this

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与其他语言相比,函数的 this 关键字在 JavaScript 中的表现略有不同,此外,在严格模式和非严格模式之间也会有一些差别。

在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了 this 的值(运行时绑定)。this 不能在执行期间被赋值,并且在每次函数被调用时 this 的值也可能会不同。ES5 引入了 bind 方法来设置函数的 this 值,而不用考虑函数如何被调用的。ES2015 引入了箭头函数,箭头函数不提供自身的 this 绑定(this 的值将保持为闭合词法上下文的值)。

尝试一下

语法

this

在非严格模式下,this 总是指向一个对象,在严格模式下可以是任意值。有关如何确定该值的更多信息,请参阅下面的描述。

描述

this 的值取决于它出现的上下文:函数、类或全局。

函数上下文

在函数内部,this 的值取决于函数如何被调用。可以将 this 看作是函数的一个隐藏参数(就像函数定义中声明的参数一样),this 是语言在函数体被执行时为你创建的绑定。

对于典型的函数,this 的值是函数被访问的对象。换句话说,如果函数调用的形式是 obj.f(),那么 this 就指向 obj。例如:

js
function getThis() {
  return this;
}

const obj1 = { name: "obj1" };
const obj2 = { name: "obj2" };

obj1.getThis = getThis;
obj2.getThis = getThis;

console.log(obj1.getThis()); // { name: 'obj1', getThis: [Function: getThis] }
console.log(obj2.getThis()); // { name: 'obj2', getThis: [Function: getThis] }

注意,虽然函数是相同的,但是根据其调用的方式,this 的值是不同的。这与函数参数的工作方式类似。

this 的值不是拥有此函数作为自己属性的对象,而是用于调用此函数的对象。你可以通过调用对象在原型链中的方法来证明这一点。

js
const obj3 = {
  __proto__: obj1,
  name: "obj3",
};

console.log(obj3.getThis()); // { name: 'obj3' }

this 的值总是根据调用函数的方式而改变,即使函数是在创建对象时定义的:

js
const obj4 = {
  name: "obj4",
  getThis() {
    return this;
  },
};

const obj5 = { name: "obj5" };

obj5.getThis = obj4.getThis;
console.log(obj5.getThis()); // { name: 'obj5', getThis: [Function: getThis] }

如果方法被访问的值是一个原始值,this 也将是一个原始值——但只有当函数处于严格模式下会如此。

js
function getThisStrict() {
  "use strict"; // 进入严格模式
  return this;
}

// 仅用于演示——你不应该改变内置的原型对象
Number.prototype.getThisStrict = getThisStrict;
console.log(typeof (1).getThisStrict()); // "number"

如果函数在没有被任何东西访问的情况下被调用,this 将是 undefined——但只有在函数处于严格模式下会如此。

js
console.log(typeof getThisStrict()); // "undefined"

在非严格模式下,一个特殊的过程称为 this 替换确保 this 的值总是一个对象。这意味着:

  • 如果一个函数被调用时 this 被设置为 undefinednullthis 会被替换为 globalThis
  • 如果函数被调用时 this 被设置为一个原始值,this 会被替换为原始值的包装对象。
js
function getThis() {
  return this;
}

// 仅用于演示——你不应该修改内置的原型对象
Number.prototype.getThis = getThis;
console.log(typeof (1).getThis()); // "object"
console.log(getThis() === globalThis); // true

在典型的函数调用中,this 是通过函数的前缀(点之前的部分)隐式传递的,就像一个参数。你也可以使用 Function.prototype.call()Function.prototype.apply()Reflect.apply() 方法显式设置 this 的值。使用 Function.prototype.bind(),你可以创建一个新的函数,无论函数如何被调用,其 this 的值都不会改变。当使用这些方法时,如果函数是在非严格模式下,上述 this 替换规则仍然适用。

回调

当一个函数作为回调函数传递时,this 的值取决于如何调用回调,这由 API 的实现者决定。回调函数通常以 undefined 作为 this 的值被调用(直接调用,而不附加到任何对象上),这意味着如果函数是在非严格模式,this 的值会是全局对象(globalThis)。这在迭代数组方法Promise() 构造函数等例子中都是适用的。

js
function logThis() {
  "use strict";
  console.log(this);
}

[1, 2, 3].forEach(logThis); // undefined、undefined、undefined

一些 API 允许你为回调函数的调用设置一个 this 值。例如,所有的迭代数组方法和相关的方法,如Set.prototype.forEach(),都接受一个可选的 thisArg 参数。

js
[1, 2, 3].forEach(logThis, { name: "obj" });
// { name: 'obj' }, { name: 'obj' }, { name: 'obj' }

偶尔,回调函数会以一个非 undefinedthis 值被调用。例如,JSON.parse()reviver 参数和 JSON.stringify()replacer 参数都会把 this 设置为正在被解析/序列化的属性所属的对象。

箭头函数

箭头函数中,this 保留了闭合词法上下文的 this 值。换句话说,当对箭头函数求值时,语言不会创建一个新的 this 绑定。

例如,在全局代码中,无论是否在严格模式下,由于全局上下文绑定,this 值总是 globalThis

js
const globalObject = this;
const foo = () => this;
console.log(foo() === globalObject); // true

箭头函数在其周围的作用域上创建一个 this 值的闭包,这意味着箭头函数的行为就像它们是“自动绑定”的——无论如何调用,this 都绑定到函数创建时的值(在上面的例子中,是全局对象)。在其他函数内部创建的箭头函数也是如此:它们的 this 值保持为闭合词法上下文的 this参见下面的例子

此外,当使用 call()bind()apply() 调用箭头函数时,thisArg 参数会被忽略。不过,你仍然可以使用这些方法传递其他参数。

js
const obj = { name: "obj" };

// 尝试使用 call 设置 this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true

// 尝试使用 bind 设置 this
const boundFoo = foo.bind(obj);
console.log(boundFoo() === globalObject); // true

构造函数

当一个函数被用作构造函数(使用 new 关键字)时,无论构造函数是在哪个对象上被访问的,其 this 都会被绑定到正在构造的新对象上。除非构造函数返回另一个非原始值,不然 this 的值会成为 new 表达式的值。

js
function C() {
  this.a = 37;
}

let o = new C();
console.log(o.a); // 37

function C2() {
  this.a = 37;
  return { a: 38 };
}

o = new C2();
console.log(o.a); // 38

在第二个例子(C2)中,因为在构造过程中返回了一个对象,this 被绑定的新对象被丢弃。(这基本上使得语句 this.a = 37; 成为了死代码。它并不完全是死代码,因为它被执行了,但是它可以被消除而不产生任何外部效果。)

super

当一个函数以 super.method() 的形式被调用时,method 函数内的 thissuper.method() 调用周围的 this 值相同,通常不等于 super 所指向的对象。这是因为 super.method 不是像上面的对象成员访问——它是一种特殊的语法,有不同的绑定规则。有关示例,请参见 super 参考

类上下文

一个可以被分为两个上下文:静态和实例。构造函数、方法和实例字段初始化器(公有私有)属于实例上下文。静态方法、静态字段初始化器和静态初始化块属于静态上下文。this 值在每个上下文中都是不同的。

类构造函数总是通过 new 调用,所以它们的行为与构造函数相同:this 值是正在创建的新实例。类方法的行为像对象字面量中的方法——this 值是方法被访问的对象。如果方法没有转移到另一个对象,this 通常是类的一个实例。

静态方法不是 this 的属性。它们是类本身的属性。因此,它们通常在类上访问,this 是类(或子类)的值。静态初始化块也是在 this 设置为当前类的情况下进行求值的。

字段初始化器也在类的上下文中执行。实例字段是在 this 被设置为正在构造的实例的情况下被初始化的。静态字段是在 this 被设置为当前类的情况下被初始化的。这就是为什么字段初始化器中的箭头函数对于实例字段绑定到实例,对于静态字段绑定到类

js
class C {
  instanceField = this;
  static staticField = this;
}

const c = new C();
console.log(c.instanceField === c); // true
console.log(C.staticField === C); // true

派生类构造函数

与基类构造函数不同,派生构造函数没有初始的 this 绑定。调用 super() 在构造函数中创建一个 this 绑定,基本上和求值以下代码的效果类似,其中 Base 是基类:

js
this = new Base();

警告:在调用 super() 之前引用 this 将抛出错误。

派生类在调用 super() 之前不能有返回,除非构造函数返回一个对象(这样 this 值就会被覆盖)或者类根本没有构造函数。

js
class Base {}
class Good extends Base {}
class AlsoGood extends Base {
  constructor() {
    return { a: 5 };
  }
}
class Bad extends Base {
  constructor() {}
}

new Good();
new AlsoGood();
new Bad(); // ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor

全局上下文

在全局执行上下文中(在任何函数或类之外;可能在全局范围内定义的箭头函数内部),this 值取决于脚本运行的执行上下文。像回调一样,this 值由运行时环境(调用者)确定。

在脚本的顶层,无论是否在严格模式下,this 会指向globalThis。这通常与全局对象相同——例如,如果源代码放在 HTML 的 <script> 元素内并作为脚本执行,this === window

备注: globalThis 通常与全局对象的概念相同(即向 globalThis 添加属性会使它们成为全局变量)——这对于浏览器和 Node 是这样的——但主机可以为 globalThis 提供与全局对象无关的不同值。

js
// 在网页浏览器中,window 对象也是全局对象:
console.log(this === window); // true

this.b = "MDN";
console.log(window.b); // "MDN"
console.log(b); // "MDN"

如果源代码作为模块加载(对于 HTML,这意味着在 <script> 标签中添加 type="module"),在顶层,this 总是 undefined

如果源代码使用 eval() 执行,this直接调用 eval 的闭合上下文相同,或者与间接调用 eval 的 globalThis(就像它在单独的全局脚本中运行一样)相同。

js
function test() {
  // 直接调用 eval
  console.log(eval("this") === this);
  // 间接调用 eval,非严格模式
  console.log(eval?.("this") === globalThis);
  // 间接调用 eval,严格模式
  console.log(eval?.("'use strict'; this") === globalThis);
}

test.call({ name: "obj" }); // 输出 3 个 "true"

请注意,某些源代码虽然看起来像全局作用域,但在执行时实际上被包装在一个函数中。例如,Node.js CommonJS 模块被包装在一个函数中,并且 this 值设置为 module.exports事件处理器属性执行时,this 设置为它们附加到的元素。

对象字面量不创建 this 作用域——只有在对象内定义的函数(方法)才会这样做。在对象字面量中使用 this 会从周围的作用域继承值。

js
const obj = {
  a: this,
};

console.log(obj.a === window); // true

示例

函数上下文中的 this

this 参数的值取决于函数如何被调用,而不是它如何被定义。

js
// 对象可以作为第一个参数传递给 'call' 或 'apply',
// 并且 'this' 将被绑定到它。
const obj = { a: "Custom" };

// 使用 var 声明的变量成为 'globalThis' 的属性。
var a = "Global";

function whatsThis() {
  return this.a; // 'this' 取决于函数如何被调用
}

whatsThis(); // 'Global'; 在非严格模式下,'this' 参数默认为 'globalThis'
obj.whatsThis = whatsThis;
obj.whatsThis(); // 'Custom'; 'this' 参数被绑定到 obj

使用 call()apply(),你可以对 this 进行传值,就像它是一个显式参数。

js
function add(c, d) {
  return this.a + this.b + c + d;
}

const o = { a: 1, b: 3 };

// 第一个参数被绑定到隐式的 'this' 参数;
// 剩余的参数被绑定到命名参数。
add.call(o, 5, 7); // 16

// 第一个参数被绑定到隐式的 'this' 参数;
// 第二个参数是一个数组,其成员被绑定到命名参数。
add.apply(o, [10, 20]); // 34

this 和对象转换

在非严格模式下,如果一个函数被调用时其 this 值不是一个对象,那么 this 值会被替换为一个对象。nullundefined 会变成 globalThis。像 7'foo' 这样的原始值会使用相关的构造函数转换为对象,所以原始数值 7 会被转换为一个 Number 包装类,字符串 'foo' 会被转换为一个 String 包装类。

js
function bar() {
  console.log(Object.prototype.toString.call(this));
}

bar.call(7); // [object Number]
bar.call("foo"); // [object String]
bar.call(undefined); // [object Window]

bind() 方法

调用 f.bind(someObject) 会创建一个新函数,这个新函数具有与 f 相同的函数体和作用域,但 this 的值永久绑定到 bind 的第一个参数,无论函数如何被调用。

js
function f() {
  return this.a;
}

const g = f.bind({ a: "azerty" });
console.log(g()); // azerty

const h = g.bind({ a: "yoo" }); // bind 只能生效一次!
console.log(h()); // azerty

const o = { a: 37, f, g, h };
console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37 37 azerty azerty

箭头函数中的 this

箭头函数在闭合执行上下文中创建了 this 值的闭包。在下面的例子中,我们创建了一个对象 obj,它有一个方法 getThisGetter,该方法返回一个函数,这个函数返回 this 的值。返回的函数是作为箭头函数的形式创建的,所以它的 this 永久地绑定到其执行上下文中的 thisgetThisGetter 内部的 this 值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的返回值。我们假设 getThisGetter 是一个非严格函数,这意味着它包含在一个非严格模式的脚本中,并且没有进一步嵌套在类或严格模式的函数中。

js
const obj = {
  getThisGetter() {
    const getter = () => this;
    return getter;
  },
};

我们可以作为 obj 的方法调用 getThisGetter,这将在其主体内部将 this 绑定到 obj。返回的函数被赋值给一个变量 fn。现在,当调用 fn 时,返回的 this 值仍然是通过调用 getThisGetter 设置的值,即 obj。如果返回的函数不是箭头函数,那么这样的调用会导致 this 值为 globalThis,因为 getThisGetter 是非严格模式的。

js
const fn = obj.getThisGetter();
console.log(fn() === obj); // true

但是,如果你解绑 obj 的方法而不调用它,需要小心,因为 getThisGetter 仍然是一个方法,它有一个可变的 this 值。在下面的例子中,调用 fn2()() 将返回 globalThis,因为它遵循 fn2()this,由于它没有附加到任何对象上进行调用,所以是 globalThis

js
const fn2 = obj.getThisGetter;
console.log(fn2()() === globalThis); // 在非严格模式下为 true

这种行为在定义回调时非常有用。通常,每个函数表达式都创建自己的 this 绑定,这会遮蔽上层作用域的 this 值。现在,如果你不关心 this 值,你可以将函数定义为箭头函数,并且只在你需要的地方创建 this 绑定(例如,在类方法中)。参见 setTimeout() 的示例

getter 或 setter 中的 this

在 getter 和 setter 中,this 是基于访问属性的对象,而不是定义属性的对象。用作 getter 或 setter 的函数会将其 this 绑定到正在设置或获取属性的对象。

js
function sum() {
  return this.a + this.b + this.c;
}

const o = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3,
  get average() {
    return (this.a + this.b + this.c) / 3;
  },
};

Object.defineProperty(o, "sum", {
  get: sum,
  enumerable: true,
  configurable: true,
});

console.log(o.average, o.sum); // 2 6

DOM 事件处理器中的 this

当一个函数被用作事件处理器时,它的 this 参数绑定到放置监听器的 DOM 元素上(一些浏览器对于使用 addEventListener() 以外的方法动态添加的监听器并不遵循这个约定)。

js
// 当作为监听器调用时,将相关元素变为蓝色
function bluify(e) {
  // 总是为 true
  console.log(this === e.currentTarget);
  // 当 currentTarget 和 target 是同一个对象时为 true
  console.log(this === e.target);
  this.style.backgroundColor = "#A5D9F3";
}

// 获取文档中的每一个元素
const elements = document.getElementsByTagName("*");

// 添加 bluify 作为点击监听器,所以当元素被点击时,它会变蓝
for (const element of elements) {
  element.addEventListener("click", bluify, false);
}

内联事件处理器中的 this

当代码从内联事件处理器属性调用时,它的 this 绑定到放置监听器的 DOM 元素上:

html
<button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());">Show this</button>

上面的 alert 会显示 button。注意只有外层代码中的 this 是这样设置的:

html
<button onclick="alert((function(){return this})());">Show inner this</button>

在这种情况下,内部函数的 this 指向 globalThis 对象(即非严格模式下,调用的函数未设置 this 时指向的默认对象)。

类中的绑定方法

和其他普通函数一样,方法中的 this 值取决于它们如何被调用。有时,改写这个行为,让类中的 this 值总是指向这个类实例会很有用。为了做到这一点,可在构造函数中绑定类方法:

js
class Car {
  constructor() {
    // 绑定 sayBye 而不是 sayHi 来展示差异
    this.sayBye = this.sayBye.bind(this);
  }
  sayHi() {
    console.log(`Hello from ${this.name}`);
  }
  sayBye() {
    console.log(`Bye from ${this.name}`);
  }
  get name() {
    return "Ferrari";
  }
}

class Bird {
  get name() {
    return "Tweety";
  }
}

const car = new Car();
const bird = new Bird();

// 方法中 'this' 的值取决于它们的调用者
car.sayHi(); // Hello from Ferrari
bird.sayHi = car.sayHi;
bird.sayHi(); // Hello from Tweety

// 对于绑定方法,'this' 不依赖于调用者
bird.sayBye = car.sayBye;
bird.sayBye(); // Bye from Ferrari

备注:类总是在严格模式下。如果一个方法试图访问 this 上的属性,使用未定义的 this 值调用该方法将会抛出错误。

js
const carSayHi = car.sayHi;
carSayHi(); // TypeError because the 'sayHi' method tries to access 'this.name', but 'this' is undefined in strict mode.

然而,请注意,自动绑定的方法遭受的问题与使用箭头函数作为类属性相同:类的每个实例都会有其方法的自己的副本,这会增加内存使用。只在绝对必要的地方使用它。你也可以模仿 Intl.NumberFormat.prototype.format() 的实现:定义属性作为一个 getter,当访问时返回一个绑定函数并保存它,这样函数只创建一次,并且只会在必要时创建。

with 语句中的 this

尽管 with 语句已被弃用,并且在严格模式下不可用,但它们仍然是正常 this 绑定规则的一个例外。如果在 with 语句中调用了一个函数,并且该函数是作用域对象的属性,那么 this 值会绑定到作用域对象,就好像存在 obj1. 前缀一样。

js
const obj1 = {
  foo() {
    return this;
  },
};

with (obj1) {
  console.log(foo() === obj1); // true
}

规范

Specification
ECMAScript Language Specification
# sec-this-keyword

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见