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FStruct是一个用于C++序列化的开源库,采用非入侵方式,无需在原有结构体上进行修改,目前支持基础类型,基础类型数组,结构体,以及vector,list,map等数据类型的序列化,支持JSON和XML两种数据格式,支持别名,支持忽略字段,最少三行代码即可完成转换。
使用git命令将代码拉取到本地:git clone https://github.com/HuaGouFdog/FdogSerialize.git
代码中有使用到C++11特性,并且使用到了正则表达式,若是linux编译,需保证gcc版本在4.9(4.8不支持正则表达式)
该库包括behavior.h,fdogserialize.h,fdogserialize.cpp,三个文件。
您需要将声明结构体的头文件添加在behavior.h,并且behavior.h有事先写好的两个宏定义,如果您有使用到结构体类型作为结构体成员的序列化,无论是单个结构体还是vector<结构体>,都需要在两个宏定义中添加对应的定义(基础类型不需要在behavior.h添加)。
fdogserialize.h,fdogserialize.cpp是核心代码,在需要序列化的源文件中添加fdogserialize.h即可调用相关的序列化函数,为了更详细的说明该库的使用,准备了测试示例放在test.h头文件,以及main.cpp中的相关测试。
欢迎体验,如果对您有帮助,不妨给我一个 ⭐,同时本人能力有限,若您有更好的解决方案,欢迎给我留言。😊😊😊
经常使用java或者go的人应该知道这些语言在进行序列化和反序列化是很容易的,但是对于C++而言,这是困难的,根本原因是C++不支持反射,基于c++的语言哲学,C++宁死也要坚守的zero overhead,不为用不到的特性付出任何代价,不管这个代价有多小,也不管是怎样的语言特性,都不会妥协。
虽然C++不支持反射,但是我们依旧可以通过自己的方式实现序列化与反序列化,记得我在大二时用C++写的一个client-server小项目,自己规定了传输的数据格式(当时觉得自己解析Json很麻烦),第一个字段应该是什么,第二个字段应该是什么,正是因为没有方便的函数进行转换,我每次都需要使用非常繁琐的代码去拼出一个可以传递的字符串,是的,这样确实可以完成我想要的功能,但是我自己定的数据格式只适合自己用,这种方式长期必然行不通,而大多数人使用JSON和XML这两种数据格式来保存对象,如果我的项目想要使用这种大众化的数据格式,我又将重构我的代码。
我试着在github寻找一些用于C++的序列化与反序列的库,看看有没有什么办法可以帮助我快速把对象转变成JSON,我找到了一些类似的库,但是存在一些问题
👉不太和我心意的设计:
使用者需要添加过多代码:x:
采用入侵方式,需要改变原有的结构体:x:
不需要入侵,但是在注册的时候需要一个一个指定类型:x:
只支持基础类型组成的结构体转换:x:
不支持别名(由于go的特性,在go中经常被使用):x:
不支持忽略字段:x:
不支持指针类型(如果原项目中存在指针类型便需要指针类型):x:
既然心高气傲都不满意,那就自己动手写一个吧,一开始想的简单了,说实话后面还是有些难度的,虽然说C++中应该尽可能的少用宏,但就目前来说C++没有反射机制,编译后不保存结构体的元信息来说,不得不使用大量的宏。
👉第一阶段分为下面几个部分:
- 支持由基础类型和Json互转:white_check_mark:
- 支持由基础类型组成的数组和json互转:white_check_mark:
- 支持由基础类型组合成结构体类型和Json互转:white_check_mark:
- 支持由结构体包含结构体的类型和Json互转:white_check_mark:
- 支持vector类型和json互转:white_check_mark:
- 支持list类型和json互转:white_check_mark:
- 支持map类型和json互转:white_check_mark:
- 支持set类型和json互转:white_check_mark:
👉第二阶段分为下面几个部分:
- 支持STL和自定义类型多层嵌套
- 支持XML数据格式的转换
👉第三阶段分为下面几个部分:
- 支持对json字符串进行格式正确判断
- 支持获取某个字段是否存在
- 支持获取某个字段的值,而无须先进行序列化
👉第四阶段分为下面几个部分:
- 支持必选字段和可选字段,当必选字段无值时,进行报错
👉杂项支持:
- 支持别名:white_check_mark:
- 支持字段忽略:white_check_mark:
- 支持忽略大小写:white_check_mark:
- 支持字段为空,则不进行序列化
- 支持模糊转换
暂时就想到怎么多,欢迎补充!
序号 | 基础类型 | 说明 | 序号 | 基础类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
1 | bool | 布尔类型 | 9 | unsigned int | 无符号整型 |
2 | char | 无符号字符型 | 10 | long | 长整型 |
3 | unsigned char | 无符号字符型 | 11 | unsigned long | 无符号长整型 |
4 | **char *** | 字符指针(字符串类型) | 12 | long long | 超长整型 |
5 | short | 短整型 | 13 | unsigned long long | 无符号超长整型 |
6 | unsigned short | 无符号短整型 | 14 | float | 单精度浮点类型 |
7 | int | 整型 | 15 | double | 双进度浮点类型 |
8 | unsigned int | 无符号整型 | 16 | long double | 长双进度浮点类型 |
基于C++的基础类型,FdogSerialize支持如上的十六种类型,只要你的结构体中最基本类型在这十六种范围之内,便可完成转换。
👉最基本类型说明:
struct headmaster{
char * name;
int age;
};
struct school{
char * schoolName;
headmaster info;
};
虽然school这个结构体包含了一种最基础类型和一种自定义类型,但追寻本质,自定义类型的底层都属于最基本类型。
因此school这个结构体完全可以被正常解析,事实上是任意类型都可以解析。
序列化和反序列化各提供三个函数
序列化调用函数 | 说明 |
---|---|
FSerialize(string & json_, T & object_, string name = "") | 基础类型及结构体类型调用 |
FSerializeA(string & json_, T & object_, string name = "") | 数组,vector,list调用 |
FSerializeS(string & json_, T & object_, string name = "") | set,map类型调用 |
反序列化调用函数 | 说明 |
---|---|
FSerialize( T & object_, string & json_, string name = "") | 基础类型及结构体类型调用 |
FSerializeA( T & object_, string & json_, string name = "") | 数组,vector,list类型调用 |
FSerializeS( T & object_, string & json_, string name = "") | set,map类型调用 |
#include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件
int main()
{
int value = 10;
string json_;
//将value转为json格式数据,建议使用第二种类型
FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value); //json值为 "{10}"
FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value, "value"); //json值为"{"value":10}"
//将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串
FdogSerialize::Instance()->FDesSerialize(value, json_);
return 0;
}
#include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件
int main()
{
int valueArray[5] = {1,2,3,4,5};
string json_;
//将valueArray转为json格式数据,建议使用第二种类型
FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value); //json值为 "{[1,2,3,4,5]}"
FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value, "value"); //json值为"{"valueArray":[1,2,3,4,5]}"
//将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串
FdogSerialize::Instance()->FDesSerialize(value, json_);
}
#include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件
//自定义基础类型结构体
struct student{
char * name;
int age;
};
int main()
{
REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名
struct stu;
stu.name = "花狗Fdog";
stu.age = 22;
string json_;
//将value转为json格式数据
FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value, "stu"); //json值为"{"stu":{"name":"花狗Fdog","age":22}}"
//将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串
FdogSerialize::Instance()->FDesSerialize(value, json_);
}
#include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件
//自定义基础类型结构体
struct student{
char * name;
int age;
};
struct school{
char * schoolName;
student stu;
};
//需要在宏Serialize_type_judgment_all定义下添加嵌套结构体
#define Serialize_type_judgment_all\
Serialize_type_judgment(student)
//依次添加
//需要在宏Serialize_type_judgment_all定义下添加嵌套结构体
#define DesSerialize_type_judgment_all\
DesSerialize_type_judgment(student)
//依次添加
int main()
{
REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型
REGISTEREDMEMBER(school, school, stu); //需要注册自定义类型
school sch;
sch.schoolName = "fzyz";
sch.stu.name = "花狗Fdog";
sch.stu.age = 22;
string json_;
//将value转为json格式数据
FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value, "sch");
//json值为"{"sch":{"schoolName":"fzyz","stu":{"name":"花狗Fdog","age":21}}}"
//将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串
FdogSerialize::Instance()->FDesSerialize(value, json_);
}
#include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件
//自定义基础类型结构体
struct student{
char * name;
int age;
};
int main()
{
REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名
vector<student> stu;
struct stu_1;
stu_1.name = "花狗Fdog";
stu_1.age = 22;
struct stu_2;
stu_2.name = "黑狗Fdog";
stu_2.age = 23;
stu.push_back(stu_1);
stu.push_back(stu_2);
string json_;
//将value转为json格式数据
FdogSerialize::Instance()->FSerializeA(json_, stu, "stu");
//json值为"{"stu":[{"name":"花狗Fdog","age":22},{"name":"黑狗Fdog","age":23}]}"
//将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串
FdogSerialize::Instance()->FDesSerializeA(value, json_);
}
#include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件
//自定义基础类型结构体
struct student{
char * name;
int age;
};
int main()
{
REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名
list<student> stu;
struct stu_1;
stu_1.name = "花狗Fdog";
stu_1.age = 22;
struct stu_2;
stu_2.name = "黑狗Fdog";
stu_2.age = 23;
stu.push_back(stu_1);
stu.push_back(stu_2);
string json_;
//将value转为json格式数据
FdogSerialize::Instance()->FSerializeA(json_, stu, "stu");
//json值为"{"stu":[{"name":"花狗Fdog","age":22},{"name":"黑狗Fdog","age":23}]}"
//将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串
FdogSerialize::Instance()->FDesSerializeA(value, json_);
}
#include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件
//自定义基础类型结构体
struct student{
char * name;
int age;
};
int main()
{
REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名
vector<student> stu;
struct stu_1;
stu_1.name = "花狗Fdog";
stu_1.age = 22;
struct stu_2;
stu_2.name = "黑狗Fdog";
stu_2.age = 23;
stu.push_back(stu_1);
stu.push_back(stu_2);
string json_;
//将value转为json格式数据
FdogSerialize::Instance()->FSerializeA(json_, stu, "stu");
//json值为"{"stu":[{"name":"花狗Fdog","age":22},{"name":"黑狗Fdog","age":23}]}"
//将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串
FdogSerialize::Instance()->FDesSerializeA(value, json_);
}
//需要在宏Serialize_type_judgment_all定义下添加嵌套结构体
#define Serialize_type_judgment_all\
Serialize_type_judgment(student)
//依次添加
//需要在宏Serialize_type_judgment_all定义下添加嵌套结构体
#define DesSerialize_type_judgment_all\
DesSerialize_type_judgment(student)
//依次添加
//两个宏的定义准则:使用该自定义类型做为其他自定义类型的成员
杂项函数支持 | 说明 |
---|---|
setAliasName(string Type, string memberName, string AliasName) | 使用别名 |
setIgnoreField(string Type, string memberName) | 忽略字段 |
setIgnoreLU(string Type, string memberName) | 忽略大小写 |
setFuzzy(string Type) | 模糊转换 |
#include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件
//自定义基础类型结构体
struct student{
char * name;
int age;
};
int main()
{
REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名
FdogSerialize::Instance()->setAliasName("student", "name", "Aliasname");
//第一个参数为类型,第二参数为原名,第三个参数为别名
//除此之外,也可以使用setAliasNameAll设置多个参数的别名
struct stu;
stu.name = "花狗Fdog";
stu.age = 22;
string json_;
FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value); //json值为"{{"Aliasname":"花狗Fdog","age":22}}"
}
#include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件
//自定义基础类型结构体
struct student{
char * name;
int age;
};
int main()
{
REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名
FdogSerialize::Instance()->setIgnoreField("student", "name");
//第一个参数为类型,第二参数为需要忽略的字段
//除此之外,也可以使用setIgnoreFieldAll设置多个忽略的字段
struct stu;
stu.name = "花狗Fdog";
stu.age = 22;
string json_;
FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value); //json值为"{{"age":22}}"
}
当将json转为对象时,如json中的键值与对象中的成员名存在大小写不同,可以设定忽略大小写。
#include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件
//自定义基础类型结构体
struct student{
char * name;
int age;
};
int main()
{
REGISTEREDMEMBER(student, name, age);
struct stu;
FdogSerialize::Instance()->setIgnoreLU("student", "name");
string stu_json = "{\"Name\":\"yujing\", \"AGE\":21}";
FdogSerialize::Instance()->FDesSerialize(json_, value);
}
若json和对象中的键值不相同,开启后将根据模糊等级进行匹配
暂无
你可能会有如下疑问:
- 为什么char * 类型算作基础类型
因为json中除了数值型数据,剩下的便是字符串类型,考虑到字符串使用的频率,再加上C++对于C兼容的原因,决定把他作为最基础类型。
-
char 类型怎么传递
由于JSON并不支持单引号,所以将使用数值传递并还原,例如:
char ch = 'A'; //ASCII码十进制为98 //如果一个包含char的结构体转Json,检测到ch的类型为char将自动转为字符,//注意C++的中的转义 std::string json = "{\"ch\":98}"; //相对的,如果一个包含char的json想转为struct std::string json = "{\"ch\":98}"; //建议使用这种方式 //又或者你不知道字符'A'的ASCII码是多少,那么可以使用如下方式,一般情况下不会遇到自己写json std::string json = "{\"ch\":\"char('A')\"}";//库会根据ch的类型,若ch为char类型自动将\"char('A')\"转为98
-
目前支持20个成员的结构体,也可自行添加。
-
vector的问题
-
关于指针类型的支持,后续会添加,思路是先获取指针类型的值再进行解析。
👦 Author:花狗Fdog(张旭)
📱Wechat:sui2506897252
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