用于绑定数据的工具
- 多种绑定方式(自动绑定,拖动绑定,选择绑定)
- 支持单独绑定以及绑定到集合中
- 自定义绑定规则,命名规则,以及代码生成规则
- 提供自定义模板定义代码生成规则
- 支持CSharp与Lua
版本:Unity2021.3 以上
引用第三方库:
- Odin 3.1.2.0
- Roslyn 3.3.3
Odin为付费插件,请自行导入
1、右键需要绑定物体,选择BindWindown
2、点击自动绑定后点击生成
3、在BuildWindow中点击生成
有建议或者问题请联系 1076995595@qq.com