Takım Unity 50
- Arif Başaran - Scrum Master
- Şeyma Altıparmak - Product Owner
- Halit Kurucuova - Developer
- İlayda Temel - Developer/Artist
- Doğukan Akçay - Developer
Enigma
Unity Takım 50 - Çalışma Alanı
Enigma, iki oyun karakteri arasındaki bağlantıya dayalı bir bulmaca çözme oyunudur: bir okçu ve bir büyücü. Bu karakterler, oyuncuların beceri ve zekalarını test eden çeşitli bulmacalar ve zorluklar üzerinden ilerler. Oyun, beş ayrı bulmacadan oluşmaktadır:
- Kavuşma: Bu bölüm, iki karakterin nasıl buluştuğunu ve birlikte nasıl çalışmaya başladığını anlatır. Burada oyuncuların karşılaştığı zorluklar, iki karakter arasındaki ilk bağlantıları ve eşgüdümün nasıl kurulduğuna dair ipuçları sunar.
- Köprü Yapma ve Buton: Bu bulmaca, karakterlerin fiziksel engelleri aşmayı ve belirli mekanizmaları etkinleştirmeyi öğrendikleri bölümdür. Buradaki hedef, karakterlerin çevrelerini etkin bir şekilde kullanmalarını sağlamaktır.
- Sudoku ile Sır Çözme: Bu aşamada, oyuncuların karakterler aracılığıyla bir dizi karmaşık sırrı çözmesi gerekiyor. Sudoku gibi bilinen bulmaca türlerinin bir kombinasyonu ile oyunculara zorlu bir deneyim sunulur.
- Sadakat: Bu bulmaca, karakterler arasındaki sadakat testini temsil eder. Karakterlerin birbirlerine olan bağlılıkları ve güvenleri, bu bulmacayı çözmenin anahtarıdır.
- Gerçekler: Son bulmaca, oyunun nihai zorluğunu temsil eder. Bu bölüm, karakterlerin ve oyuncuların öğrendikleri her şeyi birleştirmeleri ve son gerçeğe ulaşmaları gerekmektedir. Enigma, karakterlerin ve oyuncuların birbirleriyle ve çevreleriyle nasıl etkileşime girdiğini keşfederken, sadakat, işbirliği ve zekanın önemini vurgulamaktadır.
- Çift Karakter Oynanışı: Oyuncular, bir okçu ve bir büyücü karakterini kontrol ederler. Her karakterin kendine özgü yetenekleri ve becerileri vardır, ve her biri oyunun belirli bölümlerinde önemli rol oynar.
- Birlikte Çözüm: Oyuncular, karakterlerin farklı yeteneklerini kullanarak bulmacaları çözmek zorunda kalacaklar. Bu, oyun içinde birbirlerine bağımlı bir oynanış stili oluşturur.
- Bulmaca Çeşitliliği: Oyunda, çeşitli türlerden beş ayrı bulmaca bulunmaktadır. Bu bulmacalar, oyunculara farklı türlerde düşünme ve problem çözme yeteneklerini kullanma fırsatı sunar.
- Hikaye Odaklı: Oyun, okçu ve büyücünün sadakat testine dayalı hikayesi üzerine kuruludur. Oyuncular, bulmacaları çözerken ve oyun ilerlerken hikayeyi keşfedecekler.
- Dinamik Oynanış: Oyunun oynanışı, karakterlerin etkileşimlerine ve oyuncuların bulmacaları çözme yaklaşımına göre dinamik bir şekilde değişir.
- Eğitici Elementler: Oyun aynı zamanda eğitici unsurlar içerir. Özellikle "Sudoku ile Sır Çözme" bölümünde, oyuncuların problem çözme ve mantık yeteneklerini kullanmaları gerekecek. Bu özellikler, oyununuzun eşsiz ve çekici olmasını sağlar ve oyunculara zengin, karmaşık ve tatmin edici bir deneyim sunar.
- 13 yaş ve üzeri oyuncular
- Bulmaca severler
- Fantastik ögeleri sevenler
- Kooperatif oyunlardan hoşlananlar
- Backlog Excell Tablosu
- Sprint İçinde Tamamlanması Öngörülen Puan = 150
- Sprint İçinde Tamamlanan Puan = 150
- Daily Scrum: Grup toplantıları whatsapp üzerinden planlanmış olup discord üzerinden gerçekleştirilmiştir.
- Trello Üzerinden Görev Dağılımı
- Ürün Durumu
Oyun tasarımına ve konseptine karar verdik. Oyun adını seçtik. Hedef kitlemizi ve oyunun amacını belirledik. Oyunun mekanikleri için toplantı yaparak kameranın ve oyuncu kontrollerinin nasıl olması gerektiğine karar verdik.
- İletişim sıkıntıları yaşadık ve bu yüzden iletişim kanalımızı değiştirdik.
- Ürünümüzün platform seçiminde sorun yaşadık. Başlangıçta VR olarak karar vermiştik sonrasında yasak olduğunun geri bildirimini aldık.
- Ürün fikrimiz üzerinde çokça değişiklik yaşadık.
- Uyumlu çalıştık.
- Uygun rol dağılımını sağladık.
- Düzenli toplantı gerçekleştirdik ve katılım sağladık.
Unity Takım 50 - Çalışma Alanı
- Backlog Excell Tablosu
-
Sprint İçinde Tamamlanması Öngörülen Puan = 180
-
Sprint İçinde Tamamlanan Puan = 180
-
Daily Scrum: Grup toplantıları whatsapp üzerinden planlanmış olup discord üzerinden gerçekleştirilmiştir.
Harita dizaynını tamamladık. Scriptlerimizi karşılaştırdık. Mekaniklerimizi oluşturduk ve birbirimize sunduk. Gelecek haftaiçin firebase kullanımı üzerine tartıştık.
- Final haftası nedeniyle iletişim sorunları yaşadık.
- Bayram olması nedeniyle yoğunluk yaşadık, projede biraz gecikme yaşandı.
- Bir çok conflict ile karşılaştık.
- Bütün yoğunluklara rağmen toplantılarımızı gerçekleştirdik.
- Uygun rol dağılımını sağladık.
- Birbirimizle çatışmayan kodlar yazmayı öğrendik.
Unity Takım 50 - Çalışma Alanı
- Sprint notları = Bu sprintte multiplayer özelliği ekledik, oyun içindeki bulmacaları ve görevleri tamamladık, karakter bugları üzerine çalışmalar yaptık. Oyunumuzun son noktalarını tamamladık.
- Backlog Excell Tablosu
-
Sprint İçinde Tamamlanması Öngörülen Puan = 165
-
Sprint İçinde Tamamlanan Puan = 165
-
Daily Scrum: Grup toplantıları whatsapp üzerinden planlanmış olup discord üzerinden gerçekleştirilmiştir.
-
Trello Üzerinden Görev Dağılımı
-
Terrain, Shader eklenerek Polishleme Yapıldı
-Multiplayer Görseli
Oyun İçi Görseller
-Level dizaynını tamamladık. -Yapılanları birleştirdik. -Multiplayer özelliğini ekledik. -Genel hatları ile oyunumuzu tamamladık.
- Multiplayer özelliğini eklerken birçok sorunla karşılaştık, bu sorunları biraz test ederek ve deneyerek çözmeye çalıştık, beklenilenden daha uzun sürdü.
- Yaptıklarımızı birleştirirken conflictlerle karşılaştık. Sık toplantılar ile bu sorunu aştık.
- Teslimin son haftası olduğu için zaman sıkıntıları yaşadık.
- Bütün yoğunluklara rağmen toplantılarımızı gerçekleştirdik.
- Birlikte çalışıp çakışma sorunlarını düzenledik.
- Zaman sıkıntılarına rağmen müsait oldukça aktif olup yoğun şekilde çalıştık.