Skip to content

Latest commit

 

History

History

lab5

Вариант 3131006

Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса City, описание которого приведено ниже.

Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:

    Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
    Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
    Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.TreeSet
    При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
    Имя файла должно передаваться программе с помощью: переменная окружения.
    Данные должны храниться в файле в формате csv
    Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.io.InputStreamReader
    Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.BufferedWriter
    Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
    Программа должна корректно работать с неправильными данными 
        (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).

В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:

    help : вывести справку по доступным командам
    info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)
    show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении
    add {element} : добавить новый элемент в коллекцию
    update_id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному
    remove_by_id id : удалить элемент из коллекции по его id
    clear : очистить коллекцию
    save : сохранить коллекцию в файл
    execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.
    exit : завершить программу (без сохранения в файл)
    add_if_min {element} : добавить новый элемент в коллекцию, если его значение меньше, чем у наименьшего элемента этой коллекции
    remove_greater {element} : удалить из коллекции все элементы, превышающие заданный
    history : вывести последние 14 команд (без их аргументов)
    sum_of_meters_above_sea_level : вывести сумму значений поля metersAboveSeaLevel для всех элементов коллекции
    print_descending : вывести элементы коллекции в порядке убывания
    print_field_descending_meters_above_sea_level : вывести значения поля metersAboveSeaLevel всех элементов в порядке убывания

Формат ввода команд:

- Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных 
    (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), 
        должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
- Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) 
    должны вводиться по одному полю в строку.
- При вводе составных типов данных пользователю должно показываться 
    приглашение к вводу, содержащее имя поля 
        (например, "Введите дату рождения:")
- Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант 
    (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
- При некорректном пользовательском вводе 
    (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; 
        введена строка вместо числа; введённое число не входит 
            в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение 
                об ошибке и предложено повторить ввод поля.
- Для ввода значений null использовать пустую строку.
- Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" 
    не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.

Описание хранимых в коллекции классов:

public class City {
    private long id; //Значение поля должно быть больше 0, 
            //Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
    private java.util.Date creationDate; //Поле не может быть null, 
            //Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private Integer area; //Значение поля должно быть больше 0
    private int population; //Значение поля должно быть больше 0, Поле не может быть null
    private Double metersAboveSeaLevel;
    private Climate climate; //Поле может быть null
    private Government government; //Поле не может быть null
    private StandardOfLiving standardOfLiving; //Поле не может быть null
    private Human governor; //Поле может быть null
}
public class Coordinates {
    private Integer x; //Максимальное значение поля: 499
    private double y; //Значение поля должно быть больше -274
}
public class Human {
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
}
public enum Climate {
    TROPICAL_SAVANNA,
    OCEANIC,
    STEPPE;
}
public enum Government {
    ANARCHY,
    GERONTOCRACY,
    DEMARCHY,
    COMMUNISM,
    NOOCRACY;
}
public enum StandardOfLiving {
    ULTRA_HIGH,
    VERY_HIGH,
    HIGH,
    ULTRA_LOW,
    NIGHTMARE;
}

Отчёт по работе должен содержать:

1) Текст задания.
2) Диаграмма классов разработанной программы.
3) Исходный код программы.
4) Выводы по работе.

Вопросы к защите лабораторной работы:

- Коллекции. Сортировка элементов коллекции. Интерфейсы java.util.Comparable и java.util.Comparator.
- Категории коллекций - списки, множества. Интерфейс java.util.Map и его реализации.
- Параметризованные типы. Создание параметризуемых классов. Wildcard-параметры.
- Классы-оболочки. Назначение, область применения, преимущества и недостатки. Автоупаковка и автораспаковка.
- Потоки ввода-вывода в Java. Байтовые и символьные потоки. "Цепочки" потоков (Stream Chains).
- Работа с файлами в Java. Класс java.io.File.
- Пакет java.nio - назначение, основные классы и интерфейсы.
- Утилита javadoc. Особенности автоматического документирования кода в Java.