Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса City, описание которого приведено ниже.
Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:
Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.TreeSet
При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
Имя файла должно передаваться программе с помощью: переменная окружения.
Данные должны храниться в файле в формате csv
Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.io.InputStreamReader
Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.BufferedWriter
Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
Программа должна корректно работать с неправильными данными
(ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).
В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:
help : вывести справку по доступным командам
info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)
show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении
add {element} : добавить новый элемент в коллекцию
update_id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному
remove_by_id id : удалить элемент из коллекции по его id
clear : очистить коллекцию
save : сохранить коллекцию в файл
execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.
exit : завершить программу (без сохранения в файл)
add_if_min {element} : добавить новый элемент в коллекцию, если его значение меньше, чем у наименьшего элемента этой коллекции
remove_greater {element} : удалить из коллекции все элементы, превышающие заданный
history : вывести последние 14 команд (без их аргументов)
sum_of_meters_above_sea_level : вывести сумму значений поля metersAboveSeaLevel для всех элементов коллекции
print_descending : вывести элементы коллекции в порядке убывания
print_field_descending_meters_above_sea_level : вывести значения поля metersAboveSeaLevel всех элементов в порядке убывания
Формат ввода команд:
- Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных
(примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат),
должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
- Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции)
должны вводиться по одному полю в строку.
- При вводе составных типов данных пользователю должно показываться
приглашение к вводу, содержащее имя поля
(например, "Введите дату рождения:")
- Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант
(при этом список констант должен быть предварительно выведен).
- При некорректном пользовательском вводе
(введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е;
введена строка вместо числа; введённое число не входит
в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение
об ошибке и предложено повторить ввод поля.
- Для ввода значений null использовать пустую строку.
- Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически"
не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.
Описание хранимых в коллекции классов:
public class City {
private long id; //Значение поля должно быть больше 0,
//Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
private java.util.Date creationDate; //Поле не может быть null,
//Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private Integer area; //Значение поля должно быть больше 0
private int population; //Значение поля должно быть больше 0, Поле не может быть null
private Double metersAboveSeaLevel;
private Climate climate; //Поле может быть null
private Government government; //Поле не может быть null
private StandardOfLiving standardOfLiving; //Поле не может быть null
private Human governor; //Поле может быть null
}
public class Coordinates {
private Integer x; //Максимальное значение поля: 499
private double y; //Значение поля должно быть больше -274
}
public class Human {
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
}
public enum Climate {
TROPICAL_SAVANNA,
OCEANIC,
STEPPE;
}
public enum Government {
ANARCHY,
GERONTOCRACY,
DEMARCHY,
COMMUNISM,
NOOCRACY;
}
public enum StandardOfLiving {
ULTRA_HIGH,
VERY_HIGH,
HIGH,
ULTRA_LOW,
NIGHTMARE;
}
Отчёт по работе должен содержать:
1) Текст задания.
2) Диаграмма классов разработанной программы.
3) Исходный код программы.
4) Выводы по работе.
Вопросы к защите лабораторной работы:
- Коллекции. Сортировка элементов коллекции. Интерфейсы java.util.Comparable и java.util.Comparator.
- Категории коллекций - списки, множества. Интерфейс java.util.Map и его реализации.
- Параметризованные типы. Создание параметризуемых классов. Wildcard-параметры.
- Классы-оболочки. Назначение, область применения, преимущества и недостатки. Автоупаковка и автораспаковка.
- Потоки ввода-вывода в Java. Байтовые и символьные потоки. "Цепочки" потоков (Stream Chains).
- Работа с файлами в Java. Класс java.io.File.
- Пакет java.nio - назначение, основные классы и интерфейсы.
- Утилита javadoc. Особенности автоматического документирования кода в Java.