We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
在制作mod时,进行逻辑上的深度定制是很常见的,比如对战斗系统进行修改,增加人物的属性。例如我想增加一个闪避系统,或者更高级些增加点穴系统,群里也有人增加了暴击系统。这些功能都需要对游戏框架进行许多修改,对伤害计算函数的修改可通过hotfix来进行,但给人物添加对应属性就无法绕开对游戏框架的修改。
目前我对实现该功能的思路有下面几个建议。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
第二点的话可能需要一个额外的C#热加载机制,可能得考虑 BepInEx, 但是这样MOD会不适合手机端
Sorry, something went wrong.
第二点的话可能需要一个额外的C#热加载机制,可能得考虑 https://github.com/BepInEx/BepInEx, 但是这样MOD会不适合手机端
手机端还是挺重要的,目前看来这个问题还得从长计议
目前设计上还是希望兼容移动端的发布,属性这块比较好的方案确实是支持excel载入配置。 这块暂时没有去做MOD友好的设计,看哪位大神来重构下。
No branches or pull requests
在制作mod时,进行逻辑上的深度定制是很常见的,比如对战斗系统进行修改,增加人物的属性。例如我想增加一个闪避系统,或者更高级些增加点穴系统,群里也有人增加了暴击系统。这些功能都需要对游戏框架进行许多修改,对伤害计算函数的修改可通过hotfix来进行,但给人物添加对应属性就无法绕开对游戏框架的修改。
目前我对实现该功能的思路有下面几个建议。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: