만 들리는 현상이 수정되었습니다.
update edd70b0 - 48c2d14 + hotfix 7b11d62
[업데이트 로그]
추가된 기능
19 ~ 20 스테이지가 추가되었습니다. >아이스탕12
21 ~ 23 스테이지가 추가되었습니다. >ChobojaX
/function 1pmode:fastplay 명령어가 추가되었습니다. 카운트다운을 스킵하고 바로 게임을 진행합니다. >ChobojaX
수정 사항
6 스테이지에서 화살이 랜덤한 각도로 발사되어 엄청난 행운으로 과녁을 못 맞추는 문제가 수정되었습니다. >아이스탕12
9 스테이지에서 아무 곳에서나 포탈을 만들어도 넘어가지도록 수정되었습니다. >아이스탕12
18 스테이지에서 스테이지의 제목이 모호하던 문제가 수정되었습니다. >ChobojaX
before "다이아몬드 검에 마법을 부여하세요!"
after "상자에 있는 다이아몬드 검에 마법을 부여하세요!"
7 스테이지에서 오른쪽의 빈공간에서, 왼쪽의 돌 담장이 유리블럭으로 대체되었습니다. (정확히는 맵을 보시는게 좋을 것 같습니다.) >ChobojaX
12 스테이지에서 상자와 상자 사이에 있는 철 블록이 돌 담장으로 대체되었습니다. (난이도 문제) >ChobojaX
11 스테이지에서 돌 또는 조약돌을 생성할 경우 사라지도록 수정되었습니다. >ChobojaX
17 스테이지 이후로 새 스테이지 진입 시 플레이어의 바라보는 방향이 고정되는 것을 삭제했습니다. >ChobojaX
4 스테이지에서 아이템을 잘못 만들어도 게임을 진행할 수 있도록 수정되었습니다. >ChobojaX
게임모드 로비에서 2p 진입 블록을 밟으면 문구가 뜨도록 수정되었습니다. >ChobojaX
hotfix - 21 스테이지에서 다락문을 추가했습니다. >ChobojaX
hotfix 36fb599 - 676ce22
개발자 : >ChobojaX
[업데이트 로그]
수정 사항
9 스테이지에서 포탈이 정상적으로 생성되지 않을 수도 있는 문제를 해결했습니다. >ChobojaX
18 스테이지에서 다음 스테이지로 넘어갈 때 정상적으로 진행되지 않던 문제를 해결했습니다. >ChobojaX
update 8ab117e - 9f67a18
개발자 : ChobojaX, 아이스탕12
[업데이트 로그]
추가된 기능
14 ~ 17 스테이지가 추가되었습니다. >아이스탕12
18 스테이지가 추가되었습니다. >ChobojaX
수정사항
1 스테이지에서 버튼과의 거리가 3블록 줄어들었습니다. >ChobojaX
중도 포기 시 상태 효과를 모두 없앱니다. >아이스탕12
관전자 기능을 일부 지원합니다. 먼저 1P 준비 장소에 도착한 사람이 플레이어고, 나중에 입장한 사람은 자동으로 관전자가 되며, 게임을 시작할 수 없습니다. >아이스탕12
11 스테이지에서 게임모드를 서바이벌에서 모험모드로 변경하고, 양동이가 모험모드에서 작동하도록 수정되었습니다. =맵탈출이 불가능합니다 >아이스탕12
5 스테이지에서 점적석에 떨어질 경우 다시 돌아오게 수정되었습니다. >아이스탕12
중도 포기가 관전자에게도 보이던 버그가 수정되었습니다. >아이스탕12
카운트다운이 변경되었습니다. >아이스탕12
근데 어떻게 바뀐건지는 모르겠습니다.
항상 포화, 재생, 저항, 화염 저항 효과가 적용되게 수정되었습니다. >아이스탕12
13 스테이지에서 물 양동이 4개를 주는 것에서 항상 손에 물 양동이가 들려있게 수정되었습니다. >ChobojaX
9 스테이지에서 흑요석을 부술 수 있는 효율 15 다이아몬드 곡괭이를 지급하도록 수정되었습니다. >ChobojaX
일부 코드가 깔끔해졌습니다. >아이스탕12
기타
오늘 오후에 올라왔던 15 스테이지 수정 사항은 본인이 15 스테이지가 아직 배포되지 않은 것을 미처 깨닫지 못한 것이였습니다.
앞으로 업데이트 로그에서 기여자를 멘션합니다. 안타깝게도 기여자는 단 한명 뿐이네요.
또한 이 프로젝트의 이름도 추천받습니다. speedr과 speeeedrunremake는 이 프로젝트의 이름이 아니라 그냥 제가 대충 넣은겁니다.
update 67cce82 - 0a4e946
개발자 : 아이스탕12 (난 이거 개발안함)
[업데이트 로그]
추가된 기능
데이터팩이 로드되면 메시지가 뜨게 됩니다.
스테이지를 넘어갈 때 효과음이 추가되었습니다.
수정사항
스테이지 9에서 부싯돌과 부시를 강화해 더이상 부서지지 않습니다.
스테이지 9에서 잘못 설치한 블록이 사라지도록 변경되었습니다.
게임 도중에 게임 시작 버튼을 누를 수 없게 변경되었습니다.
음악이 좌우로 고르게 들리지 않던 문제가 해결됐을 수도 있다고 합니다.
배경 음악을 미리 불러오게 하여 음악이 바로 들리게 수정되었습니다.
이전 배포에서 월드 파일에 불필요한 파일이 있었던 것을 제거했습니다.
update e551054 - 4e63165
기여자 : 아이스탕12
[업데이트 로그]
추가된 기능
13스테이지까지 플레이할 수 있으며, 14스테이지 도달 시 아무것도 없는 방이 나옵니다.
중도 포기 기능이 추가되었습니다.
항상 재생과 포화 효과가 지속됩니다.
월드에 리소스팩을 포함했습니다. 리소스팩은 대략 1분 정도의 배경음악이 들어있으며, 이 음악이 정식 배포때 적용된다는 보장은 없습니다.
수정사항
자동으로 어드벤쳐/서바이벌로 전환되지 않던 버그를 수정했습니다.
현재 스테이지를 표시하는 액션 바를 항상 표시되게 수정했습니다.
맵에 있던 구멍을 메꿨습니다
초보잭스가 디스코드 화면 공유를 못보던 현상이 수정되었습니다.