Meu nome é Hugo, estudante de Engenharia da Computação pela UFMS. Estou desenvolvendo diversos projetos pessoais envolvendo jogos eletrônicos, tecnologias web e automação de servidores Linux. Meu objetivo é criar uma fundação sólida de tecnologias frontend e backend para transformar ideias em soluções.
- Trabalhando fulltime;
- Refatorando um SPA para automação de venda de produtos de um projeto beneficente chamado Mercado Escola.
- Ember.js;
- Ruby on Rails.
- Desenvolvimento backend utilizando Laravel, NestJS, NodeJS e Serverless Framework;
- Desenvolvimento frontend utilizando React, NextJS, TailwindCSS, Bootstrap, Angular e Laravel Mix;
- Automação de infraestrutura utilizando AWS, Ansible Python e CapRover;
- Bancos de dados com experiência: MariaDB, MySQL, DynamoDB;
- Ferramentas que eu utilizo: Docker, Figma, Jest, PHPUnit, HTTPToolkit, Insomnia, GitHub Actions, CodeCov, Grafana, Prometheus, TensorFlow.
- Golang;
- React Native;
- ESP32 e Arduino;
- Flutter;
- GCP e Azure;
- Vue.JS.
Meu projetos mais elaborados e desafiadores que exigiram diversas habilidades e conhecimentos.
Desenvolvido em Laravel, React e TailwindCSS, hospedado com CapRover e com sistema storage Minio, tenta imitar a experiência de um aplicativo nativo com um design único, com objetivo de fornecer um sistema para automação da logística do projeto Mercado Escola com uma interface fácil e intuitiva. O sistema permite que qualquer usuário cadastre um endereço e realize pedidos (entrega ou retirada) dos produtos disponíveis pela plataforma, esses pedidos são então compilados em uma lista bruta de projetos para que os coordenadores do projeto possam entrar em contato com fornecedores e no final do período de vendas, realizar as entregas.
Desenvolvido em Laravel, React, Bootstrap, TailwindCSS, e NodeJS, tem objetivo automatizar todo ambiente necessário para clientes poderem hospedar diversos servidores de jogos em questão de segundos. Um dos seus maiores desafios sendo reduzir o tempo de instalação para (fazendo uso de um cache HTTP local), maximizar densidade de servidores que podem ser armazenados em um dado momento (utilizando sistemas de arquivos que permitem deduplicação) e garantir escalabilidade vertical e horizontal (expansão de discos sem downtime, migração de nodes com downtime mínimo, capacidade de operar em múltiplos nodes, migração de servidores entre nodes, etc).
Também desenvolvido em Laravel e TailwindCSS, com foco em simplificar e acelerar implementação de sistemas de pagamentos para meus projetos pessoais, independente de gateway de pagamento.
Projetos mais simples e diferentes que ainda valem a pena terem um destaque.
- surfExtractor - extrator de atributos SURF para imagens microscópicas de pólens.
- csgo-ip-sniffer - monitor de servidores de CS:GO;
- vip-admin-2 - sistema de venda de assinaturas para servidores de CS:GO;
- eflash - wrapper para laracasts/flash para ter uso similar ao
printf
; - csgo-sessions - sistema de estatística para servidores de CS:GO;
- calladmin-middleware - sistema centralizado de denúncias dos servidores de CS:GO;
- algoritmo-de-kosaraju - implementação do Algoritmo de Kosaraju com C98;
- csgo-pipeline - processador de eventos UDP de servidores de CS:GO;
- chatbot-hamburgueria - chat-bot com técnicas de IA para uma hamburgueria fictícia
- compressao-de-grafos - compressão de grafos com C98;
- csgo-demo-recorder - gravador automático de demos de CS:GO;
- compilador-mini-pascal-python - compilador de um sub-set de Pascal em Python;
- color-palette-analyser - analisador de paleta de cores inspirado em um devblog da Stripe;
- twitch-clip-downloader - ferramenta de backup de videos da Twitch;
- date-fns-interactive-format - documentação interativa para a biblioteca
date-fns
; - mercado-escola - PWA para controle de pedidos online do projeto Mercado Escola;
- twitch-game-predictor - experimento para detectar qual jogo um streamer da Twitch está jogando usando visão computacional;
- aws-spot-gaming - stack em AWS CDK para hospedagem de servidores de jogos utilizando EC2 Spot Instances.
- Meus servidores de Counter Strike: Global Offensive tiveram, em seu pico, mais de 7 mil conexões diarias (aproximadamente 200 mil mensais), com 32 mil usuários ativos mensalmente;
- Minha introdução para o mundo da programação começou aos 13 anos aprendendo C, e cresceu com automação de planilhas Excel;
- Grande parte dos meus aprendizados sobre programação veio da internet e diversos projetos pessoais no meu tempo livre;
- Sou grande fã das ferramentas da JetBrains, e apesar do custo, trato como ferramenta essencial para produtividade;
- Não gosto de assistir aulas ou cursos, gosto de mergulhar de cabeça para aprender algo novo.