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Simulación del juego Candy Crush usando el paradigma funcional en Scala, complementado con técnicas de Cloud Computing

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Scala Candy Crush

Programación funcional

Simulación del juego Candy Crush en Scala siguiendo el paradigma funcional, para la PL2 de la asignatura Paradigmas Avanzados de Programación (UAH)

  • Parte 1: el juego original
  • Parte 2: el juego original, pero en el modo automático, la máquina siempre elegirá la mejor opción
  • Parte 3: mismo juego que en la parte 2, pero interacción desde una GUI en vez de terminal

Cloud Computing

Con motivo de la tercera práctica, se pidió implementar un sistema de puntos, y almacenarlos en la nube, para posteriormente consultarlos. Para esto se hizo uso de Azure, donde se desplegó:

  • Servidor de PostgreSQL
  • API en Python, para recoger los datos y almacenarlos en la BBDD
  • Web con PHP para realizar un leaderboard de las puntuaciones de los jugadores

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Simulación del juego Candy Crush usando el paradigma funcional en Scala, complementado con técnicas de Cloud Computing

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