Design Pattern, OO, Java, Attribute, Operation/Method/Function, Class, Object, Interface, UML
- Don't repeat yourself.
- 继承,实现,依赖,关联,聚合,组合
- 由超类主控一切,当它们需要的时候,自然会去调用子类,这就跟好莱坞一样。
###UML常用图
创建对象
创建产品族.
克隆对象
保证一个类只生成一个实例
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
模板方法模式的本质:固定算法骨架。
对模板方法进行挂钩...; 使用钩子
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 对象适配器-组合 类适配器-继承
- 整合各个子系统的接口,开放出来一个友好的接口出来。
- 可自由切换的算法实现。
- 观察者模式的本质:触发联动。
- 订阅模式
- 把方法调用封装成对象。
- 状态和行为
- 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值。而行为指的是对象的功能。
- 状态--属性
- 行为--方法
- 状态决定行为。
- 统一的接口处理树形结构。
- 动态扩展或增强对象的功能。
- 代理模式的主要目的是控制对对象的访问。
- 访问者模式能给一系列对象透明地添加新功能,从而避免在维护期间对这一系列对象进行修改。
- 享元模式的优点是:减少对象数量,节省内存空间。
- 享元模式的本质:分离与共享。